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SMS football VAS

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Principale fonctionnalités : ...

Principale fonctionnalités :
Dialogue anonyme par SMS
Salons de discussions
Messages privés
Infos CV : âge, sexe, localisation
Syntaxe SMS intuitive, auto apprentissage
Backoffice web d’animation
Statistiques temps réel

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    SMS football VAS SMS football VAS Presentation Transcript

    • Le coupe de monde via MobiFoot TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Des services adaptés et complémentaires TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Un classique qui marche !
      • Principale fonctionnalités :
        • Dialogue anonyme par SMS
        • Salons de discussions
        • Messages privés
        • Infos CV : âge, sexe, localisation
        • Syntaxe SMS intuitive, auto apprentissage
        • Backoffice web d’animation
        • Statistiques temps réel
      • La killer application SMS
        • Les services de CHAT sont reconnus comme étant des services qui gèrent un fort trafic SMS et assurent aux acteurs lançant ce service des revenus très  importants.
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Principes de fonctionnement
      • Score Point
        • Chaque joueur fait augmenter son score point en jouant.
        • Les meilleurs joueurs remportent les super lots.
        • Fidéliser les utilisateurs actifs.
      • Lot par jeu
        • Attirer des utilisateurs voulant essayer les jeux.
        • Les utilisateurs jouent pour gagner un lot bien précis.
      TriTUX – Nouakshott - 2010 MobiFoot:
    • TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Quizz, Présentation
      • Tout le long de l’évènement, les abonnés auront la possibilité de participer à des quiz leur faisant gagner des points.
      • Questions générales portant sur l’historique et l’actualité de la coupe du monde.
        • A la fin de la compétition les 20 meilleurs scores gagneront un lot attractif.
      • Pendant les matchs les abonnés auront la possibilité de participer au quiz du match.
      • Questions portant sur les 2 équipes se rencontrant.
        • A la fin du match les 3 meilleurs score gagnent un lot intéressant : le maillot de leur équipe favorite par exemple.
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • SMS Roulette, présentation (1/3)
      • Tout le long de l’évènement, les abonnés seront invités à participer aux jeux SMS Roulette pour gagner des lot attractifs (maillots de foot par exemple)
      • Ex:
        • Diffusion SMS automatique à tout les inscrits
          • « Gagner le maillot de l’équipe du Cameroun en envoyant WIN au 1054. Fin du jeux à 20h.»
          • En fonction des maillots mis en jeux, 1 gagnant tout les 1000 SMS reçus par exemple.
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • SMS Roulette, présentation (2/3)
      • EX (suite):
        • L’application répond à chaque SMS reçu
          • Tirage perdant : « Désolé, ALI tirage perdant. Tirage gagnant au 120ieme prochain SMS reçu, retante ta chance dans un instant. »
          • Tirage gagnant : « Bravo ALI tu as gagné !! Viens récupérer ton maillot en présentant ton téléphone  »
      • GUI Administration / Gestion du service
        • Interface de gestion des jeux instants gagnants
          • Planification des jeux
            • Date et heure de début/fin match.
            • Configuration des messages
            • etc…
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • SMS Roulette, présentation (3/3)
        • Interface contrôle remise des lots
        • Interface présentant les statistiques du service
          • Volumes de SMS reçus
          • Nombre de participants
          • Nombre de SMS par participants
          • Mesure des gains
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Pronostics match , présentation (1/3)
      • Tout le long de l’événement et chaque jour de match, les abonnés seront invités à participer aux jeux PronoMatch pour gagner des points.
        • A la fin de la compétition les 20 meilleurs scores gagneront un lot attractif.
      • Ex:
        • Avant les matchs:une diffusion SMS automatique à tout les inscrits pour le match sélectionné:
          • « 17/06 - Espagne-Italie : Gagne des points en envoyant ton pronostic sur le résultat. Pour jouer envoi PRONO au 1054.»
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Pronostics match , présentation (2/3)
      • EX (suite):
          • L’utilisateur envoi PRONO
        • L’application répond à chaque SMS reçus
            • «  17/06 - Espagne-Italie : Renvoi 1 pour Espagne vainqueur. Renvoi 2 pour Italie Vainqueur. Renvoi 0 pour match nul.  »
