SMS football VAS

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Principale fonctionnalités :
Dialogue anonyme par SMS
Salons de discussions
Messages privés
Infos CV : âge, sexe, localisation
Syntaxe SMS intuitive, auto apprentissage
Backoffice web d’animation
Statistiques temps réel

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SMS football VAS

  1. 1. Le coupe de monde via MobiFoot TriTUX – Nouakshott - 2010
  2. 2. Des services adaptés et complémentaires TriTUX – Nouakshott - 2010
  3. 3. Un classique qui marche ! <ul><li>Principale fonctionnalités : </li></ul><ul><ul><li>Dialogue anonyme par SMS </li></ul></ul><ul><ul><li>Salons de discussions </li></ul></ul><ul><ul><li>Messages privés </li></ul></ul><ul><ul><li>Infos CV : âge, sexe, localisation </li></ul></ul><ul><ul><li>Syntaxe SMS intuitive, auto apprentissage </li></ul></ul><ul><ul><li>Backoffice web d’animation </li></ul></ul><ul><ul><li>Statistiques temps réel </li></ul></ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul><ul><li>La killer application SMS </li></ul><ul><ul><li>Les services de CHAT sont reconnus comme étant des services qui gèrent un fort trafic SMS et assurent aux acteurs lançant ce service des revenus très  importants. </li></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  4. 4. Principes de fonctionnement <ul><li>Score Point </li></ul><ul><ul><li>Chaque joueur fait augmenter son score point en jouant. </li></ul></ul><ul><ul><li>Les meilleurs joueurs remportent les super lots. </li></ul></ul><ul><ul><li>Fidéliser les utilisateurs actifs. </li></ul></ul><ul><li>Lot par jeu </li></ul><ul><ul><li>Attirer des utilisateurs voulant essayer les jeux. </li></ul></ul><ul><ul><li>Les utilisateurs jouent pour gagner un lot bien précis. </li></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010 MobiFoot:
  5. 5. TriTUX – Nouakshott - 2010
  6. 6. Quizz, Présentation <ul><li>Tout le long de l’évènement, les abonnés auront la possibilité de participer à des quiz leur faisant gagner des points. </li></ul><ul><li>Questions générales portant sur l’historique et l’actualité de la coupe du monde. </li></ul><ul><ul><li>A la fin de la compétition les 20 meilleurs scores gagneront un lot attractif. </li></ul></ul><ul><li>Pendant les matchs les abonnés auront la possibilité de participer au quiz du match. </li></ul><ul><li>Questions portant sur les 2 équipes se rencontrant. </li></ul><ul><ul><li>A la fin du match les 3 meilleurs score gagnent un lot intéressant : le maillot de leur équipe favorite par exemple. </li></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  7. 7. SMS Roulette, présentation (1/3) <ul><li>Tout le long de l’évènement, les abonnés seront invités à participer aux jeux SMS Roulette pour gagner des lot attractifs (maillots de foot par exemple) </li></ul><ul><li>Ex: </li></ul><ul><ul><li>Diffusion SMS automatique à tout les inscrits </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>« Gagner le maillot de l’équipe du Cameroun en envoyant WIN au 1054. Fin du jeux à 20h.» </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En fonction des maillots mis en jeux, 1 gagnant tout les 1000 SMS reçus par exemple. </li></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  8. 8. SMS Roulette, présentation (2/3) <ul><li>EX (suite): </li></ul><ul><ul><li>L’application répond à chaque SMS reçu </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tirage perdant : « Désolé, ALI tirage perdant. Tirage gagnant au 120ieme prochain SMS reçu, retante ta chance dans un instant. » </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tirage gagnant : « Bravo ALI tu as gagné !! Viens récupérer ton maillot en présentant ton téléphone  » </li></ul></ul></ul><ul><li>GUI Administration / Gestion du service </li></ul><ul><ul><li>Interface de gestion des jeux instants gagnants </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Planification des jeux </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Date et heure de début/fin match. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Configuration des messages </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>etc… </li></ul></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  9. 9. SMS Roulette, présentation (3/3) <ul><ul><li>Interface contrôle remise des lots </li></ul></ul><ul><ul><li>Interface présentant les statistiques du service </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Volumes de SMS reçus </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nombre de participants </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nombre de SMS par participants </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mesure des gains </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  10. 10. Pronostics match , présentation (1/3) <ul><li>Tout le long de l’événement et chaque jour de match, les abonnés seront invités à participer aux jeux PronoMatch pour gagner des points. </li></ul><ul><ul><li>A la fin de la compétition les 20 meilleurs scores gagneront un lot attractif. </li></ul></ul><ul><li>Ex: </li></ul><ul><ul><li>Avant les matchs:une diffusion SMS automatique à tout les inscrits pour le match sélectionné: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>« 17/06 - Espagne-Italie : Gagne des points en envoyant ton pronostic sur le résultat. Pour jouer envoi PRONO au 1054.» </li></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  11. 11. Pronostics match , présentation (2/3) <ul><li>EX (suite): </li></ul><ul><ul><ul><li>L’utilisateur envoi PRONO </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>L’application répond à chaque SMS reçus </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>«  17/06 - Espagne-Italie : Renvoi 1 pour Espagne vainqueur. Renvoi 2 pour Italie Vainqueur. Renvoi 0 pour match nul.  » </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>L’utilisateur renvoi par exemple 1 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>A la fin du match tous les participants recevront le cumul de leur points en fonction de leur pronostic </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Pronostic gagnant : « Bravo ALI tu as gagné 200 points!! Ton score actuel : 2020 points. Renvoi PRONO pour le prochain match  » </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Pronostic perdant : « Dommage ALI tu as perdu!! Ton score actuel : 1820 points. Renvoi PRONO pour le prochain match  » </li></ul></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  12. 