Proyecto: Hogar virtual con 3D Studio

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Proyecto: Hogar virtual con 3D Studio

  1. 1. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera & Marc Meneses Tutores: Francesc Pérez y Juan José Agüera 05/06/2012
  2. 2. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesÍNDICE1. Introducción del proyecto ................................................................................ 2 1.1 Situación inicial ....................................................................................... 2 1.2 Planteamiento inicial y remodelación de la idea del proyecto...........3 1.3 Objetivos iniciales, máximos y mínimos.............................................. 82. Desarrollo del proyecto .................................................................................... 8 2.1 Bases teóricas .......................................................................................... 8 2.1.1 3DStudio ...................................................................................... 8 2.1.2 Joomla ........................................................................................ 28 2.1.3 Adobe Premiere ........................................................................ 34 2.2 Desarrollo práctico ...............................................................................37 2.2.1 Memoria del desarrollo del escenario ...........................37 2.2.2 Maquetación del vídeo .................................................. 64 2.2.3 Bibliotecas externas ....................................................... 653. Conclusiones y resultados .............................................................................. 66 3.1 Consecución de objetivos mínimos .................................................... 66 3.2 Consecución de objetivos máximos ................................................... 664. Líneas futuras .................................................................................................. 685. Bibliografía y webgrafía .................................................................................. 68 1
  3. 3. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses1. Introducción1.1 Situación inicialSomos los alumnos de STI 2 Ángel Agüera y Marc Meneses y hemos decidido realizar unproyecto de modelado de un entorno virtual real, usando el software Autodesk 3ds Max,ya que nos pareció un proyecto que podía ser vistoso y atractivo a la vez que entretenidoen su elaboración y con opciones a ser un buen producto con el que orientarse paralanzar algún día un proyecto comercial.Los dos componentes del grupo partimos con los conocimientos aprendidos en lasclases de 3d realizadas a lo largo del curso, o como es el caso de Ángel Agüera durante elcurso pasado. Nuestra idea es ir completando los conocimientos que nos falten a medidaque surjan las necesidades, ya sea con documentación o tutoriales.Así que este proyecto representa para nosotros la muestra de nuestros conocimientosadquiridos a lo largo de las clases de 3d, y ver hasta dónde podemos llegar con ello.Esperamos conseguir un producto atractivo y conseguir almacenar las diferentes piezasque vayamos modelando a lo largo de éste, de esta forma al finalizar nuestro trabajotendremos también una pequeña librería con todos los componentes de nuestro entorno 2
  4. 4. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses1.2 Planteamiento inicial y remodelación de laidea del proyectoNuestra primera idea para el trabajo ha sido de realizar un modelado completo deledificio que compone el hotel Barcelona Princess**** situado delante del parque delFórum de Barcelona, al final de la Diagonal.Desde un principio, sabíamos que era una idea un poco atrevida, ya que es difícilconseguir los planos con todas las medidas de un edificio privado de talescaracterísticas. Estuvimos en el mismo hotel más de un día, para ver si podíamosconseguir unos planos dónde pudiésemos levantar nuestro 3d. Allí en la recepción delhotel se nos trató educada y cordialmente, nos concretaron una teórica cita con undirectivo que no se presentó. Estuvimos también en la biblioteca del colegio dearquitectos de Barcelona y allí pudimos hacer unas fotos de los planos sin medidas quehabíamos encontrado en una revista del arquitecto del hotel.Con esto creímos que no era suficiente y a pocos meses de la entrega del proyecto,cambiamos el rumbo de nuestro trabajo y decidimos modelar una de nuestras viviendas.Fotografía de uno de los planos que conseguimos del hotel en la escuela de arquitectos. 3
  5. 5. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesDecidimos realizar el modelado finalmente la casa de uno de los componentes delgrupo, Marc Meneses. Los planos de obra de la casa los pudimos conseguir fácilmente, ypara hacer fotos o tomar cualquier medida necesaria sería mucho más práctico.Por lo tanto, como proyecto final nos decidimos a reconstruir la casa virtualmente, consu estructura externa, sus muebles, añadiendo luces e intentando conseguir unresultado final similar a la realidad, para que pueda ser usado para realizar un recorridovirtual de la casa y poderlo usar en alguna inmobiliaria o parecido.A continuación os adjuntamos los planos con los que hemos trabajo todo este tiempo: 4
  6. 6. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses 5
  7. 7. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses 6
  8. 8. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses 7
  9. 9. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses1.3 Objetivos iniciales, máximos y mínimosLos objetivos mínimos que nos planteamos para este proyecto, consisten en conseguirun buen  Crear un entorno virtual lo más fiel a la realidad posible, con el software Autodesk 3ds Max  Crear una presentación audiovisual del entorno modelado mediante un “tour” virtual.Nuestros objetivos máximos para este proyecto son:  Realizar una página web , mediante Joomla, donde poder subir nuestro video o “tour”  Conseguir modelar todas y cada una de las piezas y deetalles que conformen el espacio escojido tan afines a la realidad como sea posible  Aprender a realizar menús en Flash para hacer ese tour virtual interactivo.  Diseñar modelado de partículas como la Luz o fluidos como humos y gas, para dar un toque más real al diseño.  Llegar a modelar todos y cada uno de los detalles que puedan ser de atractivo para la vista del cliente, texturas, luces, etcetera.2. Desarrollo del proyecto2.1 Bases teóricas2.1.1 3DStudioEste apartado trata de explicar los conocimientos básicos sobre los que se ha basadonuestro diseño, de modo muy visual veremos las mayores funcionalidades de esteprograma, con las que empezar desde cero a diseñar cualquier objeto y en la medida denuestras posibilidades y conocimientos podremos detallar más realísticamente lasvirtualizaciones que queramos.Dado que explicar toda la teoría que engloba a este programa se nos antoja imposible,vamos a describir las herramientas y conocimientos básicos que nos permitiránentender el apartado de desarrollo práctico de este proyecto. 8
