Audio y Tarjetas De Sonido Grupo #5
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Audio y Tarjetas De Sonido Grupo #5

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Grupo #5

Grupo #5

Willar Andujar
Kelvin Bolges
Luis Leger
Angeluz Valdez

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Audio y Tarjetas De Sonido Grupo #5 Presentation Transcript

  • 1. AUDIO Y TARJETAS DE SONIDO Exposición Grupo No. 5
  • 2. INTEGRANTES  Wíllar Andújar 10-SIST-6-018  Kelvin Bolges 10-EIST-6-042  Angeluz Valdez 10-SIST-6-015  Luis Leger 10-SIST-6-057
  • 3. TARJETAS DE SONIDO
  • 4. Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de lasranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc. DEFINICIÓN DE TARJETA DE SONIDO
  • 5. + Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad. + También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora. + Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LA TARJETA DE SONIDO
  • 6. + Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. + Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. + Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta. CONTINUACIÓN…
  • 7. Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las señales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendrá. Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitación y el subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos graves. CANALES DE AUDIO QUE PERMITEN LAS TARJETAS DE SONIDO
  • 8. Canales Bocinas distribuidas (Satélites) Subwoofer 8.1 8 1 7.1 7 1 5.1 5 1 2.1 2 1 GRAFICA CANALES…
  • 9. Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes: PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE AUDIO 1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos. 3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal. 4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard"). 5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.
  • 10. PARTES TARJETAS SONIDO
  • 11. - PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits. TIPOS DE CONECTORES PARA RANURAS
  • 12. - ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz. TIPOS DE CONECTORES PARA RANURAS
  • 13. - ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz. TIPOS DE CONECTORES PARA RANURAS
  • 14. Son los puertos básicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de tener más, estos son para configurar el equipo con mayor cantidad de canales y así colocar mayor cantidad de bocinas. TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS Nombre del puerto Usos Imagen a) Jack 3.5 mm. "Line Out" b) Jack 3.5 mm. "Line In" c) Jack 3.5 mm. "Microphone" a) Para conectar bocinas y audífonos. b) Para conectar equipos de sonido externos como un minicomponente doméstico. c) Para capturar el sonido del micrófono. "Gameport"-MIDI* Para conectar una palanca ó almohadilla de juegos / Teclados musicales y sintetizadores para el uso con software secuenciador.
  • 15. DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") ó procesador de señal digital. Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo mientras se encarga de la compresión y descompresión del audio. EL PROCESADOR DE AUDIO INTEGRADO (DSP)
  • 16. Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio. Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines muy profesionales, ó es un "Gamer" ó jugador que gusta de sonidos muy realistas). USOS ESPECÍFICOS DE LA TARJETA DE SONIDO
  • 17. TARJETAS SONIDO USB
  • 18. Se trata de un dispositivo que permite procesar la señal de audio procedente de la computadora y enviarla hacia bocinas externas con solamente conectarlo al puerto USB de la computadora, sin necesidad de abrir el equipo, realizando las funciones de una tarjeta de audio como entrada de sonido por medio de micrófono, sonido para varios canales, etc. DEFINICIÓN DE ADAPTADOR USB AUDIO
  • 19. + Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad. + También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora. + Tienen 2 conectores para insertar los dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer. + Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en el puerto USB de la computadora. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL ADAPTADOR USB - AUDIO
  • 20. + Se trata de dispositivos "Plug&Play" ya que se conectan y no es necesaria la instalación de controladores para su uso inmediato. + Se alimenta directamente desde el puerto USB de la computadora. + No tienen soporte para Gameport para utilizar MIDI "Musical Instruments Digital Interfase" un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. CONTINUACIÓN…
  • 21. Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las señales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendrá. Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitación y el Subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos graves. CANALES DE AUDIO EN EL ADAPTADOR USB - AUDIO
  • 22. Canales Bocinas distribuidas (Satélites) Subwoofer 8.1 8 1 7.1 7 1 5.1 5 1 2.1 2 1 GRAFICA CANALES…
  • 23. Los componentes interno se encuentran protegidos por una cubierta plástica, externamente solo cuenta con los siguientes elementos: PARTES DEL ADAPTADOR USB - AUDIO 1.- Cubierta: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Conector Jack 3.5" Hembra rosa: se utiliza para la entrada de audio por medio de un micrófono. 3.- Conector Jack 3.5" Hembra verde: se utiliza para la salida de audio hacia bocinas ó audífonos. 4.- Conector USB: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos. 5.- Tapa protectora: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.