12. Pronostics match , présentation (3/3) <ul><li>GUI Administration / Gestion du service </li></ul><ul><ul><li>Interface de gestion des jeux instants PronoMatch </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Planification des jeux </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Date et heure de début/fin match. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Configuration des messages </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Interface de saisie des résultats, … etc </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Interface présentant les statistiques du service </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Volumes de SMS reçus </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nbre de participants </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nbre de SMS par participants </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mesure des gains </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  13. 13. LIVE Score , présentation (1/3) <ul><li>Tout le long de l’évènement, les abonnés seront invités à s’inscrire pour recevoir LIVE Score pour les matchs. </li></ul><ul><ul><li>A chaque but marqué, ou à la fin de chaque mi-temps ils recevront le score du match sur leur mobile. </li></ul></ul><ul><li>Ex: </li></ul><ul><ul><li>Avant les matchs une diffusion SMS automatique à tout les inscrits: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>« 17/06 16h00- Espagne-Italie : Reçois le score en live sur ton mobile. Renvoi LIVE au 1054 ».» </li></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  14. 14. LIVE Score, présentation (2/3) <ul><li>EX (suite): </li></ul><ul><ul><ul><li>L’utilisateur envoi LIVE, il est automatiquement profilé pour recevoir le score du match sélectionné. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>L’application répond à chaque SMS reçus </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>« Matchs prochains : 17/06 -16h - Espagne-Italie : renvoi 1. 17/06 -16h - Brésil-Angleterre : renvoi 2 » </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>L’utilisateur renvoi par exemple 1 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tout le long du match à chaque buts marqué, ou à chaque mi-temps il recevra le score du match sélectionné.  </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Des messages promotionnels sur les autres services seront également ajouté au SMS envoyés </li></ul></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  15. 15. LIVE Score, présentation (3/3) <ul><li>GUI Administration / Gestion du service </li></ul><ul><ul><li>Interface de gestion des jeux instants PronoMatch </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Planification des matchs </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Date et heure de début/fin match. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Configuration des messages </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Interface de saisie des résultats, … etc </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Interface présentant les statistiques du service </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Volumes de SMS reçus </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nombre de participants </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mesure des gains </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  16. 16. Objectifs, un intérêt majeur ! <ul><li>Avantages: </li></ul><ul><ul><li>Une grande popularité du service </li></ul></ul><ul><ul><li>Répondre à un besoin d’interactivité de vos abonnés </li></ul></ul><ul><ul><li>Augmentation des revenus </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mise en place de short code pour les jeux proposés </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Augmentation du trafic SMS </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Service attractif pour l'ensemble des abonnés </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Récupération de part de marché sur la population concurrente </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fidélisation des abonnés existants </li></ul></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  17. 17. <ul><li>Simultations des gains </li></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  18. 18. Jeux, quelques chiffres d'utilisation <ul><ul><li>1 session de jeu = 5 questions / réponses </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>0,4 sessions par joueur / jour = 2 SMS par joueur / jour </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>1 SMS pour obtenir son score </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>1 SMS par joueur / jour </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Total = 3 SMS par joueur/ jour </li></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  19. 19. Jeux, quelques chiffres d'utilisation <ul><ul><li>1 pronostic = 3 SMS ( Prono, choix du match, puis prono résultat) </li></ul></ul><ul><ul><li>0,5 pronostics par joueur / jour = 1,5 SMS par joueur / jour </li></ul></ul><ul><ul><li>1 session de jeux = 4 SMS envoyés en moyenne </li></ul></ul><ul><ul><li>0,5 par joueur / jour = 2 SMS par joueur / jour </li></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  20. 20. Jeux, quelques chiffres d'utilisation <ul><ul><li>1 inscription = 3 SMS envoyés en moyenne </li></ul></ul><ul><ul><li>0,4 participants par jours= 0,8 SMS par Joueur / jour </li></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  21. 21. La cible, les hypotheses <ul><ul><li>Une communication attractive via les lots à gagner </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>TV, Presse, Radio …. </li></ul></ul></ul><ul><li>Hypothèses : </li></ul><ul><ul><li>Basées sur un % d’abonnés (part de marché : PM) </li></ul></ul><ul><ul><li>Sur PM, 60% vont essayer les services </li></ul></ul><ul><ul><li>Sur PM, 40% seront des utilisateurs actifs </li></ul></ul><ul><li>2 paliers tarifaires : </li></ul><ul><ul><li>1 dédié aux jeux à 0,05€ </li></ul></ul><ul><ul><li>L’autre dédié au chat à 0,02 € </li></ul></ul>TriTUX – Nouakshott - 2010
  22. 22. info @tritux.com 9 Rue du Niger, Mont Plaisir / Tunis Centre Hanene, 4é étage TriTUX – Nouakshott - 2010

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