Evermind presenta iPlayEvermind

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Evermind è una co-agency, un’agenzia intorno a cui ruota un network di professionisti che condividono gli stessi valori e principi e agiscono insieme per soddisfare bisogni comuni e le aspirazioni di ciascuno.

L’obiettivo del network è creare valore… ovvero realizzare collaborazioni, progetti, iniziative e condividere risorse ed esperienze.

iPlayEvermind è un Game Based Working System: ogni professionista diventa un player (Evermate) che guadagna punti per ogni activity svolta (pubblica un post sul blog, collabora ad un lavoro, partecipa ad un progetto). Lo scopo del gioco è accumulare più punti possibili per raggiungere delle MILESTONE e quindi vincere premi VIRTUALI e REALI.

Gli evermate giocheranno allo scopo di superare i livelli, vincere premi e riconoscimenti e ... ovviamente diventare il "PLAYER OF THE YEAR"

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Evermind presenta iPlayEvermind

  1. 1. CHI SIAMO? FRANCESCO BIACCA DOMENICO GUINEA DANILO MESSINEO
  2. 2. È UNA CO-AGENCY CHE SI OCCUPA DI WEB, COMUNICAZIONE E SOFTWARE
  3. 3. MA COSA È UNA CO-AGENCY?
  4. 4. È un’agenzia intorno a cui ruota un network di professionisti che condividono gli stessi valori e principi e agiscono insieme per soddisfare bisogni comuni e le aspirazioni di ciascuno.
  5. 5. L’obiettivo del network è creare valore… ovvero realizzare collaborazioni, progetti, iniziative e condividere risorse ed esperienze.
  6. 6. IL SITO WEB
  7. 7. COME ERAVAMO?
  8. 8. HOMEPAGE
  9. 9. SERVIZI
  10. 10. PORTFOLIO
  11. 11. BLOG AZIENDALE
  12. 12. - STRUTTURA STANDARD - FLUSSO DI NAVIGAZIONE SCHEMATICO - APPROCCIO AZIENDALE - NESSUNA INTERAZIONE
  13. 13. CRISI D’IDENTITA’
  14. 14. CI SIAMO FERMATI A RIFLETTERE?
  15. 15. CI SIAMO GUARDATI INTORNO…
  16. 16. … E ABBIAMO SCELTO LA NOSTRA STRADA
  17. 17. ABBIAMO SEGUITO LE EMOZIONI E CI SIAMO RITROVATI
  18. 18. Cosi l’approccio logico-tradizionale del vecchio sito incontra un approccio emozionale. Nascono 4 percorsi emozionali alternativi alla navigazione classica.
  19. 19. ABBIAMO SCOPERTO CHE I 4 PERCORSI CHE HANNO PRESO VITA NELLE NOSTRE TESTE NON SONO ALTRO CHE LE RISPOSTE AI NOSTRI PROBLEMI AZIENDALI!
  20. 20. COME LAVORARE E DIVERTIRSI? COME ESSERE DIFFERENTI? COME RAGGIUNGERE CIO’ CHE SEMBRA IMPOSSIBILE? COME ESSERE SE STESSI?
  21. 21. COME LAVORARE E DIVERTIRSI? CERCA ARMONIA NEL LAVORO COME RAGGIUNGERE CIO’ CHE SEMBRA IMPOSSIBILE? COLLABORA E CONDIVIDI NET ZEN CI RISPONDE… CI RISPONDE… BLOW CI RISPONDE… TUNE CI RISPONDE… COME ESSERE DIFFERENTI? COME ESSERE SE STESSI? CREATIVITA’ E RIVOLUZIONE FAI QUELLO CHE TI PIACE
  22. 22. MA PENSANDOCI BENE… NON SONO SOLO PROBLEMI NOSTRI, VERO? FRANCESCO BIACCA DOMENICO GUINEA DANILO MESSINEO
