Presentación UOC Media Center - Presentation Transcript
Media Center: un primer paso hacia un sistema de e-learning multiplataforma y multicanal Oficina Oberta d’Innovació
E-learning... más allá de la página web
Multiplataforma, multicanal y multidispositivo
Tecnología Silverlight
Tecnología Media Center
Media Center: el caso de la UOC
E-learning... más allá de la página web
Multiplataforma, multicanal y multidispositivo
Tecnología Silverlight
Tecnología Media Center
Media Center: el caso de la UOC
E-learning... más allá de la página web
Formación a distancia
hasta mediados ‘90
Enseñanza por correspondencia
Enseñanza a través de la radio
Enseñanza a través de la televisión
Sistemas satelitales
E-learning
a partir mediados ‘90
Consolidación de Internet
Páginas web
Distribuir información
Prestar y gestionar servicios
Interaccionar entre personas
E-learning... más allá de la página web
1995 UOC
WEB
Distribuir información
( Contenidos )
Prestar y gestionar servicios
( Docencia - Gestión Acad. )
Interaccionar entre personas
( Comunicación )
Campus virtual
E-learning... más allá de la página web
Durante más de una década
(1995 – 2006) la UOC:
tiene usuarios dispersos geográficamente
que acceden al Campus a través de un único canal: Internet
utilizan un único dispositivo: ordenador
2007 MOVILIDAD
usuarios dispersos e itinerantes
que acceden al Campus a través de diferentes canales: Internet, televisión, telefonía móvil
utilizan diversos dispositivo: ordenador, televisión, teléfono móvil
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Multiplataforma, multicanal y multidispositivo
Tecnología Silverlight
Tecnología Media Center
Media Center: el caso de la UOC
Multiplataforma, multicanal y multidispositivo
multiplataforma Multicanal y multidispositivo ¿cómo?
Multiplataforma, multicanal y multidispositivo
sin tener que realizar adaptaciones de los contenidos a cada canal y plataforma Las tecnologías que permiten dar el primer paso hacia un modelo de e-learning multiplataforma, multicanal y multidispositivo son: Silverlight y Media Center
Tratando la información con la tecnología adecuada para:
estandarizarla
estructurarla
sindicarla
empaquetarla
Para poder consultarla:
en diferentes canales
sin depender de la plataforma
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Multiplataforma, multicanal y multidispositivo
Tecnología Silverlight
Tecnología Media Center
Media Center: el caso de la UOC
Tecnología Silverlight
Microsoft Silverlight es una tecnología multinavegador, multiplataforma y multidispositivo
Permite crear interfaces dinámicos en 3D que integren vídeo y audio de forma natural en la web sin necesitad disponer de programas adicionales instalados
Tecnología Silverlight
Web / XAML Multinavegador Multiplataforma Multidispositivo
Silverlight RoadMap
Tecnología Silverlight
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Multiplataforma, multicanal y multidispositivo
Tecnología Silverlight
Tecnología Media Center
Media Center: el caso de la UOC
Tecnología Media Center
Media Center permite publicar gratuitamente contenidos interactivos accesibles desde la televisión. Si estos contenidos se ofrecen vía Silverlight se convierten en totalmente compatibles con el resto de canales de la plataforma.
La tecnología Media Center de Microsoft:
aprovecha los contenidos flexibles creados en tecnología Silverlight para llevar a cabo una convergencia real de los ordenadores personales con la televisión.
incluida como componente de Windows Vista
incorporada en el 90% de los ordenadores vendidos en el último año
Tecnología Media Center
Convergencia TV - PC Un nuevo canal
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Multiplataforma, multicanal y multidispositivo
Tecnología Silverlight
Tecnología Media Center
Media Center: el caso de la UOC
Media Center: el caso de la UOC
Media Center: el caso de la UOC
Características:
El texto pierde el protagonismo y lo recupera la imagen, tanto estática como dinámica
La información audiovisual puede ser el eje central de la distribución de información y utilizar para ello un canal “natural”: la televisión
La interacción con la información deja de hacerse a través de un ratón y pasa a hacerse con un mando a distancia
Media Center: el caso de la UOC
Crear un Media Center supone cambiar las dinámicas, hábitos y convenciones del diseño basado en páginas web Un nuevo escenario sale a la luz
Utilizar como periférico para navegar un mando a distancia comporta:
Simplificar la navegación (horizontal – vertical)
Asumir que el 100% de la pantalla no es un punto susceptible de ser interactivo
Simplificar la organización jerárquica de la información
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