Cap I

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Introduccion a Java

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Cap I

  1. 1. Programación de Algoritmos Autor: Luis Eduardo Villavicencio Prof.: Ing. Danilo Jaramillo
  2. 3. Java utiliza los siguientes tipos de datos que van en rangos en el caso de los enteros que son: byte, short, int y long: Enteros Nombre Tamaño Rango Long 64 bits -9.233.372.036.854.775.808L a 9.233.372.036.854.775.807L Int 32 bits -2.147.483.648 a 2.147.483.647 Short 16 bits -32.768 a 32.767 Byte 8 bits -128 a 127
  3. 4. Los datos de coma flotante de Java son float y double y sus rangos se explican en el siguiente cuadro: Nombre Tamaño Rango float 32 bits ± 3.40282347E+38F double 64bits ± 1.79769313486231570E+308
  4. 5. En Java se utiliza Unicode para almacenar los caracteres y por ello se emplean 16 bits para almacenar cada caracter. Secuencia Descripción  Retroceso Tabulador Retorno de carro Nueva línea ’ Comilla simple ” Comilla doble Barra invertida
  5. 6. Java también utiliza datos lógicos como es el caso del Boolean el mismo que solo puede tomar 2 valores de Verdadero y Falso. En Java usamos envoltorios que recubren el tipo de dato básico con una clase, de ahí en adelante el tipo básico se convierte en un objeto. En la siguiente tabla se muestra los 9 tipos de envoltorios para los tipos básicos:
  6. 7. Tipo Envoltorio int Integer long Long float Float double Double short Short byte Byte char Character boolean Boolean void Void
  7. 8. Declaración de Variables tipo identificador [=valor][,identificador[=valor]…]; Ejemplo: int i=5; float j; double d = Math.sqrt(i*2);
  8. 9. <ul><ul><li>Conversión Automática </li></ul></ul><ul><ul><li>Existen dos reglas para determinar si se puede realizar la conversión automática. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los dos tipos son compatibles. </li></ul></ul><ul><ul><li>El tipo destino es más grande que el tipo origen. </li></ul></ul><ul><ul><li>Reglas de Compatibilidad: </li></ul></ul><ul><ul><li>Todos los tipos numéricos son compatibles entre sí, sin importar que sean enteros o reales. </li></ul></ul><ul><ul><li>El tipo char es compatible con int . </li></ul></ul><ul><ul><li>El tipo boolean no es compatible con ningún otro tipo. </li></ul></ul>
  9. 10. Ejemplos de conversión automática int a; a=‘c’; short g; g=678;
  10. 11. <ul><li>Conversión explicita (Casting) </li></ul><ul><ul><li>Para realizar ésta conversión debemos anteponer al dato que </li></ul></ul><ul><ul><li>queremos cambiar el tipo destino encerrando en paréntesis. </li></ul></ul><ul><ul><li>La conversión se realiza siguiendo las siguientes reglas: </li></ul></ul><ul><ul><li>Entre números enteros, si el destino es mayor que el origen, el valor resultante será el resto (módulo) de la división entera del valor con el rango del tipo de destino. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si el origen es un número real y el destino un entero, la parte decimal se trunca, además si la parte entera restante no cabe en el destino, se aplica en criterio del módulo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Entre número reales, se guarda el máximo valor posible. </li></ul></ul><ul><ul><li>A continuación se muestran algunos ejemplos de conversión explicita: </li></ul></ul>
  11. 12. dou=3.40282347E+50; float fl=(float) dou; double d=123.67; int dest=(int) d; int j= 257; byte b; b=(byte) j;
  12. 13. Declaración de arrays de una dimensión. La declaración se realiza especificando el tipo del array seguido de [], después viene el nombre de la variable. int[] a; Ahora reservamos un espacio de memoria para almacenar el array con el operador new. a=new int[20];
  13. 14. Ejemplos de cómo declarar arrays float[] b=new float[10]; int tamaño=15; float a[]=new float[tamaño];
  14. 15. Declaración de un array multidimensional La forma de definirlo se ve a continuación: int[][] tabla=new int[6][7]; Al definir un array multidimensional, sólo es obligatorio indicar el número de filas, después se puede reservar memoria para el resto de forma independiente. int[][] tabla=new int[3][]; tabla[0]=new int[3]; tabla[1]=new int[3]; Cuando tenemos más dimensiones todo continúa funcionando de la misma forma, sólo es necesario añadir otro grupo de corchetes para poder declarar cada nueva dimensión.
  15. 16. Operadores Aritméticos Operador Descripción + Suma - Resta * Multiplicación / División % Módulo ++ Incremento -- Decremento
  16. 17. Operadores Relacionales Operador Descripción == Igual != Diferente > Mayor que < Menor que >= Mayor o igual <= Menor o igual
  17. 18. Operadores Lógicos Operador Descripción & AND | OR ^ XOR && AND en cortocircuito || OR en cortocircuito ! NOT
  18. 19. SENTENCIAS CONDICIONALES Sentencia if-else if(expresión){ if(opción==3){ sentencia suma=suma+2; sentencia opción=0; ... }else{ }else{ suma=0 sentencia opción=0; sentencia } ... }
  19. 20. int opción=0; switch(opción){ case 1: Suma; break; case 2: Resta; break; case 3: Multiplicación; break; case 4: División; break; case 5: Potencia; break; default: System.out.println(“Opción Incorrecta”); }
  20. 21. Sentencia switch switch(expresión){ case valor1: sentencia; sentencia; ... [break;] case valor2: sentencia; sentencia; ... [break;] [default: sentencia; sentencia; }
  21. 22. Bucle while Su principal característica es que posee una condición de entrada, es decir si se cumple la condición, se ejecutan las sentencias que estén dentro del bucle. int valor=1, suma=0; while(expresión){ while(valor>=10){ sentencia; suma=suma+valor; sentencia; valor++; ... } }
  22. 23. Bucle for Al igual que el bucle while posee una condición de entrada, es decir si se cumple la condición, se ejecutan las sentencias que estén dentro del bucle. int i, producto=1; for(exp;exp;exp){ for(i=1;i>=50;i++) sentencia; producto= producto*i; sentencia; } ... }
  23. 24. Bucle do-while Éste bucle al contrario de los anteriores posee una condición de salida, lo que permite al bucle ejecutarse por lo menos una vez. do{ sentencia; sentencia; ... }while(expresión);

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