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無線LANのご案内(1/1)無線LANのご案内(1/1)無線LANネットワーク設定– SSID:– Password:– 認証方式:ブラウザ上のログイン画面– Username:– Password:Copyright © POStudy ...
スタッフからのお願い(1/1)ご連絡事項(1/1) 喫煙所は1Fにあります。 ごみの分別にご協力下さい。– 燃えるごみ、燃えないごみ、ペットボトル、ビン、缶 途中で帰られる際は「入館証」を必ずお返し下さい。– 間違って持って帰った場合、後...
ワークショップを効果的にやるために(1/5)ポストイットの正しいめくり方・貼り方(1/3)10https://www.facebook.com/h.branddesign
ワークショップを効果的にやるために(2/5)ポストイットの正しいめくり方・貼り方(2/3)11@kdmsnr さん作成ワークショップ資料より書記や議事録係なんていません!自分の意見は声に出してから、ポストイットに書いて貼る
ワークショップを効果的にやるために(3/5)ポストイットの正しいめくり方・貼り方(3/3)12@kdmsnr さん作成ワークショップ資料より
ワークショップを効果的にやるために(4/5)模造紙の正しい貼り方(1/1)13https://www.facebook.com/h.branddesign
ワークショップを効果的にやるために(5/5)ワークショップをよりよいものにするために(1/1)14@ebacky 氏 from すくすくスクラム失敗は最高のもとくだらない質問はない学習は自己責任楽しむ(Have a fun)
アジャイルソフトウェア開発とはまずはアジャイルって何よ?のご紹介から15Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
アジャイルソフトウェア開発とは(1/6)アジャイルソフトウェア開発とは 「アジャイルソフトウェア開発宣言」の「4つの価値」と「12の原則」に基づいた開発– 出典:Agile Manifesto» http://agilemanifesto.o...
アジャイルソフトウェア開発とは(2/6)アジャイルソフトウェア開発宣言–4つの価値(1/1) 私たちは、ソフトウェア開発の実践あるいは実践を手助けをする活動を通じて、よりよい開発方法を見つけだそうとしている。この活動を通して私たちは以下の価値...
アジャイルソフトウェア開発とは(3/6)アジャイルソフトウェア開発宣言–12の原則(1/3)アジャイル宣言の背後にある原則私たちは以下の原則に従う1. 顧客満足を最優先し、価値のあるソフトウェアを早く継続的に提供します。2. 要求の変更はたとえ...
アジャイルソフトウェア開発とは(4/6)アジャイルソフトウェア開発宣言–12の原則(2/3)アジャイル宣言の背後にある原則私たちは以下の原則に従う5. 意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。環境と支援を与え仕事が無事終わるまで彼らを...
アジャイルソフトウェア開発とは(5/6)アジャイルソフトウェア開発宣言–12の原則(3/3)アジャイル宣言の背後にある原則私たちは以下の原則に従う9. 技術的卓越性と優れた設計に対する不断の注意が機敏さを高めます。10. シンプルさ(ムダなく作...
アジャイルソフトウェア開発とは(6/6)アジャイルの現在(1/1) 出典:平鍋健児氏 http://www.publickey1.jp/blog/10/post_121.html21Copyright © POStudy (プロダクトオーナー...
スクラムとはスクラムについて紹介していきます22Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
23Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
スクラムとは(1/3)スクラムの概要(1/3) スクラムとは– 複雑で変化の激しい問題に対応する為のフレームワーク» 可能な限り価値の高いプロダクトを、生産的かつ創造的に届けるためのもの スクラムの特徴– 軽量– 理解が容易– 習得は非常に...
スクラムとは(2/3)スクラムの概要(2/3) スクラムというフレームワークの特徴– 1990 年代初頭から複雑なプロダクト開発の管理に使用されてきたプロセスフレームワーク– プロダクトを構築するプロセスや技法ではなく、さまざまなプロセスや技...
スクラムとは(3/3)スクラムの概要(3/3) スクラムに登場する代表的なキーワード– 「自己組織化」したチーム– 時間を固定した「スプリント」単位で製品価値を向上– 「プロダクトバックログ」よりフィーチャーを得る– 特定のエンジニアリング手...
スクラムにおけるプロダクトオーナーの役割プロダクトオーナーについて説明します27Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
スクラムにおけるプロダクトオーナーの役割(1/3)スクラムにおける役割(1/1)28•プロダクトの機能と特徴を定義し、リリースの内容と日付を決める•プロダクト収益性または投資収益率の責任者•機能の市場価値をもとに機能の順付けをする•スプリントご...
