Planète UX, portrait d'une équipe par Amélie Boucher et Julien Hilion

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Planète UX” vous emmène en terre inconnue découvrir les coulisses d’une équipe UX. Embarquez pour un court & intense périple pour examiner ces drôles de spécimens, leur quotidien et apprendre ensemble …

Planète UX” vous emmène en terre inconnue découvrir les coulisses d’une équipe UX. Embarquez pour un court & intense périple pour examiner ces drôles de spécimens, leur quotidien et apprendre ensemble à les amadouer
http://fr.viadeo.com/fr/profile/amelie.boucher
et http://fr.viadeo.com/fr/profile/julien.hillion

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  • 1. PLANÈTE UXDans les coulisses d’une équipe
  • 2. L’interaction designer, le visual designer &comment les amadouer
  • 3. 1.L’INTERACTION DESIGNER
  • 4. c’est un mec comme ça
  • 5. On l’appelle…
  • 6. On l’appelle…architecte de l’information
  • 7. On l’appelle…ergonome
  • 8. On l’appelle…ux designer
  • 9. Il poseles questions qui embêtent
  • 10. Il veut tout casser…
  • 11. …pour tout ranger
  • 12. Pour luitout est possible
  • 13. Il se prend pourMac Gyver
  • 14. Sa créativité
  • 15. Sa créativitése réveille en chemin
  • 16. Sa créativitése manifeste sous la douche
  • 17. Sa créativitéle surprend en vélo
  • 18. …ou dans le métro
  • 19. Il lutte quand…
  • 20. … le business a des impacts néfastes pour les GENS
  • 21. La journée del’interaction designer
  • 22. 09 : 24Un produit ? Ok !
  • 23. 9h25 Mais commentl’utilisateur en arrive là ?
  • 24. Quels sont ses besoins ?
  • 25. De quoi a-t-il peur ?
  • 26. Qu’a-t-il en tête ?
  • 27. Et quels sont les usages ?
  • 28. 14:55C’est parti !
  • 29. Sketcher
  • 30. Sketch…. #1
  • 31. Sketch…. #23
  • 32. Wireframer
  • 33. Des écrans, des parcours
  • 34. Et puis on prototype
  • 35. On teste avec des gens
  • 36. On teste avec des gens
  • 37. On teste avec des gens
  • 38. On teste avec des gens
  • 39. On teste avec des gens
  • 40. Et pendant ce tempsInteraction design-er, c’est aussi
  • 41. Ecrire & penser les mots
  • 42. Et on recommence du début
  • 43. Car l’interaction designer se trompe
  • 44. Tout le temps
  • 45. 2.LE VISUALDESIGNER
  • 46. Un grand sensible
  • 47. À la vie à la mortperfectionniste
  • 48. Donner uneidentité
  • 49. Son job, ce n’est pas de colorier
  • 50. Il sublime le travail de l’équipe
  • 51. Comprendre que pour luiChaque détail compte
  • 52. Comprendre ou….Faire semblant de comprendre
  • 53. C’est le premier à vraimentdonner vie au produit
  • 54. La journée duvisual designer
  • 55. 10 : 02Encore un wireframe ?
  • 56. Iconographies, illustrations
  • 57. décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner,décliner, décliner, décliner, décliner, décliner. STOP
  • 58. 10 :02 10 : 05 Et souvent 11:30 Bosser avec son interaction designer15h21
  • 59. Et la vie ensemble, ça donne quoi ?
  • 60. Au début…
  • 61. Au fil du temps
  • 62. 3.COMMENT LES AMADOUER ?
  • 63. Ne pas leur parler deMadame Michu
  • 64. Ne pas leur parler deLa règle des 3 clics
  • 65. Eviter le…
  • 66. Eviter le… “ en jaune le bouton ”
  • 67. Eviter le… “ plus à gauche le lien ”
  • 68. Eviter le… “ et avec une autre typo?”
  • 69. Ça marche aussi avec… j’ai pas eu“ le coup de ”
  • 70. Ne pas leur demander deTrouver la solution là maintenant
  • 71. Un process parEssais & Erreurs
  • 72. Ne pas leur demanderOù est la preuve scientifique ?
  • 73. Ne pas venir les voirToutes les 2 minutes
  • 74. Eviter de leur dire“ Je veux la même nav que Twitter ”
  • 75. Et enfinne pas les briefer en psd
  • 76. C’est aussi simple que ça !