Anipang
- 2. 목차
• 애니팡이란?
• 경험 점수
• 기술 점수
• 카르마 점수
• 평판 점수
• 리딤 점수
• 애니팡의 미래
- 4. 경험 점수
• 게임을 하면 경험치가 쌓이고,
퍼센테이지(%)가 올라간다.
• 점수가 높으면 경험치가 많이 쌓인다.
• 레벨의 한계를 두지 않았다.
- 5. 기술 점수
• 연속적인 콤보가 나와야 고득점이 가능하
다.
• 일정한 게이지가 채워지면 폭탄아이템
나온다.
• 콤보수 증가 ->폭탄 점수+팡 점수
- 6. 카르마 점수
• 다른 애니팡 유저에게 하트 선물
송수신이 가능하다.
• 하트는 게임을 더 할 수 있는 기회를 준
다.
• 8분에 하나씩 생성되고 최대 5개까지
채울수 있다.
- 7. 평판 점수
• 레벨과 최고점수와 메달기록이 나온다.
• 친구들과 내 점수 비교가 가능하다.
• 다른사람과의 경쟁을 통해 더 좋은 기록
과 메달을 획득하려는 동기부여가 된다.
• 매주 수요일 마다 순위를 초기화 시킨다.
- 8. 리딤 점수
• 현금 = 하트
• 하트 = 토파즈(가상화폐)
• 실질경제와 가상경제의 이중 경제 구조
를 가진다.
• 토파즈를 적립하여 하트를 구입할 수 있
다.
- 9. 애니팡의 미래
‘실시간 대전’
-게이머간 경쟁요소가 강화.
‘기능 추가 이유’
-이용자들 사이에는 애니팡
배틀을 벌이는 이른바 '배틀
팡'이 유행처럼 번졌다.
"오프라인에서 확인한 배틀
팡의 인기를 시스템 개편으
로 확장한 것이 바로 실시간
대전