3. ÍNDICE
1. Definición y elementos de una red
informática
2. Tipos de redes
3. Dispositivos físicos de red
4. Redes inalámbricas Wifi
5. Configuración del protocolo TCP/IP
4. 1. Definición y elementos de una red
informática
• 1.1 Definición
• 1.2 Elementos
5. 1.1 DEFINICIÓN
Una red informática es el conjunto de
ordenadores y dispositivos
electrónicos conectados entre sí,
cuya finalidad es compartir
recursos, información y servicios
Recurso → P.e. impresora, fax …
Información → P.e. archivo texto,
vídeos …
Servicios → P.e. Internet
6. 1.2 ELEMENTOS
Una red está compuesta por un
conjunto de elementos HW y SW:
• Servidor
• Estaciones de trabajo o nodos
• Equipos de interconexión
• Medios de interconexión
• Tarjeta de red
• SO de red
• Protocolos
15. 2. Tipos de redes
2.1 Según el medio físico
2.2 Según su tamaño o cobertura
2.3 Según la topología de red
16. 2.1 SEGÚN EL MEDIO FÍSICO
• Red alámbrica
• Red inalámbrica
• Red mixta
17. 2.1 SEGÚN EL MEDIO FÍSICO
• Red alámbrica
Cable (Par trenzado, coaxial o fibra óptica)
• Red inalámbrica
Ondas electromagnéticas (Tecnología
Bluetooth, Wifi, Wimax…)
• Red mixta
Unas áreas por cable y otras por ondas
18. 2.2 SEGÚN SU TAMAÑO O
COBERTURA
•PAN
•LAN
•MAN
•WAN
•VLAN
•WPAN, WLAN, WMAN, WWAN
19. PAN (Personal Area Network) o red de área
personal: Está conformada por dispositivos
utilizados por una sola persona. Tiene un rango de
alcance de unos pocos metros. WPAN (Wireless
Personal Area Network) o red inalámbrica de área
personal: es una red PAN que utiliza tecnologías
inalámbricas como medio.
LAN (Local Área Network) o red de área local: Es
una red cuyo rango de alcance se limita a un área
relativamente pequeña, como una habitación, un
edificio, un avión, etc. No integra medios de uso
público.
20. WLAN (Wireless Local Área Network) o red de
área local inalámbrica: Es una red LAN que
emplea medios inalámbricos de comunicación. Es
una configuración muy utilizada por su
escalabilidad y porque no requiere instalación de
cables.
CAN (Campus Area Network) o red de área de
campus: Es una red de dispositivos de alta
velocidad que conecta redes de área local a
través de un área geográfica limitada, como un
campus universitario, una base militar, etc. No
utiliza medios públicos.
21. MAN (Metropolitan Área Network) o red
de área metropolitana: Es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura
en un área geográfica más extensa que un
campus, pero aun así, limitada.
WAN (Wide Área Network) o red de área
amplia: Se extiende sobre un área
geográfica extensa empleando medios de
comunicación poco habituales, como
satélites, cables interoceánicos, fibra óptica,
etc. Utiliza medios públicos.
22. VLAN: Es un tipo de red LAN lógica o
virtual, montada sobre una red física, con el
fin de incrementar la seguridad y el
rendimiento. En casos especiales, gracias al
protocolo 802.11Q (también llamado QinQ),
es posible montar redes virtuales sobre
redes WAN. Es importante no confundir esta
implementación con la tecnología VPN.
23. WPAN, WLAN, WMAN, WWAN
Estos términos hacen referencia a
los anteriores tipos de redes cuando
éstas son inalámbricas (Wireless)
24. 2.3 SEGÚN LA TOPOLOGÍA
DE RED
•Red en bus o lineal
•Red en anillo
•Red en estrella
•Red en árbol o jerárquica
•Red en malla
26. RED EN BUS O LINEAL
Utiliza un cable central con
derivaciones a los nodos
27. RED EN BUS O LINEAL
•La información emitida llega por el
cable central a todos los nodos, por lo
que acumula mucho tráfico.
•Si un nodo falla no afecta a la red.
•Una ruptura en el cable central
provoca la pérdida de la red.
•Es la más sencilla y económica
29. RED EN ANILLO
•La información circula en un solo
sentido y es analizada por cada nodo.
•Si un nodo falla se pierde la red.
