Que Es La User Experience

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    Que Es La User Experience - Presentation Transcript

    1. Universidad Camilo José Cela Globalización Miguel del Fresno
      • Experiencia de usuario
      • La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción de los usuarios, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva de dicho servicio, producto o dispositivo.
      • La experiencia de usuario depende no sólo de los factores relativos al diseño ( hardware , software , usabilidad , diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc.
      • HCI y USABILIDAD
      • La Interacción Persona-Ordenador (HCI, Human-Computer Interaction) es un área de estudio centrada en el fenómeno de interacción entre usuarios y sistemas informáticos, cuyo objetivo es proporcionar bases teóricas, metodológicas y prácticas para el diseño y evaluación de productos interactivos que puedan ser usados de forma eficiente, eficaz, segura y satisfactoria.
      • La Usabilidad , o Calidad de Uso, es un concepto central e inherente a la HCI. El término es un anglicismo que significa facilidad de uso, y cuya definición formal se refiere al grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos
      • 1. Claridad de propósito y objetivos
      • El sitio web debe comunicar de manera inmediata su propósito, función u objetivo.
      • 1. El propósito u objetivo de la página web es claro y obvio. Con un simple vistazo a la página se sabe qué pretende esta web y para qué sirve.
      • 2. En caso de que existan varios objetivos, éstos están relacionados con el objetivo o función global del sitio y guardan coherencia entre ellos.
      • 3. En caso de que existan varios objetivos, éstos son claros y separados, no están mezclados.
      • 2- Visibilidad y orientación inmediatas
      • Los usuarios deben estar informados acerca de su situación (ubicación y estado) y acerca de lo que sucede en todo momento en la página web. .
      • 3. Adecuación al mundo y a los objetos mentales del usuario / lógica de la información
      • El sitio web está adaptado al mundo real de los usuarios, su lenguaje, conocimientos, etc.
      • 4. Control y libertad del usuario.
      • La página deposita el control en el usuario.
      • 5. Consistencia y Estándares.
      • La página es consistente internamente y con los estándares externos.
      • 6. Prevención de errores gracias a un diseño adecuado
      • El diseño de un sitio debe prevenir los errores de los usuarios antes de que se cometan.
      • 6. Reconocimiento más que memoria.
      • La página web se basa en el reconocimiento más que en el recuerdo para permitir al usuario interactuar con el sitio de manera fácil y productiva.
      • 7. Flexibilidad y eficiencia de uso
      • La página facilita y optimiza el acceso de los usuarios cualesquiera que sean sus características.
      • 8. Diseño y estética minimalista y austera.
      • La página web evita toda información o gráfico irrelevante y solo incluye la información necesaria.
      • 9. Eficacia de los mensajes de error
      • Los mensajes de error en lugar de la simple información del error, ofrecen una solución
      • 10. Documentación de ayuda
      • La documentación de ayuda está adaptada a las necesidades de los usuarios.
    2. Si XXXX.com desea tener comunicación con sus clientes o usuarios ONLINE , su website necesita seguir una secuencia de lectura organizada y relevante SIMILAR a cómo buscamos la información, y ofrecer SOLAMENTE la información que se necesita en el MENOR tiempo posible y con la MAYOR claridad, en lugar de intentar mostrar TODO COMO ESTA PAGINA y provocando que los usuarios hagan TODO el esfuerzo, lo que indudablemente provocará que ABANDONEN el site. Lo UNICO que hay que hacer ahora es dar respuesta a una SIMPLE CUESTION, nada más…
      • El diseño de la Experiencia de Usuario se ha de apoyar en cuatro ejes fundamentales, todo ellos derivados de la Propuesta de Valor. Estos cuatro ejes son:
        • Marketing Social e Institucional :
        • HCI (Human Computer Interface ): Requerimientos y condiciones desde el punto de vista de la Usabilidad y la Arquitectura de la Información .
        • Brand Building : Construcción de Marca on line.
        • Contenidos: Siempre, y más cuándo se trata de información, los contenidos son fundamentales para inducir la visita y uso del site .
    3. Contenidos HCI Institucional / Marketing Brand Building .com
      • Posicionamiento
      • Política institucional
      • Arquitectura de servicios - información
      • Público Objetivo
      • Mercado
      • Competencia
      • Marketing y atención ff-line
      • Transaccional
      • Arquitectura de la Información
      • Diseño funcional
      • Usabilidad
      • Logotipo / Naming
      • Guías de Estilo Corporativas
      • Diseño / Look & Feel
      • Requisitos de Marketing y Comunicación on line (microsites, autopromoción)
      • Marketing relacional
      • Naturaleza
      • Presentación / Disposición
      • Oportunidad
      • Lenguaje y tono
      • Actualización
      • Escalabilidad
      • Alianzas
      • ¿Qué hace la organización?
      • ¿Cuál es el objetivo principal del site?
      • ¿Qué información se ofrece online?
      • ¿Qué preguntan por teléfono los usuarios?
      • ¿Es siempre casi lo mismo?
      • ¿Quién es la audiencia target?
      • ¿Cuánto sabemos o podemos segmentar esa audiencia?
      • ¿Tienen intereses comunes?
      • ¿Hay aspectos sociodemográficos, económicos, sexo, edad, localización física?
      • ¿Quiénes son los competidores de primer nivel y los secundarios?
      • ¿Cuál es la medida del éxito del site?
      Antes de diseñar nada hay que comenzar preguntando bastante… y respondiendo… hasta que haya un objetivo común claro y compartido
    4. Metodología del diseño de la experiencia de usuario
      • SO WHAT?
      • Repensar la conceptualización del site a mano y buscar representar adecuadamente los objetivos perseguidos en el site por las distintas áreas involucradas
        • ¿cuál es el objetivo principal del site ?
        • ¿cuáles son los objetivos secundarios ?
        • ¿cuál es la promesa digital de .com ?
        • ¿ cuál puede ser la tasa de conversión del site ? ¿ cuál es su indicador de éxito ?
      Web Page Anatomy
    5.  
    6. SO WHAT? En busca de respuesta, un ejemplo: “ Si el registro es una de las prioridades del site debe diseñarse en consecuencia” ¿Si .com tuviese personalidad cuáles serían los rasgos más destacados ? ¿Cuál debe ser su IDENTIDAD ?
    7.  
    8.  

    + fresnocomfresnocom, 9 months ago

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