  10. 10. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesInterfazEmpezaremos detallando la interfaz de este programa. Usamos la versión 9.0, muchomás dinámica y eficaz, por lo que es muy fácil adaptarse a ella para los que no hanprobado programas de este tipo, y también para los que están familiarizados con ellos,como nuestro caso.A simple vista vemos una pantalla dividida en 4 imágenes, que son perspectiva, visióninferior, superior, planta, izquierda, derecha, cualquier imagen en 2D de cada una de lasdirecciones que hay en 360º. La visión en perspectiva es simplemente una vista aérea,que sirve para ver el formato real, pero no sirve a la hora de modelar un objeto, ya que esfácil confundir distancias dado que el ángulo de visión es una incógnita.También hay 3 barras de herramientas y el menú principal del programa.En la barra superior tenemos los elementos de selección de objetos y el movimiento deellos en X,Y o Z, así como la rotación de los mismos, la elección de materiales, que es elicono de la bola, y la renderización, icono en forma de tetera. 9
  11. 11. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses El menú de la derecha es el más importante de todos, ya que nos permitirá seleccionar y crear cualquier objeto estándar, desde una caja, una línea o objetos predefinidos en bibliotecas, como puertas, ventanas o árboles, hasta modificarlos en cualquier aspecto de tamaño y forma, incluso combinándolos entre ellos, usando modificadores, de manera simple o compleja, transformando estos objetos a mallas poligonales. Este menú no solo prentende la creación de estos objetos, sino que tiene todas las herramientas para permitir al diseñador crear un escenario ambientado a su gusto, pudiendo crear cámaras concretas para la crear una imagen o video a su gusto, hasta crear efectos como humo, fuego o cualquier tipo de elemento creado por partículas, pero elmás habitual es el uso de la luz, donde hay múltiples opciones posibles. 10
  12. 12. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEl menú inferior está dedicado al aspecto visual de este programa, contando con lasherramientas de zoom, selección de objetos, meverse libremente por el escenario,selección de una ventana concreta, haciendo una de las 4 ventanas principales a tamañocompleto, para ayudar en el diseño de los pequeños detalles, aunque existe la opción demostrar en pantalla 1,2 o 3 visores de imagen diferente.Este menú también cuenta con una regla temporal, donde su unidad de medida son losframes, que se utilizarán por ejemplo, para situarlos en un frame concreto y mover eseobjeto a un punto del espacio concreto. Esta acción repetida en los frames determinadospor nosotros crearán el movimiento del objeto.Objetos simplesVamos a los conceptos básicos de este programa. Para crear cualquier objeto, por muydetallado que sea, siempre se intenta partir de elementos geométricos básicos, comouna caja o un cilindro. Para crear una caja vamos al menú de herramientas yseleccionamos caja, nos dirigimos a una de las ventanas y clicando con el ratón ydibujando la forma nos aparecerá el objeto en cuestiónVeremos que este menú se amplía hacia abajo, en ese lugar aparecen los modificadoressimples, como pueden ser el color del objeto, su tamaño y los segmentos en cada eje decoordenadas X,Y,Z. Un segmento es la división del objeto por cada eje de coordenadas,esto nos permitirá en un futuro poder modificar este objeto en cualquier tipo de forma,contra más segmentos tenga este objeto, mejor será el detalle que podremos aplicar enél. 11
  13. 13. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesAprovechando este apartado, explicaremos el pequeño menú que se puede ver en cadavisor repartido por la pantalla. En el podemos seleccionar que tipo de vista queremos,con el cubo derecho podremos movernos libremente yendo a puntos concretos delespacio, tales como ver el objeto de forma cenital, pulsando en cualquier esquina delcubo, o a una cara del objeto concreto, pulsando en esa cara del objeto. Paraejemplificarlo nos podemos hacer a la idea de que el objeto esta dentro de un cubo decristal y si queremos ver desde cualquier lado, solo tendremos que movernos alrededorde ese cubo pulsando allí donde queremos ir.Otro aspecto importante de este menú del visor es la elección de cómo ver ese objeto, silo queremos ver como la imagen, que es el objeto virtual tal y como se verá en la imagenque extraigamos, o por lo contrario queremos ver su malla, o representación alámbrica. La representación alámbrica sirve para ver el objeto tal y como está creado por el programa. 3D crear cualquier tipo de objeto por caras triangulares, ya que es la figura geométrica más simple de calcular. Entonces esta visión nos permite mejorarel diseño de los objetos a niveles extradetallados. 12
  14. 14. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesObjetos complejos o primitivas extendidasBasándonos en las premisas del apartado anterior,procederemos a explicar la creación de objetos más complejosque simples figuras geométricas. Para la creación de cualquierobjeto el procedimiento es el mismo detallado anteriormente,solo que tendremos que movernos por el menú para elegir labiblioteca de objetos adecuada.Seleccionamos el objeto en cuestión, que se llama chaflán caja, y vemos que este objetoen una simple caja, pero solo a simple vista, ya que en la creación del objeto vemoscomo sus bordes se suavizan, tal y como se puede ver en esta representación alámbrica.Por lo tanto 3D nos permite crear objetos de cualquier forma, por muy compleja que sea,de manera predefinida o diseñada por nosotros mismos, tal y como demostraremos másadelante. 13
  15. 15. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesModificadores simplesLa lista de modificadores, para editar la forma de los objetos es cuasi infiníta y notenemos los conocimientos para detallar todos ellos, así que pondremos uno al azar.Partimos de una caja simple, que queremos torcer, como indica su modificador. Paramodificar el objeto lo seleccionamos y vamos a la lista de modificadores y seleccionamostorcer. Como vemos, al aplicarlo directamente el objeto queda modificado en su aspecto.Cada modificador tiene unos parámetros concretos que aparecen en la barra, la mayoríade estos modificadores se usan utilizando un método de ensayo y error, es decir, quepodemos utilizar unas medidas concretas, de ángulo o eje de torsión en este ejemplo, odirectamente modificamos los parámetros para que quede lo más realista posible 14
  16. 16. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesOtra opción muy socorrida son los objetos de composición, modificadores que seemplean en más de un objeto a la vez, de los cuales el más utilizado es el booleano, quepermite unir dos objetos o sobreponiéndolos, crear formas eliminando parte del objetoque estaba superpuesto, o eliminando parte del objeto primario con la forma del queestá incidiendo en él. El problema del booleano es que, posteriormente, no podremosañadir ningún modificador al objeto, solo podremos editarlo convirtiéndolo en mallapoligonal editable. 15