•Una ruptura en el anillo provoca la
pérdida de la red, lo que puede
solucionarse utilizando un doble anillo.
30. RED EN ESTRELLA
Todos los nodos están conectados a
un concentrador o a un conmutador.
31. RED EN ESTRELLA
•Si la información emitida llega a un
concentrador (Hub), éste la envía a todos
los nodos, incluido el emisor. Si la
información emitida llega a uno conmutador
(Switch), éste es más inteligente y la envía
sólo al nodo destinatario. Por tanto es
preferible utilizar un conmutador.
•Si un nodo falla no afecta a la red.
•Si el conmutador falla se pierde la red.
33. Red en estrella extendida
La topología en estrella extendida
se desarrolla a partir de la
topología en estrella. Esta
topología conecta estrellas
individuales conectando los
hubs/switches. Esto, permite
extender la longitud y el tamaño
de la red.
34. RED EN ÁRBOL O JERÁRQUICA
Combinación de redes en estrella, en
las que su conmutador se encuentra
conectado a un conmutador principal.
35. RED EN ÁRBOL O JERÁRQUICA
•Si un nodo falla no afecta a la red.
•Si el conmutador de una estrella falla
sólo afecta a esa estrella.
•Si el conmutador principal falla
provoca la pérdida de la red.
•Es la topología típica en redes LAN
36. RED EN MALLA
• Cada nodo está conectado al resto por
más de un cable.
•
37. RED EN MALLA
•Es una red muy segura ante un fallo y
permite detectar y utilizar el camino más
rápido para enviar información de un nodo a
otro.
•Su instalación es compleja y cara por el
elevado cableado, lo que se resuelve
utilizando tecnología inalámbrica.
•Es la topología típica en redes WAN.
39. •3. Dispositivos físicos de red
• 3.1 Cable
• 3.2 Tarjeta de red
• 3.3 Conmutador (Switch)
• 3.4 Enrutador (Router)
• 3.5 Módem
40. 3.1 CABLE
•Pares trenzados: Codificados por colores,
categorías 5 y 6, conector RJ45.
Conexión que más se utiliza.
•Cable coaxial: Conector BNC. Utilizado en el
pasado
•Cable de fibra óptica: Muy rápido y seguro.
En un futuro cercano y si su precio lo permite,
acabará imponiéndose.
42. 3.2 TARJETA DE RED
•Dispositivo cuya función es enviar y recibir
información del resto de los ordenadores.
•Se conecta a la placa base o está integrada en ella.
•Las LAN actuales son de tipo Ethernet.
•Velocidad de transmisión:
• Ethernet (10Mbps) → Coaxial y par trenzado
• Fast Ethernet (100Mbps) → Par trenzado
• Gigabit Ethernet (1000Mbps) → Par trenzado y
fibra óptica
•Dirección MAC o física → Código único hexadecimal
para ser identificada en la red
44. 3.3 CONMUTADOR (SWITCH)
•Conecta todos los equipos de una red
Ethernet (LAN) en forma de estrella.
•Dispositivo utilizado en la conexión de
redes por cable, que conmuta o selecciona
el puesto al que dar prioridad de
información en cada momento. De este
modo sólo envía los paquetes de
información a su destinatario.
45. 3.3 CONMUTADOR (SWITCH)
•Características importantes:
Nº de puertos y Velocidad
Se identifica por su dirección MAC
Es habitual que uno de los puertos se
destine al router para obtener acceso
a Internet.
47. 3.4 ENRUTADOR (ROUTER)
•Router = Puerta de enlace = Gateway
= Pasarela.
•Permite la conexión entre dos redes
de ordenadores.
•Divide la información en paquetes
que envía y recibe individualmente.
48. Cont. ENRUTADOR (ROUTER)
•Selecciona la ruta de comunicación más
adecuada con base a su tabla de enrutamiento
•Contiene las mejores rutas para llegar a las
diferentes redes destino y una ruta por defecto
para aquellas redes destino que desconoce.
•Los routers se intercambian constantemente
información para actualizar sus tablas.
53. ENRUTADOR (ROUTER)
•Dirección MAC y dirección IP
MAC → Dirección física. Ej: coordenadas terrestres
de una casa (nunca cambian)
IP → Dirección lógica. Ej: dirección postal de una
casa (puede cambiar)
Habitualmente se utilizan para conectar una red
LAN con la red de Internet WAN mediante una línea
telefónica adaptada a la banda ancha (Telefónica,
Jazztel, Yacom, Orange, Tele2).