スクラムにおけるプロダクトオーナーの役割(2/3)スクラムの進め方(1/2)• 出典:MOUNTAIN GOAT SOFTWAREhttp://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures29PO SMプ...
スクラムにおけるプロダクトオーナーの役割(3/3)スクラムの進め方(2/2)• 出典:MOUNTAIN GOAT SOFTWARE + Powerd by @nawoto@yattom http://www.mountaingoatsoftwa...
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POStudy Day 2012 in Okinawa - Opening-アジャイルとスクラム

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POStudy Day 2012 in Okinawa - Opening-アジャイルとスクラム

  1. 1. POStudy Day 2013 Spring in TokyoOpening2012年12月01日(土)POStudy@fullvirtueCopyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.POStudy Dayin Okinawa
  2. 2. POStudyのご紹介(1/5)POStudy(プロダクトオーナーシップ勉強会)とは(1/1) 日本のITサービス業界において「プロダクトマネジメント」という分野が欠落していると言われています。そんな中で、いかに「プロダクトオーナーシップ」を発揮していくかについて、普段の生活や仕事を通して自己成長を重ねていく為のヒントを提供していきます。– 【オフライン】» 東京・沖縄を中心にワークショップ形式の勉強会を通じて「参加者同士で議論」を行い「情報交換」をすることで互いに有益な場を作っていきます。– 【オンライン】» ワークショップを中心とした動画・静止画コンテンツを配信していきます。2Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  3. 3. POStudyのご紹介(2/5)POStudyの情報を得るには(1/1)3Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.Question Answer / URLツイートする時のハッシュタグは?以下のハッシュタグをお使いください!#postudyイベント情報のメール通知を受け取りたいときは?POStudy用のDoorKeeperへメンバー登録してください!次回以降の告知やお知らせがメールで届きます。http://postudy.doorkeeper.jp/過去の資料を閲覧したり、参加レポートを参照したいときは?以下のPOStudy公式サイトにて公開しています。https://sites.google.com/site/spostudy/Twitterによるお知らせを購読したいときは?POStudyのTwitterアカウントをフォローしてください!https://twitter.com/POStudySmile/POStudyの最新情報が欲しい、or 参加者と議論をしたいときは?POStudyのFacebookグループへご参加ください!https://www.facebook.com/groups/postudy/
  4. 4. POStudyのご紹介(3/5)過去に実施してきたテーマ(1/2)4Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.実施日 テーマ 参加者第1回 2011/09/16(金) アジャイルとスクラム 9名第2回 2011/09/30(金) ユーザーストーリーマッピング ~前編~ 18名第3回 2011/10/14(金) ユーザーストーリーマッピング ~後編~ 19名第4回 2011/10/28(金) ユーザーストーリーマッピング ~再演~ 31名第5回 2011/11/11(金) プラグマティック・ペルソナ 26名第6回 2011/11/25(金) プラグマティック・ペルソナ ~再演~ 22名第7回 2012/01/27(金) ストーリーテリング ~概要~ 16名第8回 2012/02/10(金) 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達 18名特別回 2012/02/13(月) 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング 17名第9回 2012/02/24(金) ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~ 9名第10回 2012/03/09(金) ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~ 11名第11回 2012/03/23(金) ストーリーテリング ~ストーリーを作る~ 10名第12回 2012/04/27(金) ストーリーテリング ~よい聞き手になるための学習~ 12名
  5. 5. POStudyのご紹介(4/5)過去に実施してきたテーマ(2/2)5Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.実施日 テーマ 参加者第13回 2012/05/18(金) 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善 20名第14回 2012/07/06(金) Business Model Canvas 24名第15回 2012/08/03(金) Business Model Canvas ~再演~ 17名第16回 2012/09/07(金) 「Moving Motivators」に学ぶモチベーション 24名第17回 2012/09/28(金) 「BABOK」に学ぶ要求アナリシス 21名第18回 2012/10/25(木) 「RUNNING LEAN」に学ぶLean Canvas 12名第19回 2012/10/26(金) 「The Wallet Project」に学ぶデザイン思考 18名特別回 2012/11/04(日) POStudy Conference 2012 47名第20回 2012/11/16(金) 「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観 23名第21回 2012/11/30(金) 「ゲームビジネスメソッド」に学ぶ購買意思決定理論 7名特別回 2012/12/01(土) POStudy Day 2012 in Okinawa -第22回 2012/12/27(木) 「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD) -