  17. 17. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesSplineCuando un objeto que queramos diseñar tiene una forma determinada y complejapodemos utilizar la edición mediante splines o líneas. De esta manera podemos crearformas complejas para asemejar más el modelo a la realidad. Para crear un splineseleccionamos la herramienta Formas, ya que las herramientas anteriores estaban en elapartado geometría, dado que eran figuras.Para crear una línea podemos utilizar dos métodos diferentes, si queremos hacer figurasgeométricas o rectas, podemos utilizar la entrada de teclado, señalando las coordenadasy el programa directamente nos colocará los puntos y los unirá, permitiéndonos cerrar elspline. Si lo queremos hacer a mano alzada como en el ejemplo, solo debemos clicar encualquier punto del espacio y nos aparecerá el punto si nos movemos con el ratón a otropunto y clicamos nos creara otro punto, así sucesivamente creando líneas rectas entrelos puntos, pero si queremos dar curvatura a esta línea, si mantenemos pulsado el botónveremos cómo se curva la línea y dejando de pulsar el ratón, nos colocará el punto allídonde se sitúe el puntero.Las líneas son objetos en dos dimensiones, si queremos convertirlas en objetos, elegimosel modificador extruir, que permite llenar el área donde es perímetro la línea y darle unaaltura, en el tercer eje de coordenadas, para que el cuerpo tenga forma. 16
  18. 18. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesLos splines son útiles para hacer piezas complejas o para el diseño de planos, donde separte de un plano con la imagen para calcarla, o directamente, se añaden los puntos enel espacio, creando las paredes y extruyendo hacia el eje Z para dar cuerpo a laedificación, como hemos hecho nosotros.La modificación de los splines permite modificar cada punto seleccionado por separado,tanto su curvatura como su punto en el espacio, permitiendo crear objetos totalmentecarentes de geometría y que forman parte de un dibujo, que en un plano debidamentemodificado y extruído da lugar a objetos que no existen en la biblioteca de materiales,como plantas. 17
  19. 19. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesMateriales3d tiene una biblioteca de materiales bastante amplia para hacer más real los objetos, sepuede emular desde madera, hasta el cristal o espejos reflectantes.Para ello solo necesitamos ir a la biblioteca de materiales y seleccionar un color en lacasilla difusa, si queremos añadir un color pastel al objeto, o metalizado, cambiando laopción blinn por metal. De esta manera y modificando el lustre, la opacidad o el nivelespecular (cantidad de reflexión de la luz por el objeto) podremos darle esa texturaelegida. Una vez creada la textura solo queda añadirla y visualizarla en la escena.Aquí tenemos un ejemplo de cómo se puede ver un objeto con una texturasemitransparente y que tiene la capacidad de reflejar como un espejo. 18
  20. 20. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesPara añadir un material a la biblioteca o al objeto, que sea externo al programa solonecesitamos una textura, que no es más que una imagen plana que, mediante un mapade bits pegaremos al cuerpo del objeto, teniendo esa vistosidad de la imagen.Para añadir el mapa de bits al material en sí, en lugar de elegir un color para el material,pulsamos en la casilla anexa y seleccionamos mapa de bits, solo tendremos que buscaren las carpetas la textura y ya la tendremos añadida al materia. Nos aparecerán 3modificadores básicos, como son el ángulo en que este material se aplica al objeto, porejemplo si lo queremos apaisado tal como es por defecto, giraremos 90º en el eje quequeramos, desfase y mosaico. Desfase moverá el punto de inicio de aplicación de latextura, que no es más que una imagen plana moldeada sobre el objeto y mosaico nospermite incrementar el número de repeticiones de esa imagen plana en la texturacompleta, ya que al ser una imagen, si la cantidad de píxeles del objeto es superior a lade esta, la imagen se repetirá consecutivamente hasta cubrir toda la capa exterior delobjeto.Modificadores complejos o malla poligonal editableAntes hablábamos de que al crear cualquier objeto este se componía por segmentos.Pues bien, estos sirven para modificar el objeto en toda la extensión de esta palabra.Para modificar detalladamente un objeto, clicando en botón derecho sobre él, loconvertiremos en malla poligonal editable, es decir una malla compuesta por puntosseleccionables, o aristas, caras y el total de las caras del objeto. 19
  21. 21. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesUna vez tenemos el objeto convertido en una malla podremos modificar esos puntos,moviéndolos por el espacio, suavizándolos para crear más puntos, mejorando el detallede las formas, extruyendo, biselando o contorneando caras por separado, como laopción de aplicar una forma diferente en cada arista o que en cada cara del objetopodamos añadir un material diferente.En esta imagen vemos una simple caja, donde seleccionado las caras que separan lossegmentos del objeto, podemos ver como los seleccionamos, en rojo, han sido movidos,o aplicado un modificador como extrusión o con materiales diferentes. Cabe decir queuna figura que ha sido modificada a malla editable, no puede variar sus modificadoressimples, es decir, que no se puede elegir cambiar su tamaño, altura, alzada, profundidad.Una vez hemos visto como crear objetos, splines, editar su forma y añadir materialespara que parezcan lo más reales posibles, aunque hay muchas más posibilidades que nosbrinda este magnífico editor, pero que se nos escapan a nuestros conocimientos, comola animación de figuras humanas, el concepto de partículas, para crear agua, fuego ohumo, vamos a teorizar sobre las posibilidades que nos da 3D Studio a la hora demostrar nuestro producto.Estos elementos son básicos en fotografía o cine, y un programa de diseñoespecíficamente creado no solo crear objetos, sino para crear un soporte devirtualización, es de menester que controle estos elementos que son: la iluminación, la 20
  22. 22. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Menesesescenografía de cámaras y la animación de objetos, de los cuales explicaremos acontinuación.Las luces y las cámaras son objetos de escena que simulan sus equivalentes reales. Lasluces proporcionan iluminación para la geometría de una escena: pueden iluminar laescena desde “fuera del escenario”, o (con un poco más de trabajo extra), aparecer en lapropia escena. Las luces estándar son simples y fáciles de utilizar. Las luces fotométricasson más complejas, si bien ofrecen un modelo que se ajusta físicamente a la iluminaciónreal.Los sistemas de luz diurna y de luz solar crean una iluminación exterior que simula laluz del sol en función del lugar y hora del día, mes y año. Puede animar la hora deldía para crear estudios de sombra. Las cámaras enmarcan la escena, ofreciendo unpunto de vista que se puede controlar. También se puede animar el movimiento de lacámara. Las cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, comoprofundidad de campo y desenfoque.IluminaciónLas luces son objetos que simulan la iluminación real, como las lámparas de hogar yoficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio sol.Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando unagran variedad de fuentes de luz reales.Cuando no hay luces en una escena, ésta se sombrea o renderiza con lailuminación predeterminada. Las luces se añaden para darle un aspecto más realista yuna buena iluminación mejora la claridad y tridimensionalidad de las escenas. Ademásde los efectos de iluminación generales, las luces pueden utilizarse para proyectarimágenes.En cuanto se crea una luz, se desactiva la iluminación predeterminada, que se vuelve aactivar tan pronto como se eliminan todas las luces de la escena. La iluminaciónpredeterminada consta de dos luces invisibles: una en la parte superior izquierda de laescena y la otra en la parte inferior derecha.3D Studio proporciona dos tipos de luces: estándar y fotométrica. Todos los tipos semuestran en los visores como objetos de luz y comparten la mayoría de los parámetrosiguales, incluidos los generadores de sombras.Las luces estándar son objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar yoficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio sol.Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando unagran variedad de fuentes de luz reales. A diferencia de las luces fotométricas, las lucesestándar no tienen valores de intensidad basados en elementos físicos. 21
