Crowsourcing (anche) per le aziende del settore tessile e della moda

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This presentation (in Italian) highlights how crowdsourcing and serious games can be used in the industry, with a focus on fashion

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Crowsourcing (anche) per le aziende del settore tessile e della moda

  1. 1. Crowdsourcing e giochi seri per l’innovazione sociale e d’impresa Como, 16 gennaio 2014 piero.fraternali@polimi.it
  2. 2. L’evoluzione della rete
  3. 3. Il Web mobile Quanti di noi usano un cellulare?
  4. 4. Il Web sociale PS: quanto sono attendibili i numeri del Web?
  5. 5. Che cosa fa la gente online?
  6. 6. Cosa succede in un minuto su internet
  7. 7. Come usare tutto ciò? Magari aiutando i computer?
  8. 8. Problemi che il calcolatore non sa (ancora) risolvere
  9. 9. Il concetto di computazione umana Normalmente è l’utente che pone domande al calcolatore E se fosse il calcolatore a porre domande all’utente ? ...anzi a una «folla» di utenti?
  10. 10. Le forme della computazione umana • • • • • • Mobilitazione Giochi seri Scienza del cittadino Partecipazione Lavoro Una parola ricorrente: «crowdsourcing», da crowd (folla) + sourcing (acquisizione)
  11. 11. Mobilitazione: DARPA Red Baloon Challenge • Problema: identificare 10 palloni sonda ancorati in 10 località sconosciute degli Stati Uniti, premio di 40.000 $ al vincitore • La soluzione (in meno di 9 ore!) : – http://en.wikipedia.org/wiki/DARPA_Network_Ch allenge#Winning_strategy
  12. 12. Giochi seri: FoldIt • Foldit: un videogioco per il ripiegamento proteico e la progettazione di nuove proteine • Puzzle = proteina di cui bisogna trovare la struttura 3D
  13. 13. Giochi seri Riconoscimento degli oggetti nelle immagini Descrizione di brani musicali
  14. 14. Giochi per la linguistica
  15. 15. Partecipazione: IdeaScale • Problema: Selezionare idee, persone, progetti con la più ampia partecipazione possibile • Soluzione: piattaforme «partecipative»
  16. 16. Liquid Feedback ! http://liquidfeedback.org/
  17. 17. Ambiente: movimento della popolazione sul territorio • Problema: determinare in tempo reale come la popolazione si muove • Soluzione: monitorare i Tweet http://www.streamreasoning.org/demos/london2012
  18. 18. Cittadini e amministrazione pubblica • Problema: milgiorare tempi e costi della manutenzione dei beni pubblici • Soluzione: piattaforma di raccolta delle segnalazioni dei cittadini
  19. 19. Il lavoro distribuito in rete
  20. 20. Le aziende nell'era del crowdsoucing e dei social media "innovazione aperta"
  21. 21. Un panorama di servizi
  22. 22. Progettazione di prodotto: Lego CUSOO • 1.Have an Idea? – • 2.Get 10,000 Supporters – • Projects with 10,000 supporters are reviewed quarterly by LEGO for a chance to become an official LEGO product. 3.Receive Royalty – • Create a Project, share your product concept, and see what other people think. If your project passes review and is chosen for production, you will receive 1% of the total net sales of the product. See the guidelines for more details http://youtu.be/U6yDJA2a4lM
  23. 23. Progettazione aperta • Ben and Jerry: progettazione dei gusti di gelato • MUJI: progettazione di articoli per la casa
  24. 24. Crowdfunding • KickStarter: finanziamento di progetti sociali, artistici e industriali • Sellaband.com finanziamento dell'opera prima di gruppi musicali
  25. 25. Il marketing nell'era del crowdsourcing e dei social media
  26. 26. Perché è importante http://youtu.be/5YGc4zOqozo
  27. 27. Analisi e monitoraggio del marchio www.blogmeter.it
  28. 28. Amplificazione dell'influenza
  29. 29. Predizione dei trend
  30. 30. Tessile e moda ? Applicazioni geolocalizzate, suggerimenti per gli acquisti, abbinamenti, social shopping
  31. 31. Ancora.. Realtà virtuale nel camerino e in vetrina Motore di ricerca per articoli di moda Vetrine per i "fashionisti"
  32. 32. Cosa facciamo noi E più precisamente al Polo Regionale di Como e in WebRatio (Parco Scientifico ComoNext)
  33. 33. I progetti attivi • CUbRIK progetto finanziato dall’Unione Europea, per: – Migliorare la ricerca nei video e nelle immagini – Esplorare nuove forme di computazione umana – Creare una rete di partner interessati al tema • http://www.cubrikproject.eu/ • BPM4People finanziato dall’Unione Europea, per – Collegare i processi aziendali e della pubblica amministrizone alle reti sociali (ad es, per la gestione dei clienti, il servizio ai cittadini) • http://www.bpm4people.org
  34. 34. Predizione delle tendenze di moda • Problema: predire le tendenze della moda • Soluzione: analizzare indumenti e accessori nelle foto di persone • Cosa non sa fare il computer: trovare i vestiti in una foto!
  35. 35. Sketchness
  36. 36. Sketchness
  37. 37. Sketchness
  38. 38. Sketchness
  39. 39. Gamification della comunità dei clienti • Settore: – Servizi e prodotti IT • Obiettivi: – Aumentare il consumo dei contenuti e servizi in un portale tecnico – Alleggerire il carico del supporto tecnico – Aumentare il passaparola, il tasso di nuove iscrizioni e le vendite • Tecnica: – Inserimento di elementi di gioco (cooperativo e competitivo) nella community Number of articles read 600 400 Before Gamification 200 After Gamification 0 1th 2nd 3rd 4th Week Week Week Week
  40. 40. Predizione di quanta acqua ci sarà nei laghi lombardi • Problema: predire quanta acqua ci sarà nei laghi lombardi in estate • Soluzione: stimare la caduta di neve sulle montagne da cui nascono gli affluenti anche in assenza di stazioni di misurazione a partire dalle foto dei gitanti • Cosa non sa fare il computer: trovare le cime nelle foto degli utenti
  41. 41. Il procedimento Estrazione dei contorni dalla foto e dal panorama virtuale Generazione del panorama virtuale Allineamento dei contorni reale e virtuale
  42. 42. Cosa vorremmo ottenere
  43. 43. Per saperne di più piero.fraternali@polimi.it

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