También está creciendo la conexión mediante cable
(ONO).
A todas estas compañías se les llama ISP (Internet
Service Provider – Proveedor de Servicios de
Internet)
54. 3.5 MÓDEM
•Codifica y decodifica la señal que le
viene por la línea (teléfono, cable).
•La mayoría de los routers ya traen
incorporado el módem.
•Un módem permite la conexión a
Internet sin necesidad de un router,
pero sólo se puede conectar un nodo y
la conexión es mucho menos segura.
56. 4. Redes inalámbricas Wifi
4.1 Antenas
4.2 Tipos de tarjeta wifi
4.3 Topología de redes
Red inalámbrica pura
Red mixta
4.4 Conexión a internet
Con router no wifi
Con router wifi
4.5 Clave de acceso
4.6 Características técnicas: Alcance,
Velocidad y Radiofrecuencias
4.7 Comparativas con otras tecnologías
inalámbricas (Bluetooth, Wimax)
57. •Utilizan antenas capaces de emitir y
recibir información (por ondas
electromagnéticas).
•Cada uno de los nodos debe contar
con una tarjeta de red wifi (incorpora
la antena) y su SW de gestión.
4.1 ANTENAS
58. • Wireless PCI → Conectada a la placa base de
un ordenador
• Wireless USB → Conectada a un puerto USB
de un ordenador o portátil
• Wireless PCMCIA → Conectada a una ranura
de expansión de un portátil
• Wireless miniPCI → Integrada en la placa de un
portátil o una consola de videojuegos
4.2 TIPOS DE TARJETAS WIFI
63. • Red inalámbrica pura
• Red mixta → Utiliza un punto de acceso inalámbrico
4.3 TOPOLOGÍA DE REDES
64. 4.4 CONEXIÓN A INTERNET
• A través de un router no wifi
• A través de un router wifi (permite conexión por
cable e inalámbrica)
65. EJEMPLOS WIFI
Ejemplo 1 → Red inalámbrica pura
Su problema es que el ancho de banda
se reparte entre los host
Ejemplo 2 → Red mixta
66. EJEMPLOS WIFI
• Ejemplo 3 → Red mixta con punto de
acceso inalámbrico para aumentar el
alcance de la señal wifi
67. 4.5 CLAVE DE ACCESO
Se debe poner una clave de acceso
encriptada para evitar que otros puedan
conectarse a nuestra red (mejor de tipo
WPA y WPA2, evitando el tipo WEP) .
68. 4.6 CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
• Alcance inferior a 50 ó 100 m
• (depende de los obstáculos
intermedios).
• Velocidad de hasta 54Mbps.
• Radiofrecuencias en la banda de 2,4 a
5 GHz
• (ancho de banda = 5 - 2,4 = 2,6
GHz)
69. 4.7 COMPARATIVA DE WIFI CON
OTRAS TECNOLOGÍAS
INALÁMBRICAS• Alcance:
• Bluetooth (10m) < Wifi (100m) < Wimax (50Km)
• Velocidad:
• Bluetooth (3Mbps) < Wifi (54Mbps) < Wimax
(70Mbps)
• Radiofrecuencias (ancho de banda):
• Bluetooth (≈2,4GHz) < Wifi (2,4-5GHz) < Wimax
(2,5-5,8GHz)
71. •5. Configuración del protocolo TCP/IP
• 5.1 ¿Para qué?
• 5.2 Dirección IP
• 5.3 Máscara de subred
• 5.4 Puerta de enlace predeterminada
• 5.5 Servidor DNS
72. 5.1 ¿PARA QUÉ?
Una vez conectados los equipos de una
red se consigue tener una red física
pero aún inoperativa, es imprescindible
configurar correctamente el protocolo
TCP/IP para conseguir también una red
lógica.
73. 5.2 DIRECCIÓN IP
•Identifica al equipo y por tanto debe
ser única dentro de la red a la que
pertenece.
•Está formada por 4 grupos de
números separados por un punto. Los
números están comprendidos entre 0 y
255, ambos incluidos. Por ejemplo
•192.68.0.4
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-
informatica/Que-es-la-direccion-IP.php
74. 5.2 DIRECCIÓN IP
•Dentro de una LAN cada equipo se
identifica con una IP privada, mientras que
la LAN se comunica con Internet a través de
una IP pública por la que se paga al
proveedor de servicios de Internet (ISP).