  23. 23. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesLas luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permitendefinir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede definirse ladistribución, intensidad, temperatura de color y otras características propias de las lucesreales. También se pueden importar archivos fotométricos específicos de fabricantes deluces para diseñar la iluminación de acuerdo con las luces disponibles en el mercado.Las luces al igual que las sombras tienen múltiples modificadores, como la intensidad, laatenuación que sufre por la distancia con los objetos, el color, la reflexión en los objetosdel entorno y el ángulo de incidencia con los objetos.Las luces que permite elegir el programa son luz libre y luz objetivo. Luz libre no es másque un foco de luz omnidireccional, como por ejemplo una bombilla y la luz objetivoparte con un punto en concreto donde apuntará la luz, también permite efectos deproyección de mapas de bits a través de la luz. Modificando los parámetros deiluminación seleccionamos aquella que mejor nos funcione en la escena.Aquí tenemos un ejemplo de luz omnidireccional, que ejemplifica una luz de puesta desol. 22
  24. 24. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesAquí tenemos el mismo ejemplo, pero con una luz objetivo, es decir que apuntadirectamente a un punto en concreto del espacio. 23
  25. 25. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEjemplo de imagen proyectada en un haz de luz, a modo de proyección cinematográfica.Para realizarla únicamente tenemos que escoger un foco de luz y aplicarle un mapaproyector, opciones avanzadas, que no es, simplemente, más que una textura que seaplica al objetivo del foco para plasmar la imagen en una superficie. Si se quiere recrearla proyección de una película añadimos un archivo de video, y solo veríamos el resultadosi se realiza una animación del escenario.Junto con la iluminación también es muy importante la maquetación del entorno, esdecir, que si no se ha maquetado un entorno exterior, siempre se puede utilizar un planocon un bitmap de fondo para que parezca el horizonte, pero hay que tener en cuentaque la luz rebotará y hay que reducir a menos distancia el punto lumínico del plano paraque no esté detrás de él y haga sombras extrañas.CámaraExisten dos tipos de cámaras diferentes en 3D, una es la cámara con objetivo que esaquella que enfoca directamente en un punto, y se puede mover este objetivo, dejandola camara fija, o mover la cámara alrededor del objetivo. Este tipo de cámaras funcionamuy bien para planos aéreos centrándose en una zona, o para ver con muchísimo detallealgún objeto concreto.El otro tipo de cámara, la cámara libre, no tiene punto objetivo por tanto, recogeráimágenes que estén dentro de su distancia focal y dentro del perímetro del objetivo. Estacámara es ideal para planos de barrido. 24
  26. 26. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesCuando tenemos una cámara en el escenario, para visualizar su campo de visiónpodemos abrir en una de las ventanas esta cámara, para que mientras hacemos elmovimiento de esta, podamos ver en directo los resultados del video que estamoshaciendo para hacer correcciones.Los parámetros de las cámaras, el único que es diferente es en la cámara objetivo, dondepodemos colocar la distancia exacta de este escribiendo la distancia en una casilla, son:la elección del objetivo, cuanto mayor sea el objetivo, mejor se verán los objetos a mayordistancia focal, pero tiene una contradicción, es que abre el ángulo del plano demasiado.En este caso el parámetro FOV reduce este ángulo, para no perder calidad en distanciasgrandes.Otros modificadores como son, el rango de entorno, que es la distancia cercana y lejanaque recoge la cámara en la renderización y el plano de recorte, que es hasta dondenosotros delimitamos esa distancia para que no aparezcan objetos muy lejanos que nointeresan en la captura de imagen. La profundidad de campo, es preferible dejarlapredefinida a la distancia que el programa detecta el objeto que es víctima del grabado. 25
  27. 27. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesAnimaciónPara animar un objeto, un foco o una cámara, simplemente iremos a la barra deherramientas inferior y seleccionaremos la línea de tiempo, pulsamos en clave y yatenemos en fotograma cero preparado para la animación. Habiendo seleccionado elobjeto que queremos animar, nos desplazaremos deseleccionando la clave hasta elsiguiente fotograma donde queremos que haya movimiento. En este segundo fotogramaseleccionado movemos el objeto a otro punto del espacio y pulsamos en la clave, vemoscomo en la línea de tiempo se vuelve a colorear este keyframe. Estos son los pasosbásicos para animar un objeto o varios si se seleccionan, moverlo y ajustar la clave en lalinea de frame. Vemos como el objeto se mueve por el espacio entre esos dos puntos enlínea recta, como vemos a continuación: 26
  28. 28. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesPara renderizar una animación, en la ventana de render, deseleccionaremos rendersencillo, que es una imagen fija, a un rango de fotogramas donde hemos hecho laanimación. Para un render de animación el resto de opciones, vista seleccionada ocámara para renderizar, el tamaño de salida del render, renderizar caras ocultas deobjetos, mostrar luces, sombras o líneas etc. 27
  29. 29. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses2.1.2 JoomlaEste apartado es a modo introductorio un poco la explicación de cómo funciona estaaplicación de diseño web, de manera concisa y muy visual veremos las mayoresfuncionalidades y como se puede llegar a crear una página web.Diseño y planteamiento de la webEn este apartado voy a explicar los procedimientos, o más bien el planteamiento que sedebe seguir a la hora de configurar una web, ya que los pasos más importantes de uso deJoomla y la creación de plantillas se han explicado detalladamente en los dos apartadosanteriores. 28