          • L’utilisateur renvoi par exemple 1
          • A la fin du match tous les participants recevront le cumul de leur points en fonction de leur pronostic
            • Pronostic gagnant : « Bravo ALI tu as gagné 200 points!! Ton score actuel : 2020 points. Renvoi PRONO pour le prochain match  »
            • Pronostic perdant : « Dommage ALI tu as perdu!! Ton score actuel : 1820 points. Renvoi PRONO pour le prochain match  »
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Pronostics match , présentation (3/3)
      • GUI Administration / Gestion du service
        • Interface de gestion des jeux instants PronoMatch
          • Planification des jeux
            • Date et heure de début/fin match.
            • Configuration des messages
            • Interface de saisie des résultats, … etc
        • Interface présentant les statistiques du service
          • Volumes de SMS reçus
          • Nbre de participants
          • Nbre de SMS par participants
          • Mesure des gains
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • LIVE Score , présentation (1/3)
      • Tout le long de l’évènement, les abonnés seront invités à s’inscrire pour recevoir LIVE Score pour les matchs.
        • A chaque but marqué, ou à la fin de chaque mi-temps ils recevront le score du match sur leur mobile.
      • Ex:
        • Avant les matchs une diffusion SMS automatique à tout les inscrits:
          • « 17/06 16h00- Espagne-Italie : Reçois le score en live sur ton mobile. Renvoi LIVE au 1054 ».»
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • LIVE Score, présentation (2/3)
      • EX (suite):
          • L’utilisateur envoi LIVE, il est automatiquement profilé pour recevoir le score du match sélectionné.
        • L’application répond à chaque SMS reçus
            • « Matchs prochains : 17/06 -16h - Espagne-Italie : renvoi 1. 17/06 -16h - Brésil-Angleterre : renvoi 2 »
          • L’utilisateur renvoi par exemple 1
          • Tout le long du match à chaque buts marqué, ou à chaque mi-temps il recevra le score du match sélectionné. 
            • Des messages promotionnels sur les autres services seront également ajouté au SMS envoyés
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • LIVE Score, présentation (3/3)
      • GUI Administration / Gestion du service
        • Interface de gestion des jeux instants PronoMatch
          • Planification des matchs
            • Date et heure de début/fin match.
            • Configuration des messages
            • Interface de saisie des résultats, … etc
        • Interface présentant les statistiques du service
          • Volumes de SMS reçus
          • Nombre de participants
          • Mesure des gains
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Objectifs, un intérêt majeur !
      • Avantages:
        • Une grande popularité du service
        • Répondre à un besoin d’interactivité de vos abonnés
        • Augmentation des revenus
          • Mise en place de short code pour les jeux proposés
          • Augmentation du trafic SMS
        • Service attractif pour l'ensemble des abonnés
          • Récupération de part de marché sur la population concurrente
          • Fidélisation des abonnés existants
      TriTUX – Nouakshott - 2010
      • Simultations des gains
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Jeux, quelques chiffres d'utilisation
        • 1 session de jeu = 5 questions / réponses
          • 0,4 sessions par joueur / jour = 2 SMS par joueur / jour
        • 1 SMS pour obtenir son score
          • 1 SMS par joueur / jour
        • Total = 3 SMS par joueur/ jour
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Jeux, quelques chiffres d'utilisation
        • 1 pronostic = 3 SMS ( Prono, choix du match, puis prono résultat)
        • 0,5 pronostics par joueur / jour = 1,5 SMS par joueur / jour
        • 1 session de jeux = 4 SMS envoyés en moyenne
        • 0,5 par joueur / jour = 2 SMS par joueur / jour
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • Jeux, quelques chiffres d'utilisation
        • 1 inscription = 3 SMS envoyés en moyenne
        • 0,4 participants par jours= 0,8 SMS par Joueur / jour
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • La cible, les hypotheses
        • Une communication attractive via les lots à gagner
          • TV, Presse, Radio ….
      • Hypothèses :
        • Basées sur un % d’abonnés (part de marché : PM)
        • Sur PM, 60% vont essayer les services
        • Sur PM, 40% seront des utilisateurs actifs
      • 2 paliers tarifaires :
        • 1 dédié aux jeux à 0,05€
        • L’autre dédié au chat à 0,02 €
      TriTUX – Nouakshott - 2010
    • info @tritux.com 9 Rue du Niger, Mont Plaisir / Tunis Centre Hanene, 4é étage TriTUX – Nouakshott - 2010