  23. 23. CHIUNQUE VORREBBE: • • • • LAVORARE DIVERTENDOSI RAGGIUNGERE OBIETTVI IMPOSSIBILI CAMBIARE FARE CIO’ CHE PIU’ CI PIACE
  24. 24. INVECE…
  25. 25. SEMPRE DI PIU SI E’ STANCHI DI LAVORARE E SI E’ POCO STIMOLATI…
  26. 26. …CI INSEGNANO CHE IL LAVORO E’ COMPETIZIONE E AMBIZIONE…
  27. 27. …CHE BISOGNA UNIFORMARSI…
  28. 28. …E NON ESSERE CIO’ CHE SI DESIDERA!
  29. 29. COSI IL LAVORO DIVENTA… - NOIOSO E QUINDI POCO STIMOLANTE - UN DOVERE PER GUADAGNARE DA VIVERE - UN MOMENTO IN CUI NON CI IDENTIFICHIAMO - UN QUALCOSA CHE NON CI REALIZZA - UN MODO PER SODDISFARE LE ASPETTATTIVE DI QUALCUN ALTRO - UN’ATTIVITA’ CHE CI LOGORA - UN QUALCOSA CHE PERCEPIAMO COME PERDITA DI TEMPO - UN MONDO DI CRITICHE E GIUDIZI - UN MOMENTO IN CUI VI E’ PAURA DI SBAGLIARE - UN’AZIONE SENZA UN’IMPATTO DIRETTO DELLE PROPRIE FATICHE
  30. 30. CHE FARE?
  31. 31. NOI ABBIAMO PENSATO DI GIOCARE!
  32. 32. MA COS E’ UN GIOCO?
  33. 33. E’ UN GAME-BASED WORKING SYSTEM
  34. 34. IN CHE COSA CONSISTE?
  35. 35. È UNA CO-AGENCY CHE SI OCCUPA DI WEB, COMUNICAZIONE E SOFTWARE… UN’AGENZIA INTORNO A CUI RUOTA UN NETWORK DI PROFESSIONISTI.
  36. 36. OGNI PROFESSIONISTA DIVENTA UN PLAYER (EVERMATE) CHE GUADAGNA DEI PUNTI PER OGNI ACTIVITY SVOLTA
  37. 37. COMMENTA TROVA UN CLIENTE PUBBLICA UN POST PUBBLICA UN LAVORO PARTECIPA A UN PROGETTO AIUTA UN EVERMATE
  38. 38. SCOPO DEL GIOCO E’ ACCUMULARE PIU’ PUNTI POSSIBILI PER RAGGIUNGERE DELLE MILESTONES CHE PREVEDONODEI PREMI REALI E VIRTUALI
  39. 39. E’ STRUTTURATO SU 3 LIVELLI: 1. PLAYER DIVENTA UNO DI NOI 2. TEAM SEI PARTE DEL TEAM 3. CLUB ENTRA NEL MANAGEMENT
  40. 40. GLI EVERMATE GIOCHERANNO ALLO SCOPO SUPERARE I LIVELLI, VINCERE PREMI E RICONOSCIMENTI E …E OVVIAMENTE IL PREMIO FINALE «PLAYER OF THE YEAR»
  41. 41. E’ UN NETWORK CHE CREA VALORE E LAVORO PER GLI EVERMATES CHE A LORO VOLTA CREANO VALORE E LAVORO PER IL NETWORK STESSO
  42. 42. TEAM
  43. 43. YOU ARE EVERMIND
  44. 44. RISULTATI? 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. INSIEME SIAMO PIU’ FORTI MAGGIORI POSSIBILITA’ DI LAVORO MAGGIORI RISORSE MAGGIORE AIUTO E SUPPORTO SIAMO PIU’ STIMOLATI E COINVOLTI MAGGIORE CRESCITA NON SIAMO SOLI POSSIAMO FARE CIO’ CHE CI PIACE LAVORARE E DIVERTIRSI INSIEME TUTTO E’ RAGGIUNGIBILE
  45. 45. PERCHE’ UN GIOCO POSSA FUNZIONARE BISOGNA CREARE: 1. TRACCIABILITA’ DELLE ACTIVITIES 2. OBIETTIVI (PREMI, RICONOSCIMENTI, LIVELLI, ETC.) 3. APPARTENENZA A UNA COMMUNITY 4. E ….
  46. 46. EPIC GOAL
  47. 47. DIVENTARE LA PRIMA PIATTAFORMA PROJECT ANGEL!
  48. 48. REALIZZARE PROGETTI PARTENDO DAL BASSO SENZA LA NECESSITA’ DI FONDI CHE ARRIVANO DALL’ALTO È POSSIBILE.
  49. 49. E NOI VE LO DIMOSTRIAMO…
  50. 50. w w w. e v e r m i n d . i t

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