  30. 30. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEste apartado también es la manera de plasmar todo el trabajo que da de sí la creaciónde una web que de manera sencilla se ha podido realizar, no sin más algunos gravesproblemas como el cierre inesperado del programa, destruyendo varias veces el trabajode mucho tiempo.Primeramente, a la hora de diseñar una web con Joomla y Artisteer, aparte de todo lodetallista que se quiera ser, debemos pensar para qué y para quien va destinada nuestrapágina web, ya que esto nos delimitará a la hora de perfeccionar algunos aspectos comola organización de la información y todo lo relevante que queramos aportar a simple yvista y luego no padezcamos, por ejemplo, falta de espacio en la plantilla, porque se hadivido mal el espacio sin tener en cuenta nuestras necesidades.Una vez que tengamos claro estas dudas, procederemos a hacer un pequeño esquemamental de cómo estructuraremos todo ese contenido y a su vez procederemos a laincursión de plugins y módulos que nos den los servicios necesarios que queremosaplicar en nuestra web, en consonancia con los pasos anteriores.Presentación de la información en el portal (Plantilla)Existen plantillas prediseñadas en Joomla que se pueden descargar de internet y instalaren cómodos pasos o diseñarlas con un sencillo programa llamado artisteer 2.5, que deuna manera muy muy sencilla te permite diseñar tu propia página web, de este modo esmucho más sencillo trabajar ya que no necesitar cambiar ni un ápice de código html detu plantilla.En el menú principal de extensión instalar/desinstalar tenemos la opción de subirpaquete.Escribimos la ubicación del paquete y clicamos en subir archivo.Una vez completado esta ardua tarea con éxito, iremos a la opción gestor de plantillas yescogeremos nuestro template y clicaremos en la opción predeterminado, para hacer deesta plantilla la principal de nuestra web.Para modificar nuestro template solo debemos clicar sobre él y pulsar sobre la opcióneditar HTML, para variar el código de nuestra página web. 29
  31. 31. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesMenúPara crear un menú nuevo iremos a gestor de menú, nuevo y cuando lo tengamoscreado, podremos en ítems del menú aquello que queramos, desde una sección ocategoría, hasta plugins.Artículos con audiovisualPara crear un artículo, ya sea añadiendo una imagen o un video, iremos a gestor deartículos nuevos.Una vez dentro de este menú editamos donde queremos poner el artículo y, si queremosañadir una imagen, con el editor JCE, clicamos en imagen y añadimos la URL o lacarpeta origen del archivo.Si el video es de Youtube, por ejemplo, al tener instalado el plugin youtube embeder,solo necesitaremos copiar de la url la última parte y insertarla en el texto, si copiamos laurl entera, el video aparece dos veces.FaviconPara instalar el icono favicon.ico en nuestro website deberemos abrir filezilla y entrar ennuestro servidor.Una vez realizado este paso procederemos a buscar en la carpeta templates la carpetacorrespondiente a la plantilla que se está usando. 30
  32. 32. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesDentro de la carpeta de la plantilla insertamos el archivo favicon.ico, click derecho yopción subir, en la carpeta images.Luego buscamos la carpeta administrator  templates y en nuestra plantilla volvemos asobreescribir el archivo favicon.ico.Refrescamos la web y ya tendremos el favicon diseñado por nosotros.Restricción de información a usuarios no registradosLa restricción de contenido en Joomla se hace de una manera muy sencilla en menús,secciones y categorías. Todo se realiza de la misma manera, siempre hay una pestaña enlas opciones que es la de Acceso.Esta es la pestaña que permite el acceso a todos los usuarios (Público) o solo a losregistrados o especiales, que ya acota más el acceso, a partir de los editores en adelantepor orden de jerarquía.Instalación de módulos plugins y componentes e indicar su funciónAhora procederemos a explicar cómo se instala un módulo o un componente:En el menú principal de extensión instalar/desinstalar tenemos la opción de subirpaquete.Escribimos la ubicación del paquete y clicamos en subir archivo. 31
  33. 33. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEste paso es igual para cualquier tipo de instalación de paquetes.Para los módulos, después de instalarlos iremos a gestor de módulos para, habilitarlos siestán desactivados, o bien, para modificar sus características.Para los plugins el seguimiento de los pasos es exactamente el mismo.Luego cada plugin funciona de diferentes formas y se tienen que editar de una manera uotra para hacerlos funcionar en los artículos.Creación de plantilla con Artisteer 3.0Artisteer es un software de diseño de plantillas web, especialmente dedicado paraJoomla, Dropal, Wordpress y Blogger. Es un software potente a la hora de diseño perotiene grandes fallos, que se transforman en bugs continuos que provocan la corrupciónde los diseños, así como, cierres inesperados. Al ser un programa de pago, he utilizadouna versión crackeada, que cambiando el identificador del volumen de disco y copiandoel registro de activación, me permite tener el programa gratuitamente y que noprovoque que, cada vez que se cierre el programa y guarde el archivo, no vuelva aloriginal, permitiéndome cambiar las plantillas en más de una sesión de trabajoposterior.Artisteer es un programa muy user-friendly, es decir que es de fácil manejo para aquellosque nunca han utilizado programas de edición de html de forma gráfica. Factores quedan pie a este fácil manejo son el instantáneo cambio de la plantilla a la hora de cambiar 32
  34. 34. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Menesescualquier tipo de opción o valor y que el menú es del estilo de la suite de Office deMicrosoft en las últimas versiones.Es un potente programa que permite la personalización hasta el extremo absoluto, todoes cuestión del tiempo y el gusto y las habilidades de aquel que emplea este software decrear una página simple, o cargada de animaciones y detalles hasta el más ínfimo rincón.Las opciones de personalización más características son:  El texto de los artículos y los encabezados, tanto en forma, color o contenido  El libre albedrío en la distribución de los espacios dentro de la plantilla  La personalización de botones, el encabezado de la web y todo el despliegue visual de la página web: fondo, color de botones, secciones etc., al ser o no seleccionadas.Este es un ejemplo de mi plantilla de página web, donde se pueden visualizar estasopciones llevadas a cabo y otras muchas más. 33
  35. 35. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses2.1.3 Adobe PrèmiereAdobe Prèmiere es un programa de edición de video que utilizaremos para maquetarnuestro proyecto, ya que el uso de cámaras separadas generará videos sueltos, quequeremos agrupar para hacer un tour desarrollado por toda la vivienda, para que elcliente pueda disfrutar de un buen producto.Primeramente explicaremos que nuestro video está grabado en formato 720p que esHDV, por lo tanto a la hora de agregar un formato a la secuencia del proyecto enPrèmiere asignaremos este tamaño de captura.Una vez tenemos el proyecto arrancado, importaremos en Archivo -> Importar, todosaquellos videos, imágenes y música que necesitemos para crear nuestro video.Una vez tengamos importados todos los videos nos aparecen en la línea de tiempo, 3canales de audio y 3 canales de video, tal que así. 34