  6. 6. POStudyのご紹介(5/5)IT勉強会スタンプラリーのご紹介(1/1)6・IT勉強会に参加してスタンプを集める参加無料のイベントです・詳しくは http://it-stamp.jp/© 2012 IT勉強会スタンプラリー運営委員会ロゴ・イラストについて: この作品はピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいてクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」を描いたものです。 (イラスト: @Ixy)IT勉強会スタンプラリーのスポンサー各社のロゴの所有権・著作権は、スポンサー各社に帰属します。Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  7. 7. 今日のアジェンダ(1/1)12:00- Opening-アジャイルとスクラム12:35- 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング14:30- 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達15:30- Special Talk Event17:00- ユーザーストーリーマッピング20:00- 振り返り&ディスカッション20:30- クロージングCopyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 7
  8. 8. 無線LANのご案内(1/1)無線LANのご案内(1/1)無線LANネットワーク設定– SSID:– Password:– 認証方式:ブラウザ上のログイン画面– Username:– Password:Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 8
  9. 9. スタッフからのお願い(1/1)ご連絡事項(1/1) 喫煙所は1Fにあります。 ごみの分別にご協力下さい。– 燃えるごみ、燃えないごみ、ペットボトル、ビン、缶 途中で帰られる際は「入館証」を必ずお返し下さい。– 間違って持って帰った場合、後日返却頂きます。 来たときよりも美しく!きれいに使いましょう!9
  10. 10. ワークショップを効果的にやるために(1/5)ポストイットの正しいめくり方・貼り方(1/3)10https://www.facebook.com/h.branddesign
  11. 11. ワークショップを効果的にやるために(2/5)ポストイットの正しいめくり方・貼り方(2/3)11@kdmsnr さん作成ワークショップ資料より書記や議事録係なんていません!自分の意見は声に出してから、ポストイットに書いて貼る
  12. 12. ワークショップを効果的にやるために(3/5)ポストイットの正しいめくり方・貼り方(3/3)12@kdmsnr さん作成ワークショップ資料より
  13. 13. ワークショップを効果的にやるために(4/5)模造紙の正しい貼り方(1/1)13https://www.facebook.com/h.branddesign
  14. 14. ワークショップを効果的にやるために(5/5)ワークショップをよりよいものにするために(1/1)14@ebacky 氏 from すくすくスクラム失敗は最高のもとくだらない質問はない学習は自己責任楽しむ(Have a fun)
  15. 15. アジャイルソフトウェア開発とはまずはアジャイルって何よ?のご紹介から15Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  16. 16. アジャイルソフトウェア開発とは(1/6)アジャイルソフトウェア開発とは 「アジャイルソフトウェア開発宣言」の「4つの価値」と「12の原則」に基づいた開発– 出典:Agile Manifesto» http://agilemanifesto.org/16Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  17. 17. アジャイルソフトウェア開発とは(2/6)アジャイルソフトウェア開発宣言–4つの価値(1/1) 私たちは、ソフトウェア開発の実践あるいは実践を手助けをする活動を通じて、よりよい開発方法を見つけだそうとしている。この活動を通して私たちは以下の価値に至った。– プロセスやツールよりも個人と対話を、– 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを、– 契約交渉よりも顧客との協調を、– 計画に従うことよりも変化への対応を、価値とする。すなわち、左記のことがらに価値があることを認めながらも、私たちは右記のことがらにより価値をおく。Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 17
  18. 18. アジャイルソフトウェア開発とは(3/6)アジャイルソフトウェア開発宣言–12の原則(1/3)アジャイル宣言の背後にある原則私たちは以下の原則に従う1. 顧客満足を最優先し、価値のあるソフトウェアを早く継続的に提供します。2. 要求の変更はたとえ開発の後期であっても歓迎します。変化を味方につけることによって、お客様の競争力を引き上げます。3. 動くソフトウェアを、2-3週間から2-3ヶ月というできるだけ短い時間間隔でリリースします。4. ビジネス側の人と開発者は、プロジェクトを通して日々一緒に働かなければなりません。18Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  19. 19. アジャイルソフトウェア開発とは(4/6)アジャイルソフトウェア開発宣言–12の原則(2/3)アジャイル宣言の背後にある原則私たちは以下の原則に従う5. 意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。