  • 24. Son los puertos básicos con que cuenta el adaptador USB - Audio. TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS Nombre del puerto Usos Imagen a) Jack 3.5 mm. "Line Out" b) Jack 3.5 mm. "Microphone" a) Para conectar bocinas y audífonos. c) Para capturar el sonido del micrófono. USB (Universal Serial Bus) Es un conector de 4 terminales que permite la transmisión de datos a una velocidad de hasta 480 Megabits por segundo (Mbps).
  • 25. DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") ó procesador de señal digital. Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo mientras se encarga de la compresión y descompresión del audio. EL PROCESADOR DE AUDIO INTEGRADO (DSP)
  • 26. Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio. b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. c) Si necesita el usuario utilizar una tarjeta de audio portátil ya que prueba varias máquinas. d) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines profesionales, ó es un "Gamer" ó jugador que gusta de sonidos muy realistas). USOS ESPECÍFICOS DEL ADAPTADOR USB - AUDIO
  • 27. AUDIO Y TARJETAS SONIDO
  • 28. Para realizar este proceso de interpretar y convertir el sonido en datos y viceversa, la tarjeta cuenta con dos dispositivos conversores capaces de transformar el sonido en digital desde el modo analógico y al revés. DAC (Conversor Digital a Analógico) es el dispositivo que transforma los datos digitales en sonido analógico, es decir en impulsos eléctricos que el altavoz del ordenador es capaz de leer y pasar al oído tal y como los seres humanos lo pueden percibir (cambios de presión en el aire). Es gracias a él que el usuario puede escuchar la música o el audio de las películas en su ordenador. Con la llegada de la telefonía IP se ha hecho necesario que la conversión de la voz en datos que viajarán por la Red hasta el terminal de otro usuario sea inmediata ADC/DAC
  • 29. El dispositivo ADC (Conversor Analógico a Digital) hace lo contrario: capta el sonido que entra por el micrófono al ordenador y lo transforma en información binaria (ceros y unos). Si bien el DAC ha sido importante desde un principio por permitir reproducir los archivos de audio que se guardaban en el ordenador, no ha sido hasta hace algunos años que el ADC ha mayor cobrado valor. Con la llegada de la telefonía IP, que permite hablar a través del ordenador como si fuera un teléfono, se ha hecho necesario que la conversión de la voz en datos que viajarán por la Red hasta el terminal de otro usuario sea inmediata. Inicialmente los dispositivos ADC/DAC eran uno solo y bidireccional, por lo que primero se debía realizar el proceso de conversión en un sentido y después en el otro, con lo que una conversación perdía inmediatez. Estos dispositivos eran conocidos como halfduplex. Actualmente se emplea la tecnología fullduplexen la que hay dos conversores (uno ADC y otro DAC) que trabajan por separado y a la vez. CONTINUACIÓN…
  • 30. Los bits y Las voces Muchas veces en el nombre de marca de una tarjeta de sonido aparece un número (32, 64, 128, 256, etc...) que los usuarios tienen a confundir con la capacidad de procesado de información por parte de la tarjeta. Como ya se ha dicho, la tarjeta por lo general no guardael sonido, sino que lo interpreta desde donde esté almacenado. Para ello tiene que gestionar la información que le llega en paquetes de código binario. La tecnología digital no es capaz de expresar el sonido en su forma real, que es continua, por lo que la divide en paquetes de bits (ceros y unos). La cantidad de bits que una tarjeta sea capaz de procesar a la vez determinará la calidad del sonido. Cuantos más bits en un paquete de información, más rico en matices será el sonido que se podrá producir. Las primeras tarjetas procesaban 8 bits, lo que daba un sonido más bien pobre (256 matices, o posiciones, de sonido), pero las actuales ya procesan a 16 bits, lo que supone un aumento exponencial de la calidad a 65.536 matices. LO QUE HAY QUE SABER DE UNA TARJETA DE SONIDO
  • 31. La tecnología digital no es capaz de expresar el sonido en su forma real, que es continua, por lo que la divide en paquetes de bits Muchas tarjetas indican una capacidad de procesado superior a los 16 bits (sobre los 24 bits normalmente), aunque el oído humano no es capaz de apreciar más matices que los que dan 16 bits. Esto es debido a que los conversores ADC/DAC suelen tener pérdidas de matices, con lo que el exceso de información compensa dichas pérdidas y se consigue un sonido óptimo. Por otro lado, el número que aparece en el normbre de marca de las tarjetas son las llamadas voces (polifonía), y corresponden a la variedad de sonidos que la tarjeta puede transmitir a la vez. Para poner un ejemplo: un cuarteto de jazz precisaría de cuatro voces, mientras que una big bandnecesitaría cincuenta, y una filarmónica más de 200 voces. CONTINUACIÓN…
