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Informática & cuestiones básicas
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Informática & cuestiones básicas

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Cuestiones básicas sobre el funcionamiento de un ordenador tanto el Software como el Hardware, curso de ofimática.

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Informática & cuestiones básicas Presentation Transcript

  • 1. Informática ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 2. Informática CUESTIONES BÁSICAS ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 3. ¿Qué es la Informática? LA CIENCIA QUE ESTUDIA EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN. Información y automática ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 4. ¿Qué es la Ofimática? Se engloba dentro de la Informática. Oficina y Automática ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 5. ¿Qué es la Ofimática? Engloba los tratamientos de •Textos, •Gráficos, •Gestión documental, •Agenda, •Cálculos, •Presentaciones, •Mensajería electrónica, etc. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 6. ¿Cómo se almacena y procesa la Información? LA INFORMACIÓN SE CODIFICA ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 7. ¿ Que tipo de sistema de codificación se utiliza? Codificación numérica Internamente sólo manejan NÚMEROS ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 8. ¿El sistema decimal u otro diferente? EL SISTEMA DECIMAL SERIA MUY COMPLEJO EL ORDENADOR DEBERIA DISCRIMINAR 10 TIPOS DE SEÑALES ELECTRICAS DIFERENTES (DEL 0 AL 9) ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 9. ¿El sistema decimal u otro diferente? SE NECESITA UN SISTEMA MAS SIMPLE SISTEMA NUMÉRICO BINARIO (DEL 0 AL 1) ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 10. ¿Cómo se crea el sistema de Codificación numérico BINARIO? CON IMPULSOS ELECTRICOS ELECTRONICAMENTE PARA LOS MOTORES USAN UN VOLTAJE (12 VOLTIOS) PARA LA TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN USAN UN VOLTAJE 5 VOLTIOS. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 11. ¿Cómo se crea el sistema de Codificación numérico BINARIO? Cuando por un circuito pasan 5 V (encendido) se dice que ha pasado un “bit =1”, y cuando no pasa corriente (apagado) un “bit= 0”. 5v 0 1 5v 0 ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. 1 5v 1 5v 0 0 1
  • 12. ¿Cómo se representa la información en Binario ? •10000011 •10000100 es el código de la letra A es el código de la letra B IBM LO ESTANDARIZÓ EN SUS PC´S IBM S/360 AÑO 1981 Byte 28 = 256 combinaciones o caracteres básicos ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 13. Binario: unidades de medida • Bit :(Binary Digit o dígito binario): Adquiere el valor 1 ó 0 en el sistema numérico binario • Byte: unidad de información que consta de 8 bits; el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. • Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. • Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. • Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. • Terabyte (Tb): Equivale a un billón de bytes. • Petabyte (Pb): Equivale a 1024 Terabytes. Ejemplo: Kb(1.024 Byte)* 1.024 = Mb 1.048.576 ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 14. ¿Porque 24 bits en los colores? Una imagen digital en color se crea con los parámetros en R G B, por la famosa síntesis aditiva, el color rojo, verde y azul. Para llegar a representar el tono adecuado a cada píxel de la fotografía en color se necesita: • 8 bits de color rojo. • 8 bits de color verde. • 8 bits de color azul. + = 24 BITS 000000001111111100000000 Color Rojo (R) red 000000000000000011111111 Color Verde (G) green 111111111001100100110011 Color Azul (B) blue ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 15. Entonces, ¿Como nos entendemos? CON LOS SISTEMAS OPERATIVOS ... BINARIO WINDOWS WIN-XP VISTA MSDOS WINDOWS SIETE WIN-95 WIN-98 WINDOWS MILENIUM WINDOWS OCHO ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. ... Y demás.
