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Propuesta multigrado 2005 SEP
Estrategia básica en
                                 matemáticas

                            A partir de

                                Planteamiento y
                            resolución de problemas

                                                               Seriación y
  Juegos
                                                               algoritmos
Matemáticos



      Matemáticas y otras                           Calculo mental
         asignaturas

                      Apoyándose del

                            Rincón de la tiendita
Plantear problemas implica que los alumnos
desarrollen habilidades de conteo, medición, cálculo,
seriación, clasificación y razonamiento; por ello, es
importante que se presenten diferentes situaciones
en las que los alumnos seleccionen, organicen y
busquen la información faltante que les permita
utilizar sus estrategias y conocer la de los demás,
buscando      encontrar    respuesta  al   problema
presentado.
   Formular con los datos más de una pregunta que implique
    que los alumnos seleccionen la información del problema.

    Retomar los errores de los alumnos para comentar en el
    grupo las diferentes estrategias que se pueden utilizar
    para encontrar la solución.

   Orientar para que los alumnos creen problemas propios.

   Proponer problemas en distintos contextos: compra y
    venta, registros, mediciones, entre otros.

   Plantear problemas que impliquen más de una operación.
Al relacionar Matemáticas con otras asignaturas, se busca
que los alumnos cuenten con informaciones y
aplicaciones reales, útiles e interesantes, por ejemplo:
Geografía en la elaboración de croquis y planos, en los
que los niños, si conocen la escala de un mapa, podrán
calcular distancias entre un punto y otro, registrar datos
estadísticos para hacer gráficas; en Historia realizar una
línea del tiempo para ubicar el periodo transcurrido entre
un suceso y otro; en Ciencias Naturales elaborar, registrar
y analizar en tablas y gráficas datos relacionados con la
alimentación y hábitos de algunos animales y del ser
humano, así como conocer y comparar el tamaño o peso.
   Organizar a los alumnos por ciclo o de diferentes
    grados para realizar encuestas, registros y
    mediciones, entre otras actividades, y de esta
    manera propiciar el trabajo colaborativo.

   Aprovechar las gráficas y registros como una
    forma de que los alumnos planteen preguntas de
    tal manera que discriminen la información.

   Utilizar la línea del tiempo como un recurso para
    ordenar los acontecimientos, destacando las
    fechas en que ocurrieron.
La realización de juegos en el aula multigrado
permite a los niños de diferentes edades o de un
mismo ciclo y/o grado interactuar, aprender
matemáticas y divertirse.

Algunos juegos implican construir una estrategia
para ganar, la cual se construye mediante un
proceso en el que los niños juegan varias veces
para probar sus hipótesis. Una vez que la mayoría
de los niños conoce una manera de ganar, se debe
modificar el juego para mantener el interés.
   Realizar el juego con todo el grupo una o dos
    veces para que conozcan las reglas por seguir y
    posteriormente agrupar a los alumnos en
    equipos por ciclo o con niños de diferente grado.

   Observar dónde se encuentran las dificultades
    que se presentan en la realización del juego y
    comentar con el grupo y/o ciclo las estrategias
    que siguieron.

   Plantear nuevos retos para que el juego siga
    interesando al alumno.
Es importante desarrollar en los alumnos habilidades
de cálculo mental mediante el planteamiento de
situaciones problemáticas que generalmente se utilizan
en la vida cotidiana (compra venta, realizar mediciones
y calcular tiempos), que se presentan en los libros de
texto o al llevar a cabo un juego. Para ello es necesario
que los alumnos comenten las estrategias que
realizaron al encontrar el resultado o acercarse a éste.

Resulta importante que los alumnos presenten
diferentes formas en las que se resolvieron los
problemas, favoreciendo el razonamiento de las
situaciones presentadas, y generar un ambiente donde
se socializan las ideas.
   Al plantear problemas, pida a los alumnos que traten de
    encontrar el resultado, realizando cálculos mentales y
    mencionando sus estimaciones, las cuales se anotarán en el
    pizarrón o en el cuaderno para ser conocidas en el grupo.

   Anotar los resultados sin decir el correcto para que los alumnos
    expliquen los procedimientos, con lo cual se favorece que los
    niños sean quienes hallen la respuesta.

   Plantear cálculos mentales en parejas o pequeños equipos para
    que los alumnos compartan algunas estrategias.