  • 32. Para reproducir el sonido, las tarjetas unen los paquetes de bits que van procesando de forma que reconstruyen una melodía en su forma original. Pero al ser el sonido un proceso continuo y no poder la tecnología digital reproducir este tipo de procesos, las tarjetas van capturando los sonidos y formando paquetes a partir del audio que les va llegando; es decir, que toman trozos de melodía y la recomponen. Lógicamente, cuantos más trozos tomen, mejor podrán reconstruir el sonido originario. El límite sería que pudiesen tomar infinitos trozos por segundo hasta reconstruir exactamente la melodía. LA FRECUENCIA DE MUESTREO
  • 33. La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de melodía y la convierte en un paquete de bits se llamafrecuencia de muestreo, y cuanto más alta sea, más calidad tendrá el sonido reproducido digitalmente. El límite, como en otros casos, lo fija el oído humano, que no es capaz de oír más allá de los 44.000 sonidos por segundo. Por tanto, con que una tarjeta tenga una frecuencia de muestreo de 44,1 Kiloherzios (KHz) es suficiente para que el usuario no distinga entre el sonido digital y el real. La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de melodía y la convierte en un paquete de bits se llamafrecuencia de muestreo De nuevo el usuario se encontrará con que las tarjetas del mercado suelen tener una frecuencia de muestreo mucho más elevada, que llega a superar en ocasiones los 100 KHz. De nuevo, este exceso está destinado a recuperar las pérdidas que puedan generar los conversores, así como también los formatos de compresión como el MP3, que pierden la información de los sonidos más agudos y más graves. CONTINUACION…
  • 34. Una cosa son los formatos de audio digital en los que se almacena la información de los sonidos, y otra los formatos con los que trabaja la tarjeta de sonido. Los formatos de CD Audio, WAV o MP3, por citar algunos, conservan el sonido en la memoria del ordenador con todas sus características, pero la tarjeta no procesa el sonido digital en estos formatos porque, sencillamente, le sería imposible. MIDI, SÍNTESIS FM Y TABLAS DE ONDAS
  • 35. Sólo hay que hacer un sencillo cálculo para comprenderlo: reproducir en tiempo real una canción en WAV de cinco minutos que ocupe 40 Megabytes supone que cada minuto la tarjeta tiene que procesar 8 millones de bytes. Como aproximadamente un byte son 8 bits, se puede concluir que la tarjeta tiene que procesar 16 millones de bits por minuto, osea unos 267 Kilobits por segundo, lo que es lo mismo que decir 16.700 paquetes de información al segundo, lo cual es una barbaridad. El formato MIDI es un mapa de la canción que la tarjeta deberá interpretar El formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido es el MIDI (Musical Instrument Data Intertace). Al contrario que el sonido digital, el MIDI no contiene la información del audio grabado, sino la secuencia en la que se suceden las principales notas del mismo, con datos de su timbre, su velocidad, su potencia... Es decir, el formato MIDI es un mapa de la canción. CONTINUACION…
  • 36. ¿Cómo hace entonces la tarjeta para reproducir el sonido en base a este mapa? Interpretando el sonido. Para efectuar esta interpretación del sonido digital las tarjetas emplean dos tecnologías; la primera es la síntesis FMo recreación en base a una modulación de frecuencias, mediante un programa que emplea fórmulas matemáticas. Este sistema fue el primero empleado, y todavía se emplea hoy en algunas tarjetas internas por su bajo coste. La mayoría de las tarjetas domésticas del mercado de gama alta aplican la síntesis por tabla de ondas. La otra alternativa, muy superior en calidad, es la tabla de ondas(WaveTableen inglés). En este sistema, la tarjeta de sonido tiene una memoria ROM donde almacena las notas fundamentales del sistema tonal, que han sido grabadas de diversos instrumentos (eventalmente puede tener una memoria RAM con una biblioteca más amplia de sonidos). Lo que hace la tarjeta es leer el mapa MIDI y aplicar en cada momento las notas correspondientes con sus peculiaridades. Es decir: interpreta el sonido en base a aplicar sonidos reales que tiene guardados. La mayoría de las tarjetas domésticas del mercado de gama alta aplican la síntesis por tabla de ondas. CONTINUACION…
  • 37. RECOMENDACIONES
  • 38. Hay un cuarto apartado de las tarjetas de sonido que también es importante conocer: la distribución del sonido una vez sale del ordenador. Sin embargo, se ha tocado aparte porque condiciona en gran manera al tipo de usuario que va a necesitar una tarjeta de sonido adicional a la que ya lleva por defecto su PC. Los sistemas de distribución del sonido son tres: Estéreofónico, 3D o envolvente y Dolby Digital. ¿QUIÉN NECESITA UNA TARJETA DE SONIDO ADICIONAL?
