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Tendências dispositivos móveis 2009
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Tendências dispositivos móveis 2009

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Apresentação feita na Semana Tecnológica da Veris/IBTA relacionada a tendências na área de dispositivos móveis.

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  • 1. Tendências em foco Dispositivos móveis Semana Tecnológica
  • 2. 1. A Revolução da Terceira Tela <ul><li>“ A era dos PCs está acabando, não com uma explosão, mas com um ring-tone.” Michael S. Malone, ABC News </li></ul>
  • 3. Consumo de mídia digital <ul><li>Consumo de mídia em PCs e dispositivos móveis evolui rapidamente, impactando hábitos tradicionais. </li></ul><ul><ul><li>Social networking e planos de dados para dispositivos móveis foram destaque. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Usuários admitem publicar informações pessoais para receber propaganda personalizada ao seu estilo de vida. </li></ul></ul></ul>IBM Digital Consumer Survey Results - 2008 http://www-03.ibm.com/industries/media/us/detail/resource/Y354039Z52066Q84.html
  • 4. IBM Digital Consumer Survey Results - 2008 IBM Digital Consumer Survey Results - 2008 http://www-03.ibm.com/industries/media/us/detail/resource/Y354039Z52066Q84.html
  • 5. IBM Digital Consumer Survey Results - 2008 <ul><li>32% indicaram ter visto vídeos em seu dispositivo móvel (45% de aumento em relação ao último ano) </li></ul><ul><ul><ul><li>Modelo de negócios baseado em propaganda preferido por 3 em cada 4 pessoas. </li></ul></ul></ul>http://www-03.ibm.com/industries/media/us/detail/resource/Y354039Z52066Q84.html
  • 6. Motorola: Motodev Summit 2008 <ul><li>Suporte a áudio, vídeo e dados cria grande potencial para aplicações multimídia. </li></ul><ul><li>Ubiqüidade possibilita personalização e novos modelos de negócios </li></ul>
  • 7. E no Brasil? Fonte: Pesquisa TIC Domícilios 2008, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
  • 8. Thumb Generation Fonte: Pesquisa TIC Domícilios 2008, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
  • 9. Uma revolução democrática, marcada pela mobilidade e ubiquidade
  • 10. 2. Plataformas abertas e orientadas à Internet
  • 11. Plataformas móveis <ul><li>A fragmentação </li></ul><ul><li>Variedade de sistemas (WindowsMobile, Symbian, BlackBerry, proprietárias) e plataformas de aplicações (JavaME, Brew, FlashLite, proprietárias) </li></ul><ul><li>Alto custo de desenvolvimento e manutenção (royalties) </li></ul><ul><li>Problemas para portabilidade de conteúdo e aplicações </li></ul><ul><li>A consolidação </li></ul><ul><li>Esforços open-source tentaram endereçar o problema </li></ul><ul><ul><li>Android, Limo, Symbian, Qt, WebKit, FireFox, JavaME, etc... </li></ul></ul><ul><li>Grande apelo por conectividade tem beneficiado iniciativas voltadas a web </li></ul><ul><ul><li>Android e WebKit </li></ul></ul><ul><li>Pros: Redução de custo e risco do desenvolvimento </li></ul><ul><li>Con: Dificuldade de diferenciação </li></ul>
  • 12. Google Android <ul><li>OHA (Open Handset Alliance), consórcio de empresas liderado pela Google </li></ul><ul><li>Objetivos públicos: </li></ul><ul><ul><li>acelerar a inovação em plataformas móveis </li></ul></ul><ul><ul><li>oferecer aos consumidores uma experiência mais rica com aparelhos melhores e mais baratos </li></ul></ul><ul><li>Sistema operacional baseado em Linux, desenvolvimento de aplicações em Java </li></ul><ul><li>WebKit open-source browser </li></ul>G1, da HTC primeiro Android do mercado CLIQ, da Motorola, Setembro de 2009 Galaxy da Sansung, primeiro Android lançado no Brasil, setembro de 2009
  • 13. Andando na contra mão <ul><li>Palm-Pre </li></ul><ul><ul><li>webOS: sistema operacional baseado em tecnologias Web </li></ul></ul><ul><ul><li>Aplicações podem ser desenvolvidas usando ferramentas como HTML, CSS e JavaScript </li></ul></ul><ul><li>Apple iPhone </li></ul><ul><ul><li>Palm-OS </li></ul></ul><ul><ul><li>Aplicações desenvolvidas em Objective C (sem suporte nativo para JavaME, Flash Lite, etc.) </li></ul></ul><ul><ul><li>Multi-touch e interface gráfica trouxeram uma experiência inédita no uso de dispositivos móveis </li></ul></ul>
