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CHI SIAMO?

FRANCESCO
BIACCA

DOMENICO
GUINEA

DANILO
MESSINEO
È UNA CO-AGENCY CHE SI OCCUPA DI
WEB, COMUNICAZIONE E SOFTWARE
MA COSA È UNA

CO-AGENCY?
È un’agenzia intorno a cui ruota un
network di professionisti che
condividono gli stessi valori e
principi e agiscono insi...
L’obiettivo del network è creare
valore… ovvero realizzare
collaborazioni, progetti, iniziative
e condividere risorse ed e...
IL SITO WEB
COME ERAVAMO?
HOMEPAGE
SERVIZI
PORTFOLIO
BLOG
AZIENDALE
- STRUTTURA STANDARD
- FLUSSO DI NAVIGAZIONE
SCHEMATICO

- APPROCCIO AZIENDALE
- NESSUNA INTERAZIONE
CRISI D’IDENTITA’
CI SIAMO FERMATI A RIFLETTERE?
CI SIAMO GUARDATI INTORNO…
… E ABBIAMO SCELTO LA NOSTRA STRADA
ABBIAMO SEGUITO LE EMOZIONI E CI SIAMO RITROVATI
Cosi l’approccio logico-tradizionale del
vecchio sito incontra un approccio
emozionale.
Nascono 4 percorsi emozionali
alte...
ABBIAMO SCOPERTO CHE I 4
PERCORSI CHE HANNO PRESO
VITA NELLE NOSTRE TESTE NON
SONO ALTRO CHE LE RISPOSTE
AI NOSTRI PROBLEM...
COME LAVORARE E
DIVERTIRSI?

COME ESSERE
DIFFERENTI?

COME RAGGIUNGERE
CIO’ CHE SEMBRA
IMPOSSIBILE?

COME ESSERE SE
STESSI...
COME LAVORARE E DIVERTIRSI?

CERCA ARMONIA NEL
LAVORO

COME RAGGIUNGERE CIO’ CHE
SEMBRA IMPOSSIBILE?

COLLABORA E
CONDIVID...
MA PENSANDOCI BENE… NON
SONO SOLO PROBLEMI NOSTRI,
VERO?

FRANCESCO
BIACCA

DOMENICO
GUINEA

DANILO
MESSINEO
CHIUNQUE VORREBBE:
•
•
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LAVORARE DIVERTENDOSI
RAGGIUNGERE OBIETTVI IMPOSSIBILI
CAMBIARE
FARE CIO’ CHE PIU’ CI PIACE
INVECE…
SEMPRE DI PIU SI E’ STANCHI DI LAVORARE E SI
E’ POCO STIMOLATI…
…CI INSEGNANO CHE IL LAVORO E’
COMPETIZIONE E AMBIZIONE…
…CHE BISOGNA UNIFORMARSI…
…E NON ESSERE CIO’ CHE SI DESIDERA!
COSI IL LAVORO DIVENTA…
-

NOIOSO E QUINDI POCO STIMOLANTE

-

UN DOVERE PER GUADAGNARE DA VIVERE

-

UN MOMENTO IN CUI NO...
CHE FARE?
NOI ABBIAMO
PENSATO DI
GIOCARE!
MA COS E’ UN GIOCO?
E’ UN GAME-BASED
WORKING SYSTEM
IN CHE COSA CONSISTE?
È UNA CO-AGENCY CHE SI OCCUPA DI WEB,
COMUNICAZIONE E SOFTWARE… UN’AGENZIA
INTORNO A CUI RUOTA UN NETWORK DI
PROFESSIONIST...
OGNI PROFESSIONISTA DIVENTA
UN PLAYER (EVERMATE) CHE
GUADAGNA DEI PUNTI PER OGNI
ACTIVITY SVOLTA
COMMENTA

TROVA UN
CLIENTE

PUBBLICA UN POST

PUBBLICA UN LAVORO
PARTECIPA A UN PROGETTO

AIUTA UN
EVERMATE
SCOPO DEL GIOCO E’
ACCUMULARE PIU’ PUNTI
POSSIBILI PER
RAGGIUNGERE DELLE
MILESTONES CHE
PREVEDONODEI PREMI
REALI E VIRTUAL...
E’ STRUTTURATO SU
3 LIVELLI:
1. PLAYER DIVENTA UNO DI NOI
2. TEAM SEI PARTE DEL TEAM
3. CLUB ENTRA NEL MANAGEMENT
GLI EVERMATE
GIOCHERANNO ALLO SCOPO
SUPERARE I
LIVELLI, VINCERE PREMI E
RICONOSCIMENTI E …E
OVVIAMENTE IL PREMIO
FINALE
«P...
E’ UN NETWORK CHE CREA
VALORE E LAVORO PER
GLI EVERMATES CHE A
LORO VOLTA CREANO
VALORE E LAVORO PER IL
NETWORK STESSO
TEAM
YOU ARE EVERMIND
RISULTATI?
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INSIEME SIAMO PIU’ FORTI
MAGGIORI POSSIBILITA’ DI LAVORO
MAGGIORI RISORSE
MAGGI...
PERCHE’ UN GIOCO POSSA FUNZIONARE
BISOGNA CREARE:
1. TRACCIABILITA’ DELLE ACTIVITIES
2. OBIETTIVI (PREMI, RICONOSCIMENTI,
...
EPIC
GOAL
DIVENTARE LA PRIMA PIATTAFORMA