  • 39. El primero se basa en la distribución del sonido por dos canales, de modo que parte de la información del sonido irá principalmente por un canal y la otra parte por el otro. Realmente toda la información se distribuye por ambos canales, pero se da más potencia a determinadas voces o instrumentos en cada canal, de modo que dé la sensación de estar situados a diferente distancia de las fuentes de sonido. Es decir, da realismo al audio. EL ESTÉREO Y LOS MÚSICOS
  • 40. Este sistema es el más usual entre los usuarios que utilizan el ordenador para grabar o recrear música digital por la sencilla razón de que permite discriminar sin complicaciones la calidad de cada instrumento o voz. Las dos salidas de audio, o canales, se corresponden con dos altavoces (ocasionalmente pueden llevar una caja de bajos, o subwoffer, para atenuar los graves) y con los dos oídos humanos. Del mismo modo, permiten tener todo el audio completo englobado en los auriculares, la forma más eficaz de apreciar el sonido aislándose del entorno. Aquellos que quieran una tarjeta para grabar les interesará que tenga salida MIDI donde conectar sus instrumentos. A los usuarios que quieran una tarjeta de sonido para grabar o crear música digital, les interesará una tarjeta con salida MIDI donde conectar sus instrumentos para grabarlos o manejarlos desde el PC. También deberán usar tarjetas con la mayor frecuencia de captura posible a fin de recoger con fidelidad óptima el sonido. CONTINUACION…
  • 41. La capacidad de procesado deberá ser de 24 bits por razones calidad, pero también para que les permita crear efectos sobre los sonidos básicos con el software que existe en el mercado y en la Red. Por supuesto, la síntesis de sonido deberá ser por tabla de ondas y con una buena memoria RAM, ya que la conexión MIDI les permitirá añadir sonidos propios a la biblioteca con los que enriquecer la reproducción. Además, la sintesis por FM, aunque permite reproducir a 16 bits, sólo deja grabar a 8 bits, lo que empobrece mucho el sonido. Finalmente, deben asegurarse que la tarjeta tiene posibilidades de aceptar un ecualizador compatible, pues éste les permitirá dividir las grabaciones en distintas pistas para luego efectuar las mezclas. CONITNUACION…
  • 42. Una derivación que ha cobrado fuerza y desarrollo desde la aparición de los videojuegos de gran complejidad y realismo es el sonido envolvente o 3D. En realidad se trata de una duplicación, e incluso multiplicación, de los canales de salida del sonido que aumentan la sensación de realismo situando al usuario literalmente dentrode la fuente de sonido. Este efecto se logra agregando generalmente dos canales más de salida estereofónicos a los dos existentes. Estos canales deben estár situados a los lados y detrás del usuario, de modo que tenga la sensación de estar rodeado de sonido (técnología surround). Los altavoces traseros distribuirán el sonido ambiente, o base, de la grabación. Estos sistemas suelen completarse con un canal adicional para la salida de graves a una caja de bajos. EL 3D Y LOS JUGONES
  • 43. Las tarjetas que traen los ordenadores por defecto generalmente son estereofónicas, y los videojuegos actuales suelen llevar un audio 3D multicanal (distribuido por más de dos canales), por lo que es normal que muchos videojugadores (comunmente llamados jugones) se compren una tarjeta adicional que distribuya el sonido por este sistema. A parte, la tarjeta debe reconocer los formatos más usados en el sonido envolvente: Direct Sound, Direct Sound 3D, Aureal A3D 1.0 o 2.0, Dolby Surround Prologicy Dolby Digital. Otros motivos por los que un jugónbuscará una tarjeta de sonido adicional pueden ser el que tenga un procesador limitado para la complejidad de los videojuegos que usa, por lo que buscará liberar al mismo de los recursos de audio (consumen bastante), además de mejorar el sonido ambiente. En este caso deberá buscar una tarjeta que aunque no tenga una elevada frecuencia de captura, si pueda procesar por encima de los 16 bits, cuantos más mejor. CONTINUACION…