  • 14. 3. Experiência do Usuário <ul><li>“ You can touch your music...” Steve Jobs apresentanto iPhone </li></ul>
  • 15. UX - User eXperience <ul><li>Lançamento do iPhone colocou experiência do usuário num nível nunca antes visto. </li></ul><ul><li>Apesar de não oferecer novas funcionalidades, iPhone conquistou consumidores de todo o mundo indo além da usabilidade. </li></ul>
  • 16. UI Frameworks <ul><li>Sun aposta no JavaFX enquanto e Symbian oferece suporte ao Qt. </li></ul><ul><li>Adobe, que atualmente suporta Flash Lite, promete Flash Player 10 e CS5 deve exportar aplicações para iPhone e iPod touch. </li></ul>
  • 17. 18/06/2009: Celular com tela sensível ao toque ganha teclado transparente: Modelo LG GD900 Uso de material flexível e translúcido permite que dispositivo seja vestido pelo usuário. Morph, conceito da Nokia “ Wrap around screen” P-Per, conceito da Chocolate Agency Dispositivo leve, tela grande para leitura e com acesso sem fio. Amazon, Kindle
  • 18. 4. Internet Móvel <ul><li>“ Smartphone apps should be browsed, not downloaded”, executivo do Google, Business Week, Setembro 2009 </li></ul>
  • 19. Mobile Web <ul><li>Smatphones, com suporte avançado à navegação e aplicações web, têm alavancado o uso da Internet. </li></ul><ul><ul><li>Planos de dados com tarifa fixa tornam o acesso e o uso de aplicações web viável. </li></ul></ul><ul><ul><li>Expectativa que aplicações embarcadas (lista de contatos, sistema de arquivos, etc.) sejam cada vez mais integradas com serviços web (facebook, linkedin, fliker, etc). </li></ul></ul>“ O governador de São Paulo, José Serra, assina decreto que isenta o ICMS de operadoras que oferecerem planos de banda larga que vão de 200 Kbps a 1 Mbps por R$ 29,80 mensais durante a Futurecom. Telefônica e Vivo afirmaram que vão aderir ao acordo.” FutureCom, 15 de Agosto de 2009
  • 20. Airstrip OB lets physicians receive updates on real-time data, such as a patient's heart monitor readings, even while they're away from the hospital. TextFree lets iPhone users ditch expensive message plans and send unlimited texts for a low annual fee. The Postman tool lets users send instant reminders of affection from across the country or down the street. Users can create e-postcards from photos and even embed a map. Beejive IM 3.0 with Push lets users send instant messages through all their favorite chat tools—AOL Instant Messenger, Yahoo!, Google Talk, Facebook, MySpace.
  • 21. Números no Brasil Fonte: Pesquisa TIC Domícilios 2008, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
  • 22. Tecnologias <ul><li>Boa parte das tecnologias empredas para a web convencional são também aplicáveis a web móvel. </li></ul><ul><li>Atenção especial a evolução dos Browser s (em particular o WebKit) , webOS da Palm, Widgets e Mobile Ajax. </li></ul><ul><li>Atenção também aos trabalhos do W3C MWI (destaque para mobileOK) </li></ul><ul><li>http://www.w3.org/Mobile/ </li></ul>
  • 23. 5. Lojas de Aplicações <ul><li>“ Byte of the Apple: App Store Passes Two Billion Downloads” Business Week, 28 Setembro 2009 </li></ul>
  • 24. App Stores <ul><li>Loja de aplicações da Apple já conta com 85.000 aplicações, mais de 2 bilhões de downloads e 120.000 desenvolvedores. </li></ul><ul><li>Android e outros fabricantes também contam com application store. </li></ul>http://www.android.com/market/
  • 25. Making Money <ul><li>Modelo praticado por Apple, Nokia, etc... </li></ul><ul><ul><li>~ 70% do valor repassado ao desenvolvedor </li></ul></ul><ul><ul><li>~ 30% cobrem custos + lucro </li></ul></ul><ul><li>Mais importante que o lucro é a fidelização dos consumidores </li></ul><ul><ul><li>Preferência por telefone em função do grande número de aplicações disponíveis </li></ul></ul>“ The rate of App Store downloads continues to accelerate with users downloading a staggering two billion apps in just over a year, including more than half a billion apps this quarter alone,” said Steve Jobs, Apple’s CEO. “The App Store has reinvented what you can do with a mobile handheld device, and our users are clearly loving it.” http://www.businessweek.com/technology/ByteOfTheApple/blog/archives/2009/09/app_store_passe.html
  • 26.  