環境と支援を与え仕事が無事終わるまで彼らを信頼します。6. 情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法はフェイス・トゥ・フェイスで話をすることです。7. 動くソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。8. アジャイル・プロセスは持続可能な開発を促進します。一定のペースを継続的に維持できるようにしなければなりません。19Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  20. 20. アジャイルソフトウェア開発とは(5/6)アジャイルソフトウェア開発宣言–12の原則(3/3)アジャイル宣言の背後にある原則私たちは以下の原則に従う9. 技術的卓越性と優れた設計に対する不断の注意が機敏さを高めます。10. シンプルさ(ムダなく作れる量を最大限にすること)が本質です。11. 最良のアーキテクチャ・要求・設計は、自己組織的なチームから生み出されます。12. チームがもっと効率を高めることができるかを定期的に振り返り、それに基づいて自分たちのやり方を最適に調整します。20Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  21. 21. アジャイルソフトウェア開発とは(6/6)アジャイルの現在(1/1) 出典:平鍋健児氏 http://www.publickey1.jp/blog/10/post_121.html21Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  22. 22. スクラムとはスクラムについて紹介していきます22Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  23. 23. 23Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  24. 24. スクラムとは(1/3)スクラムの概要(1/3) スクラムとは– 複雑で変化の激しい問題に対応する為のフレームワーク» 可能な限り価値の高いプロダクトを、生産的かつ創造的に届けるためのもの スクラムの特徴– 軽量– 理解が容易– 習得は非常に困難» 出典:スクラムガイドhttp://www.scrum.org/storage/scrumguides/Scrum%20Guide%20-%20JA.pdf24Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  25. 25. スクラムとは(2/3)スクラムの概要(2/3) スクラムというフレームワークの特徴– 1990 年代初頭から複雑なプロダクト開発の管理に使用されてきたプロセスフレームワーク– プロダクトを構築するプロセスや技法ではなく、さまざまなプロセスや技法を取り入れることのできるフレームワーク– プロダクト管理や開発プラクティスの相対的効果を明確にすることで、改善を可能» 出典:スクラムガイドhttp://www.scrum.org/storage/scrumguides/Scrum%20Guide%20-%20JA.pdf25Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  26. 26. スクラムとは(3/3)スクラムの概要(3/3) スクラムに登場する代表的なキーワード– 「自己組織化」したチーム– 時間を固定した「スプリント」単位で製品価値を向上– 「プロダクトバックログ」よりフィーチャーを得る– 特定のエンジニアリング手法を規定しない– 良い製品提供のためのアジャイル環境を構築する為に規則を活用 スクラムにおける3つの役割» 「プロダクトオーナー」» 「スクラムマスター」» 「チーム」26Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  27. 27. スクラムにおけるプロダクトオーナーの役割プロダクトオーナーについて説明します27Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  28. 28. スクラムにおけるプロダクトオーナーの役割(1/3)スクラムにおける役割(1/1)28•プロダクトの機能と特徴を定義し、リリースの内容と日付を決める•プロダクト収益性または投資収益率の責任者•機能の市場価値をもとに機能の順付けをする•スプリントごとに仕様や優先順位を変える権利がある•作業結果を許可または却下するプロダクトオーナー•チームの機能と効率を支援または保証する•作業者の協力を支援し、それを妨害するものに対処する•チームを外部妨害から守る•プロセス通りの作業を保証し、デイリースクラム、スプリント末のレビューとプラニングを設定するスクラムマスター•多数目的に対応•3人から9人まで•スプリントゴールを選択し、目標となる結果を定義する•プロジェクト規則内であれば目標達成するには何してもよい•作業とチーム自身の整理と制御をする•作業を結果をプロダクトオーナーの為にでもするチームCopyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  29. 29. スクラムにおけるプロダクトオーナーの役割(2/3)スクラムの進め方(1/2)• 出典:MOUNTAIN GOAT SOFTWAREhttp://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures29PO SMプロダクトオーナー スクラムフィーチャーチームマスター +スクラムCopyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
  30. 30. スクラムにおけるプロダクトオーナーの役割(3/3)スクラムの進め方(2/2)• 出典:MOUNTAIN GOAT SOFTWARE + Powerd by @nawoto@yattom http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures30PO SMプロダクトオーナー スクラムフィーチャーチームマスター +スクラムCopyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.

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