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Gestão Ambiental & Design de Games - Dois temas, uma mesma abordagem
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Gestão Ambiental & Design de Games - Dois temas, uma mesma abordagem

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Palestra para os cursos técnicos de Gestão Ambiental e Design de Games da FECAP. …

Palestra para os cursos técnicos de Gestão Ambiental e Design de Games da FECAP.
20-05-2009
Com objetivo de abordar o movimento de jogos com responsabilidade social aplicados ao meio ambiente. Porém antes de chegar na produção desses games, transito por uma série de fatores, tais como:
- Ciberativimso;
- Paradigmas do Imaginário/Herói Ambiental;
-Grandes Indústrias de Games X Produção Independente;
- Jogos e Ensino;
- Marketing Ambiental;
-entre outros aspectos.

Published in: Education, Technology, Business
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  • 1. Gestão Ambiental & Design de Games Dois temas, uma mesma abordagem
  • 2. No final do Século XX, o Meio Ambiente entrou em pauta das preocupações de movimentos sociais, da política mundial e economia. Com o passar do tempo, a temática foi se tornando cada vez mais presente na sociedade. Influenciou não só modos de produção, mas também costumes, expressões culturais e imaginário de diversos modos.
  • 3. Gestão Ambiental Design de Games ? ?
  • 4. Gestão Ambiental
  • 5.
    • Panorama da Gestão Ambiental
    • Processo Produtivo:
    • Necessidade de adequação e otimização de recursos.
    • Sustentabilidade
    • (Sociedade + Economia + Natureza)
    • Marketing Ambiental
  • 6.  
  • 7. Design de Games
  • 8.
    • Panorama da Produção de Videogames
    • Indústria Geral (Grandes Marcas)
    • Interatividade Digital (Web 2.0) + Ciberativismo
    • Jogos como forma de Divulgação (Advergames ou Ideológicos)
    • Aplicações para o Aprendizado (Jogos Independentes, Institucionais, Corporativos e E-Learning)
    (Fonte: IDGNOW, Organizado pelo Autor) Ano/País E.U.A. Brasil 2007 17,94 Bi 76,5 Mi 2008 21 Bi 87,5 Mi
  • 9.  
  • 10. A relação Jogos e Natureza se faz presente na história do ser humano desde de tempos imemoriais. O apelo lúdico era usado para transmissão de valores em função dos símbolos. बाघ चाल (Bhaga Chall )
  • 11. 鬥獸棋 (Dou Shou Qui)
  • 12. Heróis e o Meio Ambiente passado e presente.
    • Antiguidade
    Tempos Presentes
  • 13. Heróis Ambientais
  • 14. O Herói Ambiental nos Games
  • 15. O Herói Ambiental nos Games
  • 16. Ficção - formas e significados alternativos da Natureza POKEMON – os não-animas de estimação Final Fantasy – Mitologia Moderna, história de desenvolvimento e destruição pela tecnologia, havendo a auto-manifestação e manipulação da natureza.
  • 17. X Gestão Ambiental Design de Games ?
  • 18. Algumas Instituições
  • 19.
    • Tipos de Games:
    • Versões ²
    • Protagonistas
    • Simuladores
  • 20. Jogos Versões ²
  • 21. Jogos Versões ² Turdlywinks
  • 22. Protagonistas:
  • 23. Protagonistas – Second Life
  • 24. Protagonistas – Wolf Quest
  • 25. Simuladores The Vinil Game
  • 26. Simuladores Climate Callenge
  • 27. Simuladores - Stop Disasters
  • 28. Simuladores - Energyville
  • 29. Meio Ambiente Mídia Sociedade Interatividade de Web Ensino X Formas de comunicação de modo pessoal e direto. Aonde se encontra a produção divulgação , através de Blogs, Twitter, Fóruns, Portais , etc. Comunicação massiva, grandes tendências, grandes meios de comunicação (noticiários, cinemas entre outros). Os costumes, influências de comportamento: moda, imaginário. Economia e Política Instituições Não Governamentais Os fenômenos Naturais que ocorrem com a dinâmica de seus componentes, Água, Clima, Relevo e a Biota. Interações destes componentes entre si e as alterações frente as modificações humanas. Em primeira ordem na Formação do indivíduo ou na Produção do conhecimento em Pesquisas Acadêmicas (principalmente com os temas Patrocinados).
  • 30. O X DA QUESTÃO É UMA REVOLUÇÃO
  • 31. As informações vem em forma de inovações, que serão ativadas por botões e decidirão o futuro da Humanidade.
  • 32. QUAL BOTÃO VOCÊ VAI APERTAR ? OU
  • 33. Mais informações Blog: gamestolearn.blogspot.com Twitter: @games2learn Youtube.com/games2learn

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