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Conceptos Básicos sobre Software Educativo
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Conceptos Básicos sobre Software Educativo

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Presentación del Módulo 1 de la materia Construcción de Software educativo.

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  • como no conocí esta pagina antes madre, imagínese todas las diapositivas que le puede a ver presentado a usted y los maestros sin esforzarme. jajajajaja en mentira.
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  • compartir.
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  • Bastante interesante, mas aun cuando nuestro ministerio tics, ha disparado y facilitado en nuestro pais con despliegue de infraestructura para el buen desarrolllo de la tecnologia, esta presentacion esta mas que clara y comprensible invitandonos a prepararnos cada dia mas con la tecnologia que se nos ofrece cada dia
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  • Letras claras sobre fondo oscuro, cumple con las sugerencias pertinentes para resolver las diapositiva, además las ideas son óptimas.
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  • Muchas gracias a todos por sus comentarios! Sé que todos fueron sinceros y bien intencionados :D
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  • 1. Conceptos básicos sobre Software Educativo Por Javier Fonseca V.
  • 2. Evolución de la tecnología <ul><li>Desde el inicio de sus tiempos, el hombre se ha caracterizado por un amplio dominio de las tecnologías. </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Evidencia de esto data de hace cerca de dos mil años con el desarrollo de la escritura… </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>La representación de ideas mediante simbología y grabados lo llevó a masificar sus pensamientos a cualquiera con la capacidad de decodificar el mensaje. </li></ul>
  • 3. Desarrollo de la escritura <ul><li>Posteriormente, mediante la democratización de la escritura, se llegó a una cultura impresa en la que el conocimiento ya no se encontraba restringido a un público en particular. </li></ul>
  • 4. Rol del computador <ul><li>El computador ha permitido nuevas formas de representar contenidos a través de elementos audiovisuales, abstrayendo partes de la realidad que nos rodea para así darnos un mejor entendimiento de nuestra sociedad de la información </li></ul><ul><ul><li>Además se espera que mediante el fenómeno de la globalización, se llegue a una sociedad del conocimiento en la que la gente sea capaz de estar informada y actualizada, innovar y generar nuevas propuestas </li></ul></ul>
  • 5. Impacto en el aula de clase <ul><li>El uso de la tecnología en el aula de clase genera en el niño: </li></ul><ul><li>Motivación </li></ul><ul><li>Estimulación </li></ul><ul><li>Atracción por el contenido </li></ul>La tecnología es un nuevo tipo de pizarrón para representar conceptos de maneras que los medios comunes no permiten Hay cautivamiento por las imágenes que promueven la opinión
  • 6. ¿Por qué incorporar ahora? La masa crítica de profesores está abierta a apoyar esta tecnología ya que ellos en primera medida la utilizan para preparar sus clases. El acceso a buena tecnología está mejorando, permitiendo incorporarla curricularmente a la educación actual. Los profesores, al ver la motivación acrecentada de los alumnos por este nuevo tipo de educación, se reencantarán con la práctica pedagógica.
  • 7. Tecnología de la educación &quot;La tecnología hacer crecer la alegría en el aprendizaje&quot;
  • 8. Tecnología de la educación &quot;La tecnología permite el aprendizaje para todos y en cualquier lugar&quot; &quot;Imaginen un mundo en donde todo el conocimiento se encuentre en línea&quot;
  • 9. Software educativo… …¿qué es?
  • 10. Software Educativo Son aquellos programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas. Incluyen tanto los que apoyan la administración de procesos educacionales como los que dan soporte al proceso de enseñanza-aprendizaje
  • 11. Características <ul><li>Son elaborados con finalidad didáctica (por definición) </li></ul><ul><li>Utilizan el computador como soporte para realizar las actividades </li></ul><ul><li>Son interactivos. Contestan de inmediato a las acciones de los estudiantes permitiendo el intercambio de información </li></ul><ul><li>Individualizan el trabajo de los estudiantes porque se adaptan al ritmo de cada estudiante </li></ul>5. Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios son mínimos. Lo importante es conocer las reglas de funcionamiento particulares.
  • 12. Enfoques
  • 13. Enfoques Enfoques Algorítmico Heurístico Algorítmico o Heurístico - Sistema tutorial - Sistema de ejercitación y práctica Sistema inteligente de enseñanza-aprendizaje - Simulador - Juego educativo - Micromundo exploratorio - Sistema experto
  • 14. ANEXO

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