  • 16. Informática EL ORDENADOR ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 17. ¿Que es un ordenador? UN CONJUNTO DE ELEMENTOS ELECTROMECÁNICOS CAPACES DE PROCESAR INFORMACIÓN. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 18. ESQUEMA ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 19. Tipos de equipos ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 20. ¿Para que lo necesitas? Para trabajar. Para jugar. Para mantenerse en contacto @= “en”. Para controlar mis finanzas. Para buscar en Internet @. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 21. ANTES DE COMPRARTELO CONOZCAMOS LO SIGUIENTE … ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 22. ¿Componentes del Ordenador? Parte Física Hardware Software DE APLICACIÓN DE SISTEMA Parte Lógica ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 23. HARDWARE Componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de un ordenador serían: La Torre, Placa base, Cables, Tarjetas, Monitor, Teclado, Ratón, Impresora, Escáner, etc. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 24. SOFTWARE de SISTEMA 1. Empieza a funcionar desde que enciendes el ordenador, permitiendo la interacción con el usuario. (Traductor) Permite que el hardware funcione. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 25. SOFTWARE de APLICACIÓN Permite a los usuarios llevar a cabo sus actividades relacionadas con la información. Word, Excel, Access, PowerPoint, Outlook… ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 26. Informática HARDWARE ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 27. HARDWARE INTERNO Se encuentra dentro de la Unidad Central << CAJA O TORRE >> EXTERNO O PERIFERICO Periféricos de Entrada Periféricos de Salida Periféricos de Entrada/Salida: de Almacenamiento y Comunicación ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 28. HARDWARE INTERNO ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 29. UNIDAD DEL SISTEMA <<TORRE O CAJA>> ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 30. PARTE FRONTAL (EXTERNA) • • • • • • ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. Unidad DVD RW Unidad DVD Reset Botón de encender Puertos USB Micrófono y auriculares
  • 31. DVD+R, DVD-R y DVD+-RW DVD-R: Fue el primer formato en comercializarse (1997). DVD-R = DVD+R pero creado por otra alianza de fabricantes. DVD RW es regrabable (grabable múltiples veces). Al día de hoy los lectores y grabadores son compatibles con ambos formatos. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 32. PARTE TRASERA (EXTERNA) Fuente de Alimentación PUERTOS: 1. Puerto PS/2 (Teclado/Ratón) 2. Puerto Paralelo (Impresora) 3. Puerto USB (Almacena*) 4. Puerto Firewire (Rápido USB) 5. Puerto Modem (Comunicación) 6. Puerto Sonido (Altavoz) 7. Puerto DVI (Monitor LCD) 8. Puerto SVGA (Monitor RGB) 9. Puerto Ethernet (Red) ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 33. PUERTO: PS/2 Conexión Teclado Ratón El conector PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System /2 creada en 1987. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 34. PUERTO PARALELO Conexión IMPRESORAS ANTIGUAS Su característica es que los datos viajan Juntos. Enviando un Byte completo o más a la vez. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 35. PUERTO USB Conexión Puerto más Moderno Enchufar y funcionar (Plug & Play Cuando se conecta, se agrega el Software necesario ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 36. PUERTO USB • El Universal Serial Bus Fue creado en 1996 por siete empresas: 1. IBM 2. INTEL 3. Northern Telecom 4. Compaq 5. MICROSOFT 6. Digital Equipment Corporatión 7. NEC ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 37. PUERTO FIREWIRE Alta Velocidad Cámaras digitales Desarrollado por Apple Enchufar y Funcionar (Plug & Play) Conecta un máximo de 64 Componentes Videocámaras ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 38. PUERTO MODEM CONEXIÓN CABLE Traductor De Internet ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 39. PUERTO SONIDO CONEXIÓN CABLE Micrófono Auriculares Altavoces ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 40. PUERTO DVI CONEXIÓN CABLE Conexión con Monitores de Tecnología DIGITAL Pantalla LCD Pantalla LED Sustituye a los Puertos SVGA de los Monitores analógicos.(Puerto de color Azul) ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 41. PUERTO GRAFICO MONITORES ANALÓGICOS ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. CONEXIÓN CABLE
  • 42. PUERTO Ethernet CONEXIÓN CABLE CONECTAR VARIOS ORDENADORES @ ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 43. Cables y Puertos de Conexión • • • • • • • • Monitor VGA= Monitor DIV= Salida video= Ratón= Teclado= Serial= Paralelo imp.= Usb= ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. • • • • • • • • • Firewire= Audio izq.= Audio der.= Auricular= Altavoz grave= Altavoz izq.= Entra/audio= Micrófono= Puerto juegos=
  • 44. PARTE INTERIOR PLACA BASE O MADRE ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 45. PLACA BASE ”MOTHERBOARD” La placa madre, sirve como medio de conexión, entre el microprocesador (CPU) y las tarjetas adaptadoras adicionales de control: •Monitores •Impresoras •Unidades de disco •Etc.… ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 46. ESQUEMA P A N T A L L A Abre WINDOWS ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 47. INTERFAZ USUARIO/MAQUINA LENGUAJE BINARIO SISTEMA OPERATIVO Windows XP USUARIO ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. CPU ORDENADOR TARJETA GRAFICA SISTEMA OPERATIVO Windows XP