75. 5.2 DIRECCIÓN IP
Tanto las IP privadas como las
públicas pueden ser direcciones IP
estáticas, lo que implica que siempre
que se conecta un equipo lo hace con
la misma IP, o IP dinámicas, en cuyo
caso la dirección de un equipo puede
cambiar cada vez que se conecta.
76. 5.2 DIRECCIÓN IP (IV)
•Configuración de una red LAN (IP privadas):
• IP estáticas → Las direcciones se introducen
manualmente equipo por equipo.
• IP dinámicas → Se activa en los equipos la opción de
obtener una dirección IP automáticamente y se configura
el router para que actúe como servidor DHCP, es decir,
para que sea él quien asigne una dirección IP a cada uno
de los equipos según se vayan conectando a la red.
• DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
• En cuanto a las direcciones públicas (Internet)
la mayoría
• de los usuarios contrata con su proveedor una
dirección
• dinámica ya que una estática es más cara.
77. 5.3 MÁSCARA DE SUBRED
•Toda dirección IP debe ir acompañada
necesariamente de una máscara de
subred que permite identificar en qué red
se encuentra el equipo y el número
máximo de equipos que a ella pueden
conectarse.
•La máscara de subred también está
formada por 4 grupos de números
separados por un punto. Parte de esta
máscara identifica la red y el resto se
asigna a los diferentes equipos (hosts).
78. 5.3 MÁSCARA DE SUBRED
•En una red se reservan siempre dos
direcciones:
• La dirección IP que tiene su parte de host
a 0 se denomina dirección de red.
• La dirección IP que tiene el valor más alto
de host se denomina dirección de
broadcast (multidifusión).
79. 5.3 MÁSCARA DE SUBRED
•Existen 3 tipos de redes:
• Clase A → Reservadas para los gobiernos. El primer
grupo de números de la máscara identifica la red.
Utilizan la máscara 255.0.0.0 . Los 3 grupos restantes
permiten tener conectados 16.777.214 equipos.
(256*256*256)-2 = 16.777.214
• Clase B → Reservadas para las medianas empresas.
Los dos primeros grupos de números de la máscara
identifican la red. Utilizan la máscara 255.255.0.0 . Los
2 grupos restantes permiten tener conectados 65.534
equipos.
(256*256)-2 = 65.534
• Clase C → Disponibles para el resto de usuarios. Los
tres primeros grupos de números de la máscara
identifican la red. Utilizan la máscara 255. 255. 255.0 .
El grupo restante permite tener conectados 254
equipos.
• (256)-2 = 254
80. 5.3 MÁSCARA DE SUBRED (IV)
•Ejemplos:
• Ejemplo 1
Dirección IP: 10.0.1.3 // Máscara subred: 255.0.0.0
La dirección IP pertenece a la red 10.0.0.0 (Clase A) y al
host 258
• Ejemplo 2
Dirección IP: 172.16.1.4 // Máscara subred: 255.255.0.0
La dirección IP pertenece a la red 172.16.0.0 (Clase B) y
al host 259
• Ejemplo 3
Dirección IP: 192.168.32.243 // Máscara subred:
255.255.255.0 La dirección IP pertenece a la red
192.168.32.0 (Clase C) y al host 243
81. 5.4 PUERTA DE ENLACE
PREDETERMINADA
•En el protocolo TCP/IP hay que configurar
como mínimo la dirección IP y la máscara de
subred. Si además se desea tener acceso a
Internet también es necesario configurar la
puerta de enlace y el servidor DNS
•La puerta de enlace se corresponde con la IP
del router
•Al router se le suele asignar la primera
dirección IP disponible (parte de host a 1)
82. 5.5 SERVIDOR DNS
•DNS (Domain Name System)
•Este servidor se encarga de traducir los
nombres de dominio utilizados por el usuario
y que le son fácilmente recordables, en
direcciones IP públicas necesarias para que
los equipos se pueden comunicar.
•Ej: www.google.com → 74.125.77.3
•El proveedor (ISP) tiene sus propios
servidores DNS y debe facilitar a sus clientes
la dirección IP del servidor preferido y de
otro alternativo.