  36. 36. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses Para maquetar un video es tan sencillo como aglutinar las imagenes o videos en una misma línea de tiempo, seguidos, y si es una imagen plana, clicando en el borde del recuadro se podrá ampliar el tiempo en que esa imagen es fija. Para el audio incorporamos el fichero, por ejemplo una canción, que con la herramienta cortar, nos permite cortar esa canción allí donde esté la línea roja, que marca el frame exacto. Si queremos eliminar una de las partes de ese archivo de audio, pulsando suprimir desaparece, al igual que lo podemos mover por la línea de audio, o incluso replicarlo varias veces para que sea repetitivo durante la reproducción. Si vamos a usar una pista de sonido diferente a la del video original, desenlazando está haciendo clic derecho sobre el video, eliminaremos el audio del video sin eliminar el video también En la barra de herramientas situada a la izquierda de las líneas de tiempo tenemos los siguientes órdenes que podemos ejecutar: Selección: la flecha negra es la que utilizamos para seleccionar clips, moverlos o agregar o quitar fotogramas del clip seleccionado. Aunque hayamos determinado el punto de inicio y fin del clip previamente, si ponemos la flecha de selección en los extremos del clip, ésta se transformará en un corchete que nos permitirá agregar los fotogramas que existen antes o después de los puntos de corte en el vídeo original (arrastrando el corchete hacia delante o hacia atrás) Track select tool: Se utiliza para seleccionar todos los clips de una pista Ripple Edit Tool: Sirve para desplazar el punto de entrada o salida de un clip, como la herramienta de selección, con la diferencia de que mueve automáticamente todos los elementos que estén antes o después en la línea de tiempo (con la herramienta de selección debemos mover el resto de los clips manualmente para adaptarlos al cambio) Rolling Edit Tool: Sirve para desplazar el punto de entrada o salida de dos clips contiguos. Arrastrando el inicio de un clip modifica su punto de entrada mientras cambia el punto de salida del clip que está detrás, sin modificar la ubicación de otros elementos en la línea de tiempo 35
  37. 37. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses Rate Stretch: Se utiliza para cambiar la velocidad del vídeo clip (cámara rápida o cámara lenta) Razor tool: Sirve para cortar el clip en el punto deseado. Slip Tool: Modifica los puntos de entrada y salida del vídeo sin cambiar la longitud (mantiene la cantidad de fotogramas) deslizando la herramienta por el clip. Slide Tool: Desplaza el clip modificando la posición y/o tamaño de clips adyacentes Pen Tool: Se utiliza para agregar puntos de anclaje o para modificar keyframes Mano: Nos sirve para deslizarnos por la línea de tiempo sin usar las barras de scroll Para incluir otro archivo de audio y se quiera que suenen a la vez, durante la reproducción, este deberá ser colocada en otra línea de audio, que puede ser silenciada por tramos o entera y se puede aumentar o disminuir los decibelios en detrimento de que otra pista suene por encima. Estos cambios en el sonido deberán hacerse, si se quiere que sea un tramo de la pista y no toda entera la que se vea afectada, cortándola allí donde se pretenda hacer ese cambio. Para encajar el audio con la pista de video pertinente esta se moverá libremente por su línea temporal hasta encajar con cada pista de video que esté en el mismo frame, o la podemos colocar manualmente con la línea de tiempo Una vez tengamos nuestro proyecto finalizado, con todos los efectos deseados iremos a la casilla Secuencia -> Renderizar. En esta secuencia elegimos el área que queremos renderizar, el compresor de audio y video que vamos a usar, así como la resolución de salida 720 x 648p, para posteriormente seleccionar la calidad del audio: el bitrate, la frecuencia de salida, y los canales de audio (mono, stereo, dolby ...). 36
  38. 38. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses2.2 Desarrollo práctico2.2.1 Memoria del desarrollo del escenario- Modelado de objetos interiorEn este apartado explicaremos como hemos realizado la mayoría de objetos en 3D, dadoque los conocimientos previos ya han sido explicados, no repararemos en los mínimosdetalles a la hora de explicar cómo se han realizado. Incorporaremos imágenes fijas decada objeto para que puedan ser vistos detalladamente e individualmente. El colectivode todos estos objetos se verá en la visualización del vídeo, ya que esta parte de lamemoria pretende mostrar detalles que en el soporte audiovisual pueden pasardesapercibidos. De otro modo, todos los elementos que componen el mobiliario no hansido acabado con un resultado óptimo hasta la fecha, por tanto nos falta acabar unaestancia de la casa, que se podrá visualizar en el video, al igual que otros objetos máspequeños, de carácter estético y ornamental.ExteriorEmpezaremos por el exterior de la vivienda. Realizado el calco de los planosdigitalizados con el uso de líneas delineadas por valores de entradas de teclado exactas yutilizado el modificador extruir, hemos creado la estructura de la vivienda, de maneraindividual. 37
  39. 39. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesLa puerta principal de la casa ha sido diseñada con una puerta predefinida de lasbibliotecas de 3D, convenientemente modificada por mallas para parecerse a la real y elresto de aditamentos han sido creados con booleanos, cajas simples e introducción demateriales como el cristal. Todos los materiales usados están en una carpeta materiales. 38
  40. 40. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesPara el desarrollo del exterioroptamos por crear un fondo planodonde crear un pequeño jardíncon césped sobre un plano dondese editará un pequeño camino depiedras con esta textura.Para la creación del césped se hanusado splines extruidas para crearuna pequeña malla que se asemejea la hierba. 39
  41. 41. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEl plano interior, que constituye el suelo de la edificación ha sido creado a raíz de unplano, el cual tiene unas dimensiones de 100x100 segmentos de malla poligonal editable,donde se ha insertado la textura suelo, una imagen de gres color amarillo pálido, muysimilar a la original empleada en la casa. A su vez puede verse como la pared tiene unatextura gres de color ocre, exactamente igual a la original.Ahora pasaremos a detallar los objetos que componen las estancias de la planta baja.Para un mejor visionado de estos objetos, y dado que ya hemos visto la estructura de lacasa, en esta memoria nos centraremos en los pequeños detalles, y la visión general detodos estos objetos que componen el interior de la casa se podrá ver en el video depresentación.SalónEn esta imagen podemos vislumbrar el salón, compuesto por una chimenea con unmueble, hecho a partir de la extrusión de una línea y la edición por mallas para realizarla caja, posteriormente es la chimenea , la escalera que lleva al piso superior, una mesa,sillas de salón y un sofá, hecho a partir de chaflán caja y chaflán cilindro. 40
  42. 42. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesLa puerta de la terraza, así como la ventana grande, están hechas a partir de una ventanacorredera, donde la edición por malla ha hecho que el material de la ventana sea 41
  43. 43. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Menesestranslúcido y por tanto deje pasar la luz y el resto tiene un material blanco, con lustremetalizado, que simula el aluminio.Aquí podemos ver detalladamente el mueble de la chimenea, con sus texturas.La escalera de la casa ha sido diseñada a partir de una escalera en forma de U básica, dela biblioteca de materiales, con textura mármol negra con motas blancas, empalmadacon una escalera simple y un pequeño rellano entre plantas. El espacio inferior de laescalera ha sido rellenado con un spline editado por extrusión y la forma esférica de lacurvatura de la escalera ha sido diseñada con una caja ahuecada por un booleano de uncilindro. 42