  • 44. Se trata de una tecnología directamente importada de los cines, por lo que su efectividad y calidad es elevadísima. En base a ella se ha desarrollado toda la indistria de los HomeCinemas. Se la conoce como Dolby Digital 5.1, y actualmente los DVD que se comercializan llevan el audio en este formato. Se trata de tarjetas con seis canales de salida: para un altavoz central, dos laterales, dos traseros y para la caja de bajos. EL DOLBY Y LOS MULEROS
  • 45. Los usuarios que suelen descargar películas y series de televisión de las redes P2P (muleros), o de las tiendas de Internet, así como aquellos que desean convertir su ordenador en un centromultimedia donde ver DVD u otros soportes de vídeo, sin duda deberán decidirse por este tipo de distribución del sonido en su tarjeta. Por supuesto, tendrán que optar por la gama media alta, puesto les interesará tanto la sensación de realismo como la calidad del sonido. CONTINUACION…
  • 46. Existen multitud de tarjetas de sonido en el mercado, principalmente de la marca Creative Labs, que fue la compañía que revolucionó esta tecnología al crear su ya legendaria SoundBlaster, la primera tarjeta capaz de acoplarse a un ordenador (entonces de la marca IBM) y reproducir sonidos digitales. Desde entonces, en noviembre de 1989, las tarjetas han evolucionado mucho, tanto en precios como en prestaciones, y han aparecido nuevas marcas como Pinnacle, Guillemot, Genius y otras. Si quiere convertir tu ordenador en un centro del ocio doméstico y se es un buen amante de la calidad del sonido, más vale ser un cuidadoso. Obviamente, cuanto mayor es el precio, mayores son las prestaciones de una tarjeta; ya no sólo de fidelidad de reproducción, sino también de conectividad, distribución de sonido e incluso de solidez. Interviene también el que tenga una buena memoria o el que cuente con un procesador adicional que pueda liberar a un ordenador de la tarea de reproduccir audios complejos. ¿QUÉ TARJETA ME COMPRO?
  • 47. El precio oscila desde los 260 euros de la Sound Blaster X-Fi Elite Prode Creative (con su distribución de sonido envolvente, sus 24 bits de capacidad de procesado, sus 192 KHz de frecuencia de muestreo, su mando a distancia, su procesador adicional, su software para efectos varios y sus 60 Megabytes de memoria RAM), una tarjeta ideal para las jugonesmás ambiciosos, hasta los 20 euros de una tarjeta externa Guillemot que se conecta mediante USB, tiene sonido envolvente 5.1 (5 canales más uno de graves), muestrea a 48 KHz y procesa un máximo de 16 bits. CONTINUACION…
  • 48. Cada usuario debe decidir lo que está dispuesto a pagar y el rendimieto que le quiere sacar a su tarjeta. Si simplemente desea liberar al procesador del ordenador de la carga de audio del videojuego, no merece la pena gastarse mucho dinero. Por menos de 30 euros se puede adquirir la Sound Blaster Audigy SEde Creative que tiene distribución de sonido envolvente, procesa a 24 bits y una frecuencia de muestreo de 96 KHz. Como ésta hay muchas más tarjetas. CONTINUACION…
  • 49. Si se quiere hacer o grabar música como afición, se puede tirar más alto, pues hay tarjetas específicas para músicos por 160 euros, como la Hercules DJ Console Mk2de Guillemot. Este tipo de tarjetas incorporan programas específicos para pulir los ruidos de fondo en la grabación o recuperar la información perdida con las conversiones a los formatos de compresión como el MP3. Finalmente, si se piensa en hacer del ordenador un centro desde el que gestionar todo el ocio de la casa y se es un buen amante de la calidad del sonido, más vale ser un manirroto. FIN…