  • 27. 6. Serviços Baseados em Localização <ul><li>“ The virtual world will begin to touch the real world” Gartner, Technology Trends 2009 </li></ul>
  • 28. <ul><li>Serviços de localização vão muito além do tradicional serviço de mapas e navegação: </li></ul><ul><li>Rastreamento de pacotes, pessoas, veículos </li></ul><ul><li>Identificação de rotas descongestionadas, otimizando cadeia de supply-chain. </li></ul><ul><li>Marketing baseado em localização. </li></ul><ul><li>Aplicações como 3rdWhale identificam eco-lojas e green-businesses </li></ul><ul><li>Componente-chave de aplicações de presença móvel e de redes sociais móveis. </li></ul>LBS http://www.parallelkingdom.com
  • 29. Toaí <ul><li>Rede social que permite compartilhar fotos, videos e localização com seus amigos. </li></ul><ul><li>Dadas as altas tarifas de dados praticadas no Brasil o serviço utiliza SMS e MMS como transporte. </li></ul><ul><li>“ ...empresas que quiserem se aventurar nesse mercado estarem ligadas a questões que envolvem a privacidade e a segurança do usuário” Gartner </li></ul>http://www.toai.com.br
  • 30. 7. Mobile Marketing
  • 31. Publicidade móvel <ul><li>Receita em publicidade móvel deverá crescer até 74% esse ano, atingindo a cifra de US$913,5 milhões </li></ul><ul><ul><li>Até 2013 setor tende a movimentar US$13 bilhões segundo relatório da Gartner </li></ul></ul><ul><li>Web e serviços de localização serão em grande parte responsáveis por esse avanço. </li></ul><ul><ul><li>Dispositivo móvel é visto como um fator importante de estratégias de marketing multiplataforma. </li></ul></ul>
  • 32. Conteúdo mais anunciado nos EUA Fonte: SMART 09/09 Millennial http://www.millennialmedia.com/
  • 33. 8. Pagamento pelo Celular <ul><li>“ Número de usuários de pagamento móvel crescerá 70% em 2009”, Gartner </li></ul>
  • 34. m-wallet <ul><li>73.4 milhões de usuários em 2009 </li></ul><ul><li>+ 70.4% em relação a 2008 </li></ul><ul><li>Previsão de 190 milhões em 2012 </li></ul><ul><li>Conectividade como fator determinante </li></ul><ul><li>Desafios para massificação </li></ul><ul><ul><li>Segurança </li></ul></ul><ul><ul><li>ecosistema inadequado </li></ul></ul><ul><ul><li>sistema regulatório </li></ul></ul>http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=995812
  • 35. 9. Segurança
  • 36. Mobile hackers <ul><li>O crescimento na fatia de mercado dos smartphones e a popularização por aplicações orientadas a Web devem despertar o interesse de hackers. </li></ul><ul><li>De 2008 a 2015 a previsão de vendas de smartphones é de 1.5 bilhões de unidades em todo o mundo </li></ul><ul><li>De 2007 a 2008 houve um crescimento de 118% em softwares de segurança para dispositivos móveis </li></ul>http://www.infonetics.com/pr/2009/mobile-Security-market-highlights.asp
  • 37. 10. Convergência
  • 38. Convergência <ul><li>Mídias tradicionais (TV, rádio, mídia impressa, cinema, etc.) convergindo e mudando a forma como vivemos e pensamos (mudança de valores). </li></ul><ul><li>Dispositivos móveis não devem substituir outros dispositivos, mas integra-se aos mesmos. </li></ul><ul><li>(vídeo) </li></ul>
  • 39. Como as peças se juntam?
  • 40. Internet Móvel Plataformas abertas Mobile marketing Lojas de aplicações Segurança Pagamento Experiência do usuário Convergência LBS
  • 41. [email_address] http://imsarena.blogspot.com/ Obrigado!

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