  44. 44. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses 43
  45. 45. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesPara el diseño de las barandillas se opto por crear un spline o línea que siguiera elrecorrido de las paredes externas, creadas con splines extruidos también ya que lasbarandillas tienen la opción de seguir un trazado creado previamente. Los soportes deesta barandilla se crearon a partir de cilindros, ya que los soportes originales no eran losuficientemente realistas y fueron suprimidos.El diseño de la mesa de cristal del salón fue hecho a partir de cuatro cilindros contextura cromado y un chaflán caja con transparencia del 40% 44
  46. 46. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEl sofá ha sido diseñado con chaflán caja y chaflán cilindro, luego se le ha aplicado unatextura de la biblioteca de materiales del programa, editaba para parecerse a la tela sky. 45
  47. 47. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses Imagen realCocinaHabiéndonos centrado en el salón, como elemento más grande de la casa, ahoraprocederemos a ver otros objetos diseñados, en este caso los electrodomésticos ymuebles de la cocina.Empezamos por renderizar la silla junto a la mesa de la cocina. La silla ha sido creada atraves de un cilindro mallado, afinado y curvado y el respaldo ha sido hecho con unspline editable. En cambio la mesa ha sido realizada totalmente con cajas, duplicadas,para ahorrar trabajo. 46
  48. 48. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesProseguimos este renderizado de materiales con la encimera, nevera y lavavajillas, quecomponen los haditamientos de la cocina.Hechos a base de cajas convertidas en malla poligonal editable, objetos como losfogones, el estractor de aire y el grifo, son de bibliotecas de Internet. 47
  49. 49. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses Imagen real 48
  50. 50. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses 49
  51. 51. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesLavaboProseguimos las estancias hacia el lavabo, donde los elementos principales son, ellavabo, la ventana circular con obertura en el medio, la pica con espejo y el plato deducha.El plato de ducha has sido confeccionado con una puerta corredera con material cristalrugoso y el plato con una caja, extruida y contorneada por el bisel para ganarprofundidad.La pica ha sido diseñado con un chaflán caja, editado por puntos para extraer un picosobrante, al espejo se le ha equipado de un mapa raytrace y reflexión para poder reflejarla luz 50
  52. 52. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses 51
  53. 53. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesPor último, el baño ha sido diseñado con un perfil de spline editable que extuyendo ybiselando conseguimos que tenga una forma de taza.Para acabar con este escenario mostramos una panorámica del baño dentro de la casa,donde hemos eliminado alguna pared para que pueda ser visto 52
  54. 54. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesSala de lavadora 53
  55. 55. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEsta sala próxima a la entrada solo tiene un armario, diseñado a partir de cajas extruidasy suavizadas con mallas, a través de puntos para poder hacer la curvatura de sus formas.Enfrente de este armario, yace una lavadora de carga superior, que por similitudes, se hareciclado el lavavajillas pero editando la puerta de carga. 54
  56. 56. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesPlanta superior perspectivaPara visionar la segunda planta de esta vivienda, empezaremos con la estructura, quehemos optado por crear líneas punto por punto y terminar cerrándolas para conseguiruna estructura parecida a la base de la pared. Usamos la herramienta línea, y entradas deteclado por coordenadas. 55
  57. 57. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesSeguidamente buscamos el modificador extruir en la lista y lo aplicamos sobre las líneasque hemos cerrado para conseguir alturaUna vez tenemos las paredes levantadas, en geometría, objetos de composición, puertasescogemos puerta pivotante, y ventana batiente, que son las más fieles al modelo de casaque estamos modelando. Les damos las medidas correspondientes y hacemos unbooleano en la pared con una caja incrustada en ella de la misma medida que la puerta ola ventana para que deje espacio para abrir y cerrar. 56
  58. 58. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesRepetiremos el paso de los booleanos con cualquier superficie que nos interese agujerearpara insertar armarios empotrados, picas, bañeras, etc.Seguidamente explicaremos algunos modificadores que nos han sido útiles para generarmuebles, pomos de puertas, grifos etc. Usaremos sobretodo el concepto de mallapoligonal editable, que nos permite modificar el objeto por capas y puntos, aunqueperdemos la dimensión métrica de este, y ya no podremos modificar medidasdirectamente, usaremos escalar en ese caso.Una vez seleccionada la cara la podemos extruir una pequeña parte que será queusaremos para remates finales del armario con el modificador biselar, para conseguir unresultado parecido al de la imagen siguiente. 57
  59. 59. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesPlanta superior detalladaAhora pasaremos a detallar los objetos que componen las estancias de la planta superior.Para un mejor visionado de estos objetos, y dado que ya hemos visto la estructura de lacasa, en esta memoria nos centraremos en los pequeños detalles, y la visión general detodos estos objetos que componen el interior de la casa se podrá ver en el video depresentación.En la planta superior podemos ver un estudio justo subir la escalera explicadaanteriormente, allí encontraremos un escritorio en forma de L donde hemos colocadoun portátil e una impresora que han sido descargados de una librería. El sillón y elescritorio, está hecho com 58
  60. 60. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses Laestantería se compone de una caja que hemos extruido y biselado por la parte inferiorpara conseguir los cajones y unos booleanos con cajas en la parte superior para hacer losestantes. 59
  61. 61. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEl baño está compuesto por un mueble del cual hemos explicado anteriormente sumodelado, una pica que hemos usado malla poligonal para crear su centro, inodoro ybañera, usando las mismas técnicas. Hemos usado texturas mármol para los bordes de labañera 60
  62. 62. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesOtros objetos a destacar serian los potes de crema y los cepillos de dientes que hemosdescargado previamente de una librería comentada anteriormente. 61
  63. 63. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEl inodoro es el mismo que el de la planta principal, ha sido diseñado con un perfil despline editable que extuyendo y biselando conseguimos que tenga una forma de taza.Seguimos el mismo procedimiento que con la pica para la bañera, malla poligonaleditable. 62