PROJECT ANGEL!
REALIZZARE PROGETTI
PARTENDO DAL BASSO SENZA
LA NECESSITA’ DI FONDI CHE
ARRIVANO DALL’ALTO È
POSSIBILE.
E NOI VE LO
DIMOSTRIAMO…
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Evermind presenta iPlayEvermind
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Evermind presenta iPlayEvermind
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Evermind presenta iPlayEvermind

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Evermind è una co-agency, un’agenzia intorno a cui ruota un network di professionisti che condividono gli stessi valori e principi e agiscono insieme per soddisfare bisogni comuni e le aspirazioni di ciascuno.

L’obiettivo del network è creare valore… ovvero realizzare collaborazioni, progetti, iniziative e condividere risorse ed esperienze.

iPlayEvermind è un Game Based Working System: ogni professionista diventa un player (Evermate) che guadagna punti per ogni activity svolta (pubblica un post sul blog, collabora ad un lavoro, partecipa ad un progetto). Lo scopo del gioco è accumulare più punti possibili per raggiungere delle MILESTONE e quindi vincere premi VIRTUALI e REALI.

Gli evermate giocheranno allo scopo di superare i livelli, vincere premi e riconoscimenti e ... ovviamente diventare il "PLAYER OF THE YEAR"

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  1. 1. CHI SIAMO? FRANCESCO BIACCA DOMENICO GUINEA DANILO MESSINEO
  2. 2. È UNA CO-AGENCY CHE SI OCCUPA DI WEB, COMUNICAZIONE E SOFTWARE
  3. 3. MA COSA È UNA CO-AGENCY?
  4. 4. È un’agenzia intorno a cui ruota un network di professionisti che condividono gli stessi valori e principi e agiscono insieme per soddisfare bisogni comuni e le aspirazioni di ciascuno.
  5. 5. L’obiettivo del network è creare valore… ovvero realizzare collaborazioni, progetti, iniziative e condividere risorse ed esperienze.
  6. 6. IL SITO WEB
  7. 7. COME ERAVAMO?
  8. 8. HOMEPAGE
  9. 9. SERVIZI
  10. 10. PORTFOLIO
  11. 11. BLOG AZIENDALE
  12. 12. - STRUTTURA STANDARD - FLUSSO DI NAVIGAZIONE SCHEMATICO - APPROCCIO AZIENDALE - NESSUNA INTERAZIONE
  13. 13. CRISI D’IDENTITA’
  14. 14. CI SIAMO FERMATI A RIFLETTERE?
  15. 15. CI SIAMO GUARDATI INTORNO…
  16. 16. … E ABBIAMO SCELTO LA NOSTRA STRADA
  17. 17. ABBIAMO SEGUITO LE EMOZIONI E CI SIAMO RITROVATI
  18. 18. Cosi l’approccio logico-tradizionale del vecchio sito incontra un approccio emozionale. Nascono 4 percorsi emozionali alternativi alla navigazione classica.
  19. 19. ABBIAMO SCOPERTO CHE I 4 PERCORSI CHE HANNO PRESO VITA NELLE NOSTRE TESTE NON SONO ALTRO CHE LE RISPOSTE AI NOSTRI PROBLEMI AZIENDALI!
  20. 20. COME LAVORARE E DIVERTIRSI? COME ESSERE DIFFERENTI? COME RAGGIUNGERE CIO’ CHE SEMBRA IMPOSSIBILE? COME ESSERE SE STESSI?
  21. 21. COME LAVORARE E DIVERTIRSI? CERCA ARMONIA NEL LAVORO COME RAGGIUNGERE CIO’ CHE SEMBRA IMPOSSIBILE? COLLABORA E CONDIVIDI NET ZEN CI RISPONDE… CI RISPONDE… BLOW CI RISPONDE… TUNE CI RISPONDE… COME ESSERE DIFFERENTI? COME ESSERE SE STESSI? CREATIVITA’ E RIVOLUZIONE FAI QUELLO CHE TI PIACE