   Organizar con los alumnos que dos veces por semana alguno de
    ellos elabore problemas en su cuaderno que impliquen el cálculo
    mental, para presentarlos a los compañeros de tal manera que se
    conozcan las estrategias aplicables para resolverlos.
Presentar situaciones problemáticas mediante
los productos del Rincón de la tiendita ayuda a
que los alumnos trabajen con un contexto real
(productos que se venden en su comunidad),
se organicen para realizar juegos de compra y
venta, elaboren problemas a partir de los
productos y resuelvan aquellos que el maestro
les plantee.
   Junto con los alumnos conformar el Rincón de la tiendita con envases,
    etiquetas, sobres y envolturas (investigar el precio real de cada producto
    y colocárselo con etiquetas). Se puede tener el contenido de algunos
    productos cuando se considere necesario (x kilos de algún producto).

   Plantear problemas que impliquen diferentes operaciones, utilizando los
    productos por ejemplo: con 50 pesos qué se puede comprar del Rincón
    de la tiendita; organizar productos que cuesten lo mismo y
    representarlos en una gráfica de barras. Si un producto cuesta x precio,
    ¿cuánto cuestan 2, 3… de ese producto?

   Nombrar responsables para que durante el año se realicen cambios de
    productos.

   Organizar a los niños de diferentes grados para jugar a la “tiendita”,
    donde uno será el vendedor y los demás compradores.
   Buscar que los alumnos identifiquen los números
    que conocen mediante las seriaciones implica
    discriminar y analizar la relación que mantienen
    los números para saber cuáles faltan. Conocer el
    algoritmo convencional de las operaciones es
    algo que ayuda a los alumnos a encontrar el
    procedimiento a seguir, por lo cual es importante
    presentar actividades en las que los niños
    busquen diferentes estrategias para encontrar el
    número faltante por medio del cálculo mental.
   Al solicitar que los alumnos realicen una serie, es importante que
    no sea larga y que implique ordenar los números y compararlos,
    e identificar la secuencia que llevan, entre otros.

   Diversificar el tipo de series que se solicitan, por ejemplo:
    realizar series con números en orden ascendente o descendentes
    de manera oral y escrita; efectuar secuencias, utilizando objetos,
    colores, figuras geométricas con material concreto y gráfico.

   Plantear en las series y algoritmos algunos retos, como buscar el
    número que falta o encontrar un dato a partir del resultado.

   Orientar a los alumnos a inventar series y operaciones para
    presentarlas en el grupo o realizar el intercambio entre ciclos.

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Estrategias para la enseñanza de las matemáticas