  64. 64. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesA continuación podemos ver los renders de la habitación de matrimonio que estásituada también en la planta superior. Contiene un armario empotrado que estácompuesto por puertas pivot simples y puertas correderas para las de los armariossuperiores. 63
  65. 65. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesPor último tenemos el mueble de la habitación de matrimonio, lo hemos hecho a basede modificadores como extruir y biselar, con algún detalle como los pomos.2.2.2 Maquetación del vídeoA la hora de maquetar el video en 3D, nos dimos cuenta de que hacer un trazado comosi fuera un paseo por la casa, podía llegar a ser mareante para el espectador, por eso espreferible ir estancia por estancia, haciendo planos de barrido con las cámaras, así comotomas cenitales y aéreas, donde se pueda ver la generalidad de las formas y ladistribución del espacio.Sin embargo esto es poco efectivo a la hora de querer mostrar los detalles de un puntomuy pequeño, o si queremos detenernos por un momento en esa escena, aquí entran enmarcha las imágenes fijas.Este apartado trata de plasmar la consecución del video, siendo una mezcla destoryboard unido a conceptos gráficos. Dado que el apartado 2.1.3 ya explicateóricamente como maquetar, editar y añadir opciones extras y se ha detallado comorenderizar esas animaciones con 3D Studio. En estas líneas llega la consecución de todoel empleo de iluminación, cámaras, edición en Prèmiere, elección sonora y por supuestola implementación en 3D, que junto unido a la web de Joomla y su extensión de video enYoutube, que permite la difusión y reproducción de nuestro trabajo en cualquier lugar, 64
  66. 66. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Menesesnos permite explicar nuestro trabajo, porque aquí más que nunca, una imagen vale másque mil palabras.Para empezar una presentación de virtualización hay que tener claro una introducción,esta puede diseñarse con After Effects, siguiendo multitud de tutoriales que hay enInternet.Seguidamente, empezaremos por un plano general de la casa, de fuera hacia adentro.Descartamos la visita virtual, porque es demasiado molesta para el usuario. Sin embargo,abusaremos de planos aéreos muy despacio y barridos en 360 grados a nivel ocular, paraque, el espectador pueda hacerse una idea de la harmonía y las distancias del entorno.Eso se repetirá en cada estancia, haciendo hincapié en pequeños detalles, que seránrecogidos por renders fijos, ya que la calidad de una imagen fija realizando unaanimación de vídeo es desastrosa, ya que muchos píxeles de información no llegan aprocesarse.Primero se realizarán animaciones de prueba, ya que no sabemos a ciencia cierta si lascondiciones lumínicas son las favorables. Una vez se edite la intensidad de la luz, sudirección, podremos volver a repetir la animación, pero con buenos resultados.Nuestro video acabará cuando se unan todas esas partes separadas, por cierto orden, sinsaltar de una habitación a la opuesta de la casa, estos videos se uniran en AdobePrèmiere, como se explica en el punto 2.1.3 y se añadirá una música harmoniosa, paraconseguir que el espectador se relaje.2.2.3 Bibliotecas externasCabe reconocer que no hemos sido nosotros los modeladores de todos los objetos delproyecto. Realizar el modelado de todos y cada uno de los muebles, electrodomésticos ydemás hubiese sido imposible a este nivel si no nos hubiésemos apoyado en algunalibrería de objetos 3d online. El portátil de la planta de arriba, igual que la impresora, ellavavajillas de la cocina y algunos detalles pequeños como el cepillo de dientes, han sidodescargados y posteriormente modificados para adaptarlos a nuestro entorno virtual. Lamayor parte de ellos los hemos conseguido de www.bibliocad.com, la gran mayoría delas cosas que tienen son de pago, pero hay alguna cosa que se puede aprovechar en lacuenta Free. 65
  67. 67. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses3. Conclusiones y resultados3.1 Consecución de objetivos mínimosNuestra idea de crear un entorno virtual lo más real posible, la hemos alcanzado encierta manera, ya que podía estar más elaborado en algunos aspectos de detalle si noshubiéramos centrado en ellos, en el exterior sobretodo, ya que el entorno no ha sidodetallado en exceso, más bien, hemos colocado un exterior que, estéticamente es bonito.La realización del tour virtual sí que lo hemos conseguido, aunque por recomendaciónde nuestro profesor, el tour ha sido modificado por una consecución de barridos deimagen de cámara y panorámicas para dar una mejor visualización del entornomodelado. Para los detalles en profundidad hemos optado por imágenes fijas, incluidasen el video.3.2 Consecución de objetivos máximosEl soporte web lo hemos conseguido, no sin obtener resultados fallidos, ya que lainstalación de Joomla 2.5 ha dado muchos problemas con la compatibilidad de plugins ydel template. Al instalarlo varias veces sin obtener un resultado claro, pasamos a laanterior versión 1.7, sin embargo tuvimos un problema con las bases de datos. Que sesolventaron ejecutando el script con Dreamviewer y modificando la línea de código PHPpublic $error_reporting = default; y cambiando default por 6315. 66
  68. 68. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc MenesesEl objetivo de conseguir aprender a realizar menús en flash para la visualización no lohemos podido conseguir por falta de tiempo. Sin embargo hemos conseguido modelartodas y cada una de las piezas y detalles que conforman el espacio, tan afín a la realidadcomo es posible.También hemos llegado a conseguir modelar todos los detalles que pueden seratractivos para el cliente como son las texturas y la iluminación, y diseñar modelos departículas como la luz, aunque el objetivo de modelar partículas lo hemos conseguido deforma parcial, ya que no hemos conseguido modelar fluidos de partículas no sólidoscomo agua, humo, polvo ... 67
  69. 69. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera y Marc Meneses4. Líneas futurasEste proyecto se podría continuar diseñando las casas adjuntas a esta, ya que sonbastante similares, mejorar nuestro producto maquetando el entorno o partir de la basede que, habiendo modelado tantos objetos, se tiene una biblioteca propia de materialese ítems, que se pueden reutilizar en otro proyectos futuros, de delineantes, arquitectos uotros expertos que reclamen nuestros servicios, añadiendo servicios añadidos aparte delmodelado, como serían la edición de video para presentaciones, actos, reuniones,soporte de difusión de estos proyectos a través de la red ...5. Bibliografía y webgrafíaEste proyecto tiene una bibliografía poco extensa ya que partimos de la base de losconocimientos adquiridos en Stucom y se centra, sobretodo, en el desarrollo personal delo que sabemos y hemos aprendido a medida que hemos avanzado este proyecto.Web específica en biblioteca de materiales y texturas.http://www.bibliocad.com/http://browse.deviantart.com/resources/textures/Tutorial para aprender a hacer texturas de cristalhttp://www.foro3d.com/f112/3ds-max-tutorial-principiantes-lograr-material-vidrio-vray-mental-ray-standar-84787.htmlVídeo para aprender a realizar texturas con propiedad de espejo, reflexivas.http://www.youtube.com/watch?v=ZcIKd-VE8hw 68

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