Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

941 views

Published on

Published in: Technology, News & Politics
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
941
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Játék: egyre jobbak vagyunk gyakorlássalÉlvezzük a gesztusok pontosításából adódó kihívástUI: el akarunk érni egy céltHa azapp nem érti, amit akarunk, az frusztrálFáradtságHázi feladat: lista scrollozásKinect-el
  • Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

    1. 1. Kinect felhasználói élmény<br />Velvárt András<br />http://vbandi.dotneteers.net<br />www.twitter.com/vbandi<br />velvart.andras@response.hu<br />
    2. 2. Miről lesz szó?<br />A Kinect<br />A Kinect UX<br />Esettanulmány: Kinect Maps<br />
    3. 3. A Kinect<br />
    4. 4. Demó<br />RGB<br />Mélység kamera<br />Csontváz követés<br />
    5. 5. Játék vs UI<br />
    6. 6. Egér vs. gesztus<br />
    7. 7. Visszajelzés - Kurzor<br />
    8. 8. Visszajelzés - Avatar<br />
    9. 9. Visszajelzés - Dialógus<br />
    10. 10. Kinect Maps<br />
    11. 11. A „hagyományos” megoldás<br />
    12. 12. Kinect Maps célok<br />Bemutatni, hogy a Kinect nem csak játékra jó<br />Kiállításra kihegyezve<br />Könnyen tanulható irányítás<br />Gyakorlással elég precíz ahhoz, hogy egy utcát v. épületet könnyen megtalálhassanak<br />Élvezetes nem csak használni, de nézni is<br />
    13. 13. Demó / a gesztus készlet evolúciója<br />Pinch zoom<br />Csak kézzel<br />Térkép mód <br />Földgömb navigáció<br />Zoom<br />Repülő mód<br />Magasság<br />Előre / hátra mozgás<br />Le / felfelé nézés<br />Jobbra – balra forgás<br />
    14. 14. Váltás a térkép és repülő módok között<br />
    15. 15. Kiállítás, mint helyszín<br />Nincs idő betanítani<br />Rengeteg ember, akibezavarhat<br />Önálló demó<br />„Gyere, próbáld ki”<br />
    16. 16. Tanulás - instrukciók<br />
    17. 17. Tanulás - megfigyelés<br />
    18. 18. Tanulás - hostess<br />
    19. 19. Tanulságok<br />Legnehezebb az interakciós modell<br />Youarenotyouruser<br />Teszteljünk mindenkivel, aki arra jár!<br />
    20. 20. SDK-k<br />
    21. 21. WPF Kinect Toolkit<br />Windows Presentation Foundation alapokon<br />Cél: Kinect élmény, UI készítése kódolás nélkül, mintha egeres alkalmazást csinálnánk<br />Felismerés:<br />Felhasználó, Póz, „Mutató”, kétkezes gesztusok, gesztusok, 3D joystick<br />Megjelenítés:<br />Csontváz, rgb- és mélység kamera, interaktív elemek<br />Minden átrajzolható, paraméterezhető<br />
    22. 22. Köszönöm a figyelmet!<br />Velvárt András<br />http://vbandi.dotneteers.net<br />www.twitter.com/vbandi<br />velvart.andras@response.hu<br />

    ×