  • 2. Estrategia básica en matemáticas A partir de Planteamiento y resolución de problemas Seriación y Juegos algoritmos Matemáticos Matemáticas y otras Calculo mental asignaturas Apoyándose del Rincón de la tiendita
  • 3. Plantear problemas implica que los alumnos desarrollen habilidades de conteo, medición, cálculo, seriación, clasificación y razonamiento; por ello, es importante que se presenten diferentes situaciones en las que los alumnos seleccionen, organicen y busquen la información faltante que les permita utilizar sus estrategias y conocer la de los demás, buscando encontrar respuesta al problema presentado.
  • 4. Formular con los datos más de una pregunta que implique que los alumnos seleccionen la información del problema.  Retomar los errores de los alumnos para comentar en el grupo las diferentes estrategias que se pueden utilizar para encontrar la solución.  Orientar para que los alumnos creen problemas propios.  Proponer problemas en distintos contextos: compra y venta, registros, mediciones, entre otros.  Plantear problemas que impliquen más de una operación.
  • 5. Al relacionar Matemáticas con otras asignaturas, se busca que los alumnos cuenten con informaciones y aplicaciones reales, útiles e interesantes, por ejemplo: Geografía en la elaboración de croquis y planos, en los que los niños, si conocen la escala de un mapa, podrán calcular distancias entre un punto y otro, registrar datos estadísticos para hacer gráficas; en Historia realizar una línea del tiempo para ubicar el periodo transcurrido entre un suceso y otro; en Ciencias Naturales elaborar, registrar y analizar en tablas y gráficas datos relacionados con la alimentación y hábitos de algunos animales y del ser humano, así como conocer y comparar el tamaño o peso.
  • 6. Organizar a los alumnos por ciclo o de diferentes grados para realizar encuestas, registros y mediciones, entre otras actividades, y de esta manera propiciar el trabajo colaborativo.  Aprovechar las gráficas y registros como una forma de que los alumnos planteen preguntas de tal manera que discriminen la información.  Utilizar la línea del tiempo como un recurso para ordenar los acontecimientos, destacando las fechas en que ocurrieron.
  • 7. La realización de juegos en el aula multigrado permite a los niños de diferentes edades o de un mismo ciclo y/o grado interactuar, aprender matemáticas y divertirse. Algunos juegos implican construir una estrategia para ganar, la cual se construye mediante un proceso en el que los niños juegan varias veces para probar sus hipótesis. Una vez que la mayoría de los niños conoce una manera de ganar, se debe modificar el juego para mantener el interés.
  • 8. Realizar el juego con todo el grupo una o dos veces para que conozcan las reglas por seguir y posteriormente agrupar a los alumnos en equipos por ciclo o con niños de diferente grado.  Observar dónde se encuentran las dificultades que se presentan en la realización del juego y comentar con el grupo y/o ciclo las estrategias que siguieron.  Plantear nuevos retos para que el juego siga interesando al alumno.
  • 9. Es importante desarrollar en los alumnos habilidades de cálculo mental mediante el planteamiento de situaciones problemáticas que generalmente se utilizan en la vida cotidiana (compra venta, realizar mediciones y calcular tiempos), que se presentan en los libros de texto o al llevar a cabo un juego. Para ello es necesario que los alumnos comenten las estrategias que realizaron al encontrar el resultado o acercarse a éste. Resulta importante que los alumnos presenten diferentes formas en las que se resolvieron los problemas, favoreciendo el razonamiento de las situaciones presentadas, y generar un ambiente donde se socializan las ideas.
  • 10. Al plantear problemas, pida a los alumnos que traten de encontrar el resultado, realizando cálculos mentales y mencionando sus estimaciones, las cuales se anotarán en el pizarrón o en el cuaderno para ser conocidas en el grupo.  Anotar los resultados sin decir el correcto para que los alumnos expliquen los procedimientos, con lo cual se favorece que los niños sean quienes hallen la respuesta.  Plantear cálculos mentales en parejas o pequeños equipos para que los alumnos compartan algunas estrategias.  Organizar con los alumnos que dos veces por semana alguno de ellos elabore problemas en su cuaderno que impliquen el cálculo mental, para presentarlos a los compañeros de tal manera que se conozcan las estrategias aplicables para resolverlos.
  • 11. Presentar situaciones problemáticas mediante los productos del Rincón de la tiendita ayuda a que los alumnos trabajen con un contexto real (productos que se venden en su comunidad), se organicen para realizar juegos de compra y venta, elaboren problemas a partir de los productos y resuelvan aquellos que el maestro les plantee.
  • 12. Junto con los alumnos conformar el Rincón de la tiendita con envases, etiquetas, sobres y envolturas (investigar el precio real de cada producto y colocárselo con etiquetas). Se puede tener el contenido de algunos productos cuando se considere necesario (x kilos de algún producto).  Plantear problemas que impliquen diferentes operaciones, utilizando los productos por ejemplo: con 50 pesos qué se puede comprar del Rincón de la tiendita; organizar productos que cuesten lo mismo y representarlos en una gráfica de barras. Si un producto cuesta x precio, ¿cuánto cuestan 2, 3… de ese producto?  Nombrar responsables para que durante el año se realicen cambios de productos.  Organizar a los niños de diferentes grados para jugar a la “tiendita”, donde uno será el vendedor y los demás compradores.
  • 13. Buscar que los alumnos identifiquen los números que conocen mediante las seriaciones implica discriminar y analizar la relación que mantienen los números para saber cuáles faltan. Conocer el algoritmo convencional de las operaciones es algo que ayuda a los alumnos a encontrar el procedimiento a seguir, por lo cual es importante presentar actividades en las que los niños busquen diferentes estrategias para encontrar el número faltante por medio del cálculo mental.
  • 14. Al solicitar que los alumnos realicen una serie, es importante que no sea larga y que implique ordenar los números y compararlos, e identificar la secuencia que llevan, entre otros.  Diversificar el tipo de series que se solicitan, por ejemplo: realizar series con números en orden ascendente o descendentes de manera oral y escrita; efectuar secuencias, utilizando objetos, colores, figuras geométricas con material concreto y gráfico.  Plantear en las series y algoritmos algunos retos, como buscar el número que falta o encontrar un dato a partir del resultado.  Orientar a los alumnos a inventar series y operaciones para presentarlas en el grupo o realizar el intercambio entre ciclos.