PLANÈTE UXDans les coulisses d’une équipe
L’interaction designer,  le visual designer          &comment les amadouer
1.L’INTERACTION   DESIGNER
c’est un mec comme ça
On l’appelle…
On l’appelle…architecte de l’information
On l’appelle…ergonome
On l’appelle…ux designer
Il poseles questions qui embêtent
Il veut tout casser…
…pour tout ranger
Pour luitout est possible
Il se prend pourMac Gyver
Sa créativité
Sa créativitése réveille en chemin
Sa créativitése manifeste sous la douche
Sa créativitéle surprend en vélo
…ou dans le métro
Il lutte quand…
… le business a des impacts      néfastes pour les         GENS
La journée del’interaction   designer
09 : 24Un produit ? Ok !
9h25      Mais commentl’utilisateur en arrive là ?
Quels sont ses besoins ?
De quoi a-t-il peur ?
Qu’a-t-il en tête ?
Et quels sont les usages ?
14:55C’est parti !
Sketcher
Sketch…. #1
Sketch…. #23
Wireframer
Des écrans, des parcours
Et puis on prototype
On teste avec des gens
On teste avec des gens
On teste avec des gens
On teste avec des gens
On teste avec des gens
Et pendant ce tempsInteraction design-er,      c’est aussi
Ecrire & penser les mots
Et on recommence     du début
Car l’interaction designer         se trompe
Tout le temps
2.LE VISUALDESIGNER
Un grand sensible
À la vie à la mortperfectionniste
Donner uneidentité
Son job, ce n’est pas de colorier
Il sublime le travail     de l’équipe
Comprendre que pour luiChaque détail compte
Comprendre ou….Faire semblant de   comprendre
C’est le premier à vraimentdonner vie au produit
La journée duvisual designer
10 : 02Encore un wireframe ?
Iconographies, illustrations
décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner décli...
10 :02                 10 : 05         Et souvent        11:30    Bosser avec son  interaction designer15h21
Et la vie ensemble, ça donne quoi ?
Au début…
Au fil du temps
3.COMMENT LES AMADOUER ?
Ne pas leur parler deMadame Michu
Ne pas leur parler deLa règle des 3 clics
Eviter le…
Eviter le… “    en jaune le bouton ”
Eviter le… “    plus à gauche le lien ”
Eviter le… “    et avec une autre typo?”
Ça marche aussi avec…     j’ai pas eu“     le coup de        ”
Ne pas leur demander deTrouver la solution  là maintenant
Un process parEssais & Erreurs
Ne pas leur demanderOù est la preuve scientifique ?
Ne pas venir les voirToutes les 2 minutes
Eviter de leur dire“   Je veux la même nav       que Twitter ”
Et enfinne pas les briefer en psd
C’est aussi simple      que ça !
Planète UX, portrait d'une équipe par Amélie Boucher et Julien Hilion
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Planète UX” vous emmène en terre inconnue découvrir les coulisses d’une équipe UX. Embarquez pour un court & intense périple pour examiner ces drôles de spécimens, leur quotidien et apprendre ensemble à les amadouer
http://fr.viadeo.com/fr/profile/amelie.boucher
et http://fr.viadeo.com/fr/profile/julien.hillion

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  1. 1. PLANÈTE UXDans les coulisses d’une équipe
  2. 2. L’interaction designer, le visual designer &comment les amadouer
  3. 3. 1.L’INTERACTION DESIGNER
  4. 4. c’est un mec comme ça
  5. 5. On l’appelle…
  6. 6. On l’appelle…architecte de l’information
  7. 7. On l’appelle…ergonome
  8. 8. On l’appelle…ux designer
  9. 9. Il poseles questions qui embêtent
  10. 10. Il veut tout casser…
  11. 11. …pour tout ranger
  12. 12. Pour luitout est possible
  13. 13. Il se prend pourMac Gyver
  14. 14. Sa créativité
  15. 15. Sa créativitése réveille en chemin
  16. 16. Sa créativitése manifeste sous la douche
  17. 17. Sa créativitéle surprend en vélo
  18. 18. …ou dans le métro
  19. 19. Il lutte quand…
  20. 20. … le business a des impacts néfastes pour les GENS
  21. 21. La journée del’interaction designer
  22. 22. 09 : 24Un produit ? Ok !
  23. 23. 9h25 Mais commentl’utilisateur en arrive là ?
  24. 24. Quels sont ses besoins ?
  25. 25. De quoi a-t-il peur ?
  26. 26. Qu’a-t-il en tête ?
  27. 27. Et quels sont les usages ?
  28. 28. 14:55C’est parti !
  29. 29. Sketcher
  30. 30. Sketch…. #1
  31. 31. Sketch…. #23
  32. 32. Wireframer
  33. 33. Des écrans, des parcours
  34. 34. Et puis on prototype
  35. 35. On teste avec des gens
  36. 36. On teste avec des gens
  37. 37. On teste avec des gens
  38. 38. On teste avec des gens
  39. 39. On teste avec des gens
  40. 40. Et pendant ce tempsInteraction design-er, c’est aussi
  41. 41. Ecrire & penser les mots
  42. 42. Et on recommence du début
  43. 43. Car l’interaction designer se trompe
  44. 44. Tout le temps
  45. 45. 2.LE VISUALDESIGNER
  46. 46. Un grand sensible
  47. 47. À la vie à la mortperfectionniste
  48. 48. Donner uneidentité
  49. 49. Son job, ce n’est pas de colorier
  50. 50. Il sublime le travail de l’équipe
  51. 51. Comprendre que pour luiChaque détail compte
  52. 52. Comprendre ou….Faire semblant de comprendre
  53. 53. C’est le premier à vraimentdonner vie au produit
  54. 54. La journée duvisual designer
  55. 55. 10 : 02Encore un wireframe ?
  56. 56. Iconographies, illustrations
  57. 57. décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner. STOP
  58. 58. 10 :02 10 : 05 Et souvent 11:30 Bosser avec son interaction designer15h21
  59. 59. Et la vie ensemble, ça donne quoi ?
  60. 60. Au début…
  61. 61. Au fil du temps
  62. 62. 3.COMMENT LES AMADOUER ?
  63. 63. Ne pas leur parler deMadame Michu
  64. 64. Ne pas leur parler deLa règle des 3 clics
  65. 65. Eviter le…
  66. 66. Eviter le… “ en jaune le bouton ”
  67. 67. Eviter le… “ plus à gauche le lien ”
  68. 68. Eviter le… “ et avec une autre typo?”
  69. 69. Ça marche aussi avec… j’ai pas eu“ le coup de ”
  70. 70. Ne pas leur demander deTrouver la solution là maintenant
  71. 71. Un process parEssais & Erreurs
  72. 72. Ne pas leur demanderOù est la preuve scientifique ?
  73. 73. Ne pas venir les voirToutes les 2 minutes
  74. 74. Eviter de leur dire“ Je veux la même nav que Twitter ”
  75. 75. Et enfinne pas les briefer en psd
  76. 76. C’est aussi simple que ça !
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