Introduccion Al Dibujo Electronico

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Se determina como una presentacion, introductoria a la representacion electronica de las identidades del ser Humano durante su introspección hacia el desarrollo

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Introduccion Al Dibujo Electronico

  1. 1. <ul><li>INTEGRANTES : </li></ul><ul><ul><li>GUILLEN FRANCICO MANUEL ALEJANDRO </li></ul></ul><ul><ul><li>PEREZ MARTINEZ JHONY </li></ul></ul><ul><ul><li>BEUTELSPACHER SIVILLÁ ROBERTO </li></ul></ul><ul><ul><li>MORENO BARREDA ANGEL ISMAEL </li></ul></ul><ul><ul><li>JEREZ NERI PEDRO IVAN </li></ul></ul><ul><ul><li>GPNZALES MARTINEZ FRANCISCO JAVIER </li></ul></ul>DIBUJO ELECTRÓNICO Prof. Ing. Juan Chacón Martínez INSTITUTO TECNOLOGICO DE MINATITLAN UNIDAD I : PRINCIPIO DEL DIBUJO TECNICO Y DEL DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
  2. 2. Índice <ul><li>1.- Principios del dibujo técnico y del Diseño. </li></ul><ul><li>Asistido por Computadora . </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>1.1).- Introducción al dibujo técnico en la ingeniería. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>1.2).- Normas para la elaboración e interpretación de dibujos técnicos. </li></ul></ul></ul></ul>
  3. 3. <ul><ul><li>Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, sino también sensaciones, como la alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías. </li></ul></ul><ul><ul><li>Esta ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. </li></ul></ul>
  4. 4. 1.-Principios del dibujo técnico y del Diseño Asistido por Computadora.
  5. 5. <ul><li>Los primeros dibujos se remontan en el Paleolítico Superior , hace 35.000 años, cuando el Homo sapiens representaba sobre las superficies rocosas de las cuevas o sobre la piel de los abrigos, animales que cazaba. </li></ul><ul><li>Un ejemplo de esta manifestación artística lo encontramos en las pinturas rupestres de las cuevas de Altamira, en Cantabria (España). </li></ul>HISTORIA DEL DIBUJO EN LA PREHISTORIA
  6. 6. <ul><li>Más tarde, los egipcios supieron valerse de este arte para decorar las construcciones más imponentes de la historia; las pirámides. </li></ul><ul><li>Se había pasado de la composición monótona y estática de la prehistoria al equilibrio, minuciosidad y colorido de las representaciones teológicas en templos y santuarios. </li></ul>LOS EGIPCIOS
  7. 7. LOS GRIEGOS <ul><li>Habría que avanzar hasta el S.VI a.C. para encontrar, en los griegos los máximos representantes del equilibrio en el dibujo. </li></ul><ul><li>Preocupados por centrarse en la expresión cándida humana, la despojan de todo abalorio o connotación sobrenatural, consiguen centrarse y obtienen las proporciones consideradas armónicas hasta el momento. </li></ul><ul><li>He aquí la unidad y avenencia entre la realidad y la figura. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Los romanos, 500 años después aportaron la diversidad que faltaba. Hacían falta sólidas edificaciones con las que mantener la autoridad sobre los continuos ataques de los invasores. </li></ul><ul><li>Obtuvieron en el dibujo el medio para reflejar lo que serían las próximas construcciones. Surgieron los primeros planos y con ellos nació la arquitectura. </li></ul>LOS ROMANOS
  9. 9. <ul><li>De la Edad Media , S.VIII-S.XV, es donde se conservan un numero mayor de obras integras. Durante esta etapa predomina las representaciones vivaces. </li></ul><ul><li>La invasión árabe introduce un revolucionario soporte para el dibujo y la pintura: el papel. Es a partir de ese momento cuando se puede manifestar el fulgor del color. </li></ul><ul><li>Cabe destacar, también, la introducción al uso de la pluma metálica o la tinta como la conocemos actualmente. </li></ul>LA EDAD MEDIA
  10. 10. 1.2).- Normas para la elaboración e interpretación de dibujos técnicos.
  11. 11. <ul><li>Las Normas de representación son las que indican en el Dibujo los tipos de líneas, el formato, el tipo de texto, etc. </li></ul><ul><li>En general la forma de representar el dibujo. </li></ul><ul><li>Las Normas de dimensiones se refieren a la acotación, si la pieza tiene tolerancia (dimensional o geométrica), cuales son sus dimensiones. </li></ul><ul><li>Las Normas de designación se refieren a la forma de nombrar a los elementos y concierne principalmente a los elementos normalizados (chavetas, tuercas, tornillos, arandelas, pasadores, etc.) </li></ul>NORMAS PARA LA ELABORACIÓN E INTERPRETACIÓN DEL DIBUJO
  12. 12. CLASIFICACIÓN DE LAS NORMAS <ul><ul><li>Normas Fundamentales de Tipo General : a este tipo pertenecen las normas relativas a formatos, tipos de línea, rotulación, vistas, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Normas Fundamentales de Tipo Técnico: son aquellas que hacen referencia a las características de los elementos mecánicos y su representación. Entre ellas se encuentran las normas sobre tolerancias, roscas, soldaduras, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Normas de Materiales : son aquellas que hacen referencia a la calidad de los materiales, con especificación de su designación, propiedades, composición y ensayo. A este tipo pertenecerían las normas relativas a la designación de materiales, tanto metálicos, aceros, bronces, etc., como no metálicos, lubricantes, combustibles, etc. </li></ul></ul>
  13. 13. Un diagrama electrónico (dibujo)
  14. 14. HISTORIA DE LOS PROGRAMAS CAD
  15. 15. HISTORIA DE LOS PROGRAMAS CAD. El software CAD del ingles &quot;Computer Aided Design&quot; (dibujo asistido por ordenador) y el software CAM del ingles &quot;Computer Aided Mecanization&quot; (mecanización asistida por ordenador) ayudan ingenieros y diseñadores en una amplia variedad de industrias .
  16. 16. El Dr. Patrick Hanratty concebía en 1957 el primer software CAM llamado &quot;PRONTO&quot; por eso el Dr. Hanratty ha sido muchas veces llamado el padre del CAD/CAM.   1957
  17. 17. <ul><ul><li>A principios de los 60 Iván sutherland inventa en el laboratorio Lincoln (MIT) el primer sistema grafico CAD llamado &quot;Sketchpad&quot;. Por el alto precio de estos ordenadores solo algunas compañías de aviación o automóviles desarrollaron en los 60 estos tipos de software . </li></ul></ul>LOS 60`S
  18. 18. Durante los años 70 este tipo de software comenzó su migración de la pura investigación hacia su uso comercial. Dassault empresa Francesa de aviación desarrolla el primer programa CAD/CAM llamado DRAPO iniciales de definición y realización de aviones por ordenador .   LOS 70`S
  19. 19. A partir de los 90 la industria del CAD/CAM genera un volumen de mercado de miles de millones de euros con empresas como la francesa Dassault systèmes con su famoso software &quot;CATIA&quot; o las estadounidenses parametric technology y autodesk entre otras muchas más. LOS 90`S
  20. 20. Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los ordenadores en el dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.
  21. 21. sitios <ul><ul><li>http://dibujoelectronico.wordpress.com/2007/09/27/hello-world/ </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.egrafica.unizar.es/ingegraf/pdf/Comunicacion17050.pdf </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.lahistoriadelapublicidad.com/documentos/vitruvian_83.jpg </li></ul></ul><ul><ul><li>http :// dibujojesusperalta.blogspot.com / </li></ul></ul>¡GRACIAS!

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