  • 48. CPU o Microprocesador Actúa como el "cerebro" del equipo. “INTEL” O “AMD” Y OTRAS FIRMAS (SUN, VIA-CYRIX, RISE) VELOCIDAD DEL PROCESADOR MEDIDA EN GIGAHERCIOS. GHZ Unidad central proceso Mil millones de bits por segundo ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. Memoria Caché
  • 49. MEMORIA CACHÉ Una caché es un conjunto de datos duplicados de otros originales. Cuando se accede por 1ª vez a un dato, se hace una copia en la caché. Los accesos siguientes se realizan a dicha copia. Haciendo que el tiempo de acceso al dato sea menor. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 50. HERCIOS (HZ) VELOCIDAD La cantidad de veces por un segundo que se repite un evento. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 51. HERCIOS, VELOCIDAD. MEDIDAS 1 Kilohercio KHZ 1 Megahercio MHZ 103 HZ 1.000 106 HZ 10.000.000 1 Gigahercio GHZ 109 HZ 10.000.000.000 1 Terahercio THZ 1012 HZ 10.000.000.000.000 1 Petahercio PHZ 1015 HZ 10.000.000.000.000.000 1 Exahercio EHZ 1018 HZ 10.000.000.000.000.000.000 ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 52. RAM ALMACENAMIENTO TEMPORAL DE TRABAJO RAM,(Random Access Memory) • Memoria temporal que pierde sus datos cuando se apagar la computadora. • Cuanta más memoria más datos se podrán manejar simultáneamente y en Pantalla. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 53. DISCO DURO • Almacén Permanente de la Información (Largo Plazo). • Está compuesto de numerosas placas metálicas. • El disco tiene que estar formateado, para que acepte y guarde los datos. Discos duros actuales guardan terabytes. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. Periférico de E/S
  • 54. TARJETA GRAFICA • Es la encargada de procesar los datos (lenguaje binario) provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible. (En pantalla) Utilizará la memoria RAM del ordenador, o dispondrá de la suya propia. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 55. TARJETA GRAFICA SVGA: diseñado para dispositivos CRT, monitor de tubo. DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para las pantallas digitales como los LCD o proyectores. S-VIDEO: Diseñado para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos y videoconsolas. SALIDAS ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 56. TARJETA SONIDO FUNCIONES: Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes: • Grabación – La señal acústica procedente de un micrófono se introduce en la tarjeta por los conectores y esta señal se transforma en un formato específico. • Reproducción – La información existente en la máquina se envía a la tarjeta, y Tras cierto procesamiento, se expulsa por los conectores de salida (altavoz). ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 57. TARJETA SONIDO Óptico valido para TV HD: Con Bus / PCI Express para PC de última generación. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 58. LOS BUSES Una serie de cables • Es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador (CPU). ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 59. TARJETA MÓDEM Su misión principal es convertir los datos digitales generados por el ordenador en señales analógicas que puedan enviarse por la línea telefónica. Permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de una línea telefónica ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 60. TARJETA MÓDEM TARJETA MODEM Ranura ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 61. TARJETA DE RED (Ethernet) Se usa para crear una red, cuando tienes más de un ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos; O Conectar a la misma un ISP (Proveedor de Servicios de Internet). ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 62. HUB o SWITCH • Es un equipo de red que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 63. Unidad de CD-ROM • “Compac Disc - Read Only Memory”, es decir, Memoria Periférico de E/S de Disco Compacto de Sólo Lectura desde el disco. • Los datos se leen a través de una unidad que usa para ello un láser rojo de categoría consumidor. • El rayo láser sigue las pistas CD-ROM del disco y lee los puntos, 650 - 700 Mb almacenamiento traduciendo los datos en una forma que entiende nuestro ROM.- leer datos Sistema Operativo. desde el disco ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 64. DVD / DVD-HD o BLUY RAY Periférico de E/S • Los DVD (normales), pueden Rayo láser de color azul contener hasta 4,7 GB de datos u 8,5 GB si es de doble capa. • Son ideales para grandes aplicaciones o juegos que requeriría varios CDS. • DVD-HD o Blu-Ray ambos (son incompatibles entre sí) pueden Blu-Ray, almacenamiento exagerado almacenar unos 25 GB de datos para un PC y CARO!. mas que suficiente para una 25 gb una capa película de HD. 50 gb doble capa ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 65. HARDWARE EXTERNO ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 66. TIPOS: 1. DE ENTRADA. 2. DE SALIDA. 3. DE ENTRADA / SALIDA ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 67. 1. DE ENTRADA TECLADO RATÓ ESCANER MICRÓFONO ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 68. TECLADO • Te permite introducir datos a un ordenador. • Como las de una máquina de escribir. • Un teclado es un periférico de entrada. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 69. TECLADO ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 70. TECLAS IMPORTANTES ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 71. TECLADO NORMAL ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 72. TECLADO SHIFT ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 73. TECLADO: ALT GR € € ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 74. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 75. RATÓN Es un periférico de entrada de la computadora de uso manual. PARTES: • 1. Ejecutar. • 2. Menú con texto. • 3. Funciona como la barra de scroll o desplazamiento. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. 3 1 2
