Gestão Ambiental & Design de Games - Dois temas, uma mesma abordagem

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    1. Gestão Ambiental & Design de Games Dois temas, uma mesma abordagem
    2. No final do Século XX, o Meio Ambiente entrou em pauta das preocupações de movimentos sociais, da política mundial e economia. Com o passar do tempo, a temática foi se tornando cada vez mais presente na sociedade. Influenciou não só modos de produção, mas também costumes, expressões culturais e imaginário de diversos modos.
    3. Gestão Ambiental Design de Games ? ?
    4. Gestão Ambiental
      • Panorama da Gestão Ambiental
      • Processo Produtivo:
      • Necessidade de adequação e otimização de recursos.
      • Sustentabilidade
      • (Sociedade + Economia + Natureza)
      • Marketing Ambiental
    5.  
    6. Design de Games
      • Panorama da Produção de Videogames
      • Indústria Geral (Grandes Marcas)
      • Interatividade Digital (Web 2.0) + Ciberativismo
      • Jogos como forma de Divulgação (Advergames ou Ideológicos)
      • Aplicações para o Aprendizado (Jogos Independentes, Institucionais, Corporativos e E-Learning)
      (Fonte: IDGNOW, Organizado pelo Autor) Ano/País E.U.A. Brasil 2007 17,94 Bi 76,5 Mi 2008 21 Bi 87,5 Mi
    7.  
    8. A relação Jogos e Natureza se faz presente na história do ser humano desde de tempos imemoriais. O apelo lúdico era usado para transmissão de valores em função dos símbolos. बाघ चाल (Bhaga Chall )
    9. 鬥獸棋 (Dou Shou Qui)
    10. Heróis e o Meio Ambiente passado e presente.
      • Antiguidade
      Tempos Presentes
    11. Heróis Ambientais
    12. O Herói Ambiental nos Games
    13. O Herói Ambiental nos Games
    14. Ficção - formas e significados alternativos da Natureza POKEMON – os não-animas de estimação Final Fantasy – Mitologia Moderna, história de desenvolvimento e destruição pela tecnologia, havendo a auto-manifestação e manipulação da natureza.
    15. X Gestão Ambiental Design de Games ?
    16. Algumas Instituições
      • Tipos de Games:
      • Versões ²
      • Protagonistas
      • Simuladores
    17. Jogos Versões ²
    18. Jogos Versões ² Turdlywinks
    19. Protagonistas:
    20. Protagonistas – Second Life
    21. Protagonistas – Wolf Quest
    22. Simuladores The Vinil Game
    23. Simuladores Climate Callenge
    24. Simuladores - Stop Disasters
    25. Simuladores - Energyville
    26. Meio Ambiente Mídia Sociedade Interatividade de Web Ensino X Formas de comunicação de modo pessoal e direto. Aonde se encontra a produção divulgação , através de Blogs, Twitter, Fóruns, Portais , etc. Comunicação massiva, grandes tendências, grandes meios de comunicação (noticiários, cinemas entre outros). Os costumes, influências de comportamento: moda, imaginário. Economia e Política Instituições Não Governamentais Os fenômenos Naturais que ocorrem com a dinâmica de seus componentes, Água, Clima, Relevo e a Biota. Interações destes componentes entre si e as alterações frente as modificações humanas. Em primeira ordem na Formação do indivíduo ou na Produção do conhecimento em Pesquisas Acadêmicas (principalmente com os temas Patrocinados).
    27. O X DA QUESTÃO É UMA REVOLUÇÃO
    28. As informações vem em forma de inovações, que serão ativadas por botões e decidirão o futuro da Humanidade.
    29. QUAL BOTÃO VOCÊ VAI APERTAR ? OU
    30. Mais informações Blog: gamestolearn.blogspot.com Twitter: @games2learn Youtube.com/games2learn

    + franciscotupyfranciscotupy, 5 months ago

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