  22. 22. MA PENSANDOCI BENE… NON SONO SOLO PROBLEMI NOSTRI, VERO? FRANCESCO BIACCA DOMENICO GUINEA DANILO MESSINEO
  23. 23. CHIUNQUE VORREBBE: • • • • LAVORARE DIVERTENDOSI RAGGIUNGERE OBIETTVI IMPOSSIBILI CAMBIARE FARE CIO’ CHE PIU’ CI PIACE
  24. 24. INVECE…
  25. 25. SEMPRE DI PIU SI E’ STANCHI DI LAVORARE E SI E’ POCO STIMOLATI…
  26. 26. …CI INSEGNANO CHE IL LAVORO E’ COMPETIZIONE E AMBIZIONE…
  27. 27. …CHE BISOGNA UNIFORMARSI…
  28. 28. …E NON ESSERE CIO’ CHE SI DESIDERA!
  29. 29. COSI IL LAVORO DIVENTA… - NOIOSO E QUINDI POCO STIMOLANTE - UN DOVERE PER GUADAGNARE DA VIVERE - UN MOMENTO IN CUI NON CI IDENTIFICHIAMO - UN QUALCOSA CHE NON CI REALIZZA - UN MODO PER SODDISFARE LE ASPETTATTIVE DI QUALCUN ALTRO - UN’ATTIVITA’ CHE CI LOGORA - UN QUALCOSA CHE PERCEPIAMO COME PERDITA DI TEMPO - UN MONDO DI CRITICHE E GIUDIZI - UN MOMENTO IN CUI VI E’ PAURA DI SBAGLIARE - UN’AZIONE SENZA UN’IMPATTO DIRETTO DELLE PROPRIE FATICHE
  30. 30. CHE FARE?
  31. 31. NOI ABBIAMO PENSATO DI GIOCARE!
  32. 32. MA COS E’ UN GIOCO?
  33. 33. E’ UN GAME-BASED WORKING SYSTEM
  34. 34. IN CHE COSA CONSISTE?
  35. 35. È UNA CO-AGENCY CHE SI OCCUPA DI WEB, COMUNICAZIONE E SOFTWARE… UN’AGENZIA INTORNO A CUI RUOTA UN NETWORK DI PROFESSIONISTI.
  36. 36. OGNI PROFESSIONISTA DIVENTA UN PLAYER (EVERMATE) CHE GUADAGNA DEI PUNTI PER OGNI ACTIVITY SVOLTA
  37. 37. COMMENTA TROVA UN CLIENTE PUBBLICA UN POST PUBBLICA UN LAVORO PARTECIPA A UN PROGETTO AIUTA UN EVERMATE
  38. 38. SCOPO DEL GIOCO E’ ACCUMULARE PIU’ PUNTI POSSIBILI PER RAGGIUNGERE DELLE MILESTONES CHE PREVEDONODEI PREMI REALI E VIRTUALI
  39. 39. E’ STRUTTURATO SU 3 LIVELLI: 1. PLAYER DIVENTA UNO DI NOI 2. TEAM SEI PARTE DEL TEAM 3. CLUB ENTRA NEL MANAGEMENT
  40. 40. GLI EVERMATE GIOCHERANNO ALLO SCOPO SUPERARE I LIVELLI, VINCERE PREMI E RICONOSCIMENTI E …E OVVIAMENTE IL PREMIO FINALE «PLAYER OF THE YEAR»
  41. 41. E’ UN NETWORK CHE CREA VALORE E LAVORO PER GLI EVERMATES CHE A LORO VOLTA CREANO VALORE E LAVORO PER IL NETWORK STESSO
  42. 42. TEAM
  43. 43. YOU ARE EVERMIND
  44. 44. RISULTATI? 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. INSIEME SIAMO PIU’ FORTI MAGGIORI POSSIBILITA’ DI LAVORO MAGGIORI RISORSE MAGGIORE AIUTO E SUPPORTO SIAMO PIU’ STIMOLATI E COINVOLTI MAGGIORE CRESCITA NON SIAMO SOLI POSSIAMO FARE CIO’ CHE CI PIACE LAVORARE E DIVERTIRSI INSIEME TUTTO E’ RAGGIUNGIBILE
  45. 45. PERCHE’ UN GIOCO POSSA FUNZIONARE BISOGNA CREARE: 1. TRACCIABILITA’ DELLE ACTIVITIES 2. OBIETTIVI (PREMI, RICONOSCIMENTI, LIVELLI, ETC.) 3. APPARTENENZA A UNA COMMUNITY 4. E ….
  46. 46. EPIC GOAL
  47. 47. DIVENTARE LA PRIMA PIATTAFORMA PROJECT ANGEL!
  48. 48. REALIZZARE PROGETTI PARTENDO DAL BASSO SENZA LA NECESSITA’ DI FONDI CHE ARRIVANO DALL’ALTO È POSSIBILE.
  49. 49. E NOI VE LO DIMOSTRIAMO…
  50. 50. w w w. e v e r m i n d . i t
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