  • 76. RATÓN: TECNICAS DE USO • Apuntar: Mover el ratón por la pantalla y llevarlo a la posición deseada. Puntero, flecha blanca. • Seleccionar: Se consigue con solo apuntar y hacer tiki sobre el elemento deseado. • Mover elemento: Seleccione el elemento y sin soltar el botón del ratón muévalo hasta el lugar deseado. • Doble tiki: Puntero sobre icono deseado y haga dos tiki sobro el botón izquierdo del ratón (iniciará la Aplicación). Es importante no mover el ratón. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 77. ESCANER Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y documentos. Tipos: De ordenador De códigos de barra De medicina (TAC) De identificación biométrica ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 78. 2. DE S A L I D A MONITOR ALTAVOCES IMPRESORA ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 79. MONITORES Existen dos tipos básicos de monitores: los monitores CRT (tubo de rayos catódicos) y los monitores LCD (pantalla de cristal líquido) más recientes. Ambos tipos generan imágenes nítidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y ligeros. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 80. RESOLUCIÓN DE IMAGEN Depende directamente de dos cosas: 1. Del número de píxeles Y 2. La cantidad de bytes que gastamos para definir cada píxel. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 81. MEDIDA, CALIDAD DEL COLOR • 1 BIT por pixel: 21 = 2 colores, también llamado monocromo. • 2 Bits por pixel: 22 = 4 colores, o CGA. • 4 Bits por pixel: 24 = 16 colores, la cual es la mínima profundidad aceptada por el estándar VGA. • 8 Bits por pixel: 28 = 256 colores, Súper VGA • 16 Bits por pixel: 216 = 65.536 colores, también SVGA • 24 Bits por pixel: 224 = 16.777.216 colores ,SVGA u SXGA 1 bit puede ser un 0 ó 1, es decir.- (2 Opciones = 2 Colores) ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 82. EJEMPLO, CALIDAD DEL COLOR ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 83. ALTAVOCES Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Periférico de salida ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 84. IMPRESORAS Los dos tipos principales de impresoras son: 1. Las impresoras de inyección de tinta. Inyección de tinta las impresoras más utilizadas en los hogares. 2. Las impresoras láser. Láser más rápidas y generalmente soportan mejor un uso intensivo. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 85. 3. DE ENTRADA / SALIDA MODEM PEN DRIVE o LAPIZ USB FAX ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 86. MODEM DSL MODEM • Cuando contratas DSL, tu proveedor te proporciona un módem de banda ancha, se conectan al PC a través de una conexión USB o Ethernet y a navegar @. DSL (siglas de Digital Subscriber Line, "línea de suscripción digital") ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 87. Diferencias de MODEM ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 88. MODEM wifi DSL Módem Externo wifi ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 89. ESTRUCTURA RED INALAMBRICA ADSL Ejemplo: Portátil Con Wifi PC Rj45 INTERNET TELEFONICA Tarjeta (NIC) ETHERNET Rj45 Enrutador inalámbrico PC MODEM de Banda ancha (ISP) Adaptador USB inalámbrico ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 90. PEN DRIVE Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 2, 4, 8, 16 GB o más … ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 91. FAX Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 92. ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 93. REPASEMOS PERIFERICOS TIPOS: Periféricos de Entrada Periféricos de Salida Periféricos de Almacenamiento Periféricos de Comunicación ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 94. REPASEMOS PERIFÉRICOS DE ENTREDA Teclado Mouse Cámara Web Escáner Micrófono ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo. Conversor analógico digital. Escáner de códigos de barras. Joystick Tableta digitalizadora. Pantalla táctil
  • 95. REPASEMOS PERIFÉRICOS DE SALIDA Impresoras Altavoces Auriculares Fax Pantalla táctil ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 96. REPASEMOS PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO 1. Disco duro 2. Grabadora y/o lector de CD 3. Grabadora y/o lector de DVD 4. Grabadora y/o lector de BLU-RAY 5. Grabadora y/o lector de HD DVD 6. Memoria flash 7. Cintas magnéticas 8. Tarjetas perforadoras 9. Memoria portátil 10.Disquete ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 97. REPASEMOS PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Fax-Módem Tarjeta de Red Tarjeta Wireless Tarjeta Buletooth controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.) Hub USB Tarjeta WXD ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.
  • 98. ¡GRACIAS POR SU ATENCION! ©Diapositivas elaboradas por Ucomur: D. Francisco José Hernández Carrillo.