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Miv2 Miv2 Presentation Transcript

  • MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL
  • MIV A IMPORTÂNCIA SUMÁRIO Apresentação E O USO CORRETO DO A importância e o uso correto do MIV......................................04 MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL O Jogo A história ......................................................................................05 A representação gráfica, que se traduz através da marca é a base de qualquer instituição, é nela que está refletida a sua seriedade, com- A Marca prometimento, solidez e pretensões. Vista como o primeiro contato A Logomarca ....... ........................................................................07 com o público a que se refere, a marca pretende cativar e criar um Parões Cromáticos........................................................................08 vínculo de confiança e satisfação. Cores...............................................................................................09 P&B (positiva e negativa).........................................................10/11 Este documento apresenta as orientações que visam consolidar um padrão de produção gráfica da logo do nome do jogo, no sentido Construção de assegurar uniformidade nos elementos de comunicação visual Quadrícula.....................................................................................12 do jogo. Reduções As normas aqui definidas devem ser seguidas com o intuito de Tamanho mínimo.........................................................................13 manter constante a identidade visual da desta logo, e assim, garan- tir a padronização e uma imagem convincente. Aplicações Aplicação em impressos.........................................................14/15 A marca padrão tem como objetivo ser o modelo principal de apli- Aplicação CMYK ou Pantone...................................................16 cação da identidade do jogo. Ela não deve ser utilizada quando não Aplicação WEB (RGB).................................................................17 houver as exceções previstas no manual. Tipografia .....................................................................................18 Proibições ................................................................................19/20 CD-ROM com originais para reprodução ................................2102 03
  • APRESENTAÇÃO Manual de Identidade Visual O JOGO A História Este manual orienta sobre a aplicação da marca “THE CHOSEN ONE”. Nele estão todas as recomendações de aplica- THE CHOSEN ONE, é mais um incrível jogo que requer ção dos elementos de identidade visual da marca, suas combi- estratégia, inteligência, habilidade e rapidez de raciocínio. O jogo nações e também restrições. é uma aventura alucinante e de muita ação, onde o jogador veste a pele de Savior, um rapaz que é abduzido por alienígenas, e que O manual foi desenvolvido para que a comunicação vi- passa a sofrer alguns experimentos num lugar escuro e sombrio. sual da associação tenha um padrão de utilização. Aplicando Diante desse cenário, dá-se início a uma verdadeira caçada após a sempre as regras contidas neste manual, a “THE CHOSEN fulga do herói, num momento de distração de seus inimigos, levan- ONE” torna assim, sua identidade visual padronizada, agre- do o jogador a vários cenários de terror e suspense. gando força e seriedade na sua marca. Existem mais de trinta formas de eliminar os inimigos, distribuídas pelo vasto arsenal disponível e por objetos espalhados pelos cenários. Utilizar este sistema vai ao mesmo tempo facilitar a eliminação em massa dos Tulanogs, para permitir o desbloqueio de novas armas e novas formas de acabar com os inimigos. A pontuação do jogador será de acordo com a estratégia utilizada para a eliminação dos Tulanogs, quanto melhor a estraté- gia maior será o acúmlo de pontos.04 05
  • A LOGOMARCA A logomarca da THE CHOSEN ONE é representada na cor azul em três tonalidades diferentes, que expressam o céu e o espaço. Por se tratar de um jogo de ação e aventura que envolve um personagem que é abduzido por alienígenas e levado ao espaço, a logomarca reflete isso em suas cores, e nos detalhes da fonte escolhida: JACINTOSANS. A fonte por si já possui efeitos consideráveis, dando idéia de espaço, nuvem ou neve, para uma melhor apresenta- ção da marca foram feitos alguns cortes horizontais, lembran- do escritas nas laterais de naves espaciais. A idéia inicial, seria a criação de uma logomarca con- tendo o desenho de uma nave espacial, e a figura de um homem, dando idéia da abdução. No entanto, concluímos que somente o uso de uma tipologia adequada, e alguns efeitos simples concretizaram o conceito que gostariamos de passar para o público alvo. O conceito da logomarca THE CHOSEN ONE, consiste em enviar aos jogadores, a idéia de uma verdadeira viagem ao mundo desconhecido da galáxia, assim será a emoção após a experiência vivida nesse jogo eletrizante.06 07
  • PADRÕES ESCALA 1 Pantone Sólido # 0078AD CROMÁTICOS Ao lado estão representados os padrões cromáticos em três PANTONE escalas destintas de tons azul, sendo a PANTONE para impres- Escala CMYK Escala RGB sos em cores especiais, a CMYK para impressos em seleção de = 100 =0 cores e a escala RGB para ssinaturas eletrônicas (vídeo e web). =7 = 120 =0 = 173 = 29 2 Pantone Sólido # 006C9C Escala CMYK Escala RGB = 100 =0 1 =7 = 108 =0 = 156 = 39 2 3 Pantone Sólido # 00B6D 3 Escala CMYK Escala RGB = 100 =0 =7 = 75 =0 = 109 = 6408 09
  • O manual estabelece também tratamentos cromáticos NEGATIVO POSITIVO secundários, para quando não for possível utilizar a logomarca & em cores. A logomarca pode ser aplicada tanto em preto como NEGATIVO em branco. POSITIVO Pantone Sólido # 000000 Escala CMYK Escala RGB = 75 =0 = 68 =0 = 67 =0 Pantone Sólido # 000000 = 90 Escala CMYK Escala RGB = 75 =0 = 68 =0 = 67 =0 = 9010 11
  • QUADRÍCULA A malha construtiva serve de apoio para a reprodução manual REDUÇÃO O limite máximo de redução da logomarca THE CHOSEN em escala da logomarca THE CHOSEN ONE. Esse tipo de re- ONE é de 2,5cm. Qualquer redução além desta dimensão com- produção não é considerada ideal, porém quando necessário prometerá sua legalidade e legibiliade. deverá ser seguida a malha construtiva para sua perfeita re- produção. LIMITE DE REDUÇÃO DE LOGOMARCA 2,5cm 2,5cm12 13
  • APLICAÇÕES As aplicações da logo em fundos coloridos é aceitável em quase Para as aplicações da logo em fundos nos tons da paleta de todas as cores, somente nos casos em que as cores de fundo cores não recomendáveis, poderão ser aplicadas em branco ou pertencerem a escala primária: azul e vermelho; e a escala preto. secundária: verde e vioeta, pois poderão perder a identificação da logo, sua aplicação não é recomendável.14 15
  • APLICAÇÃO A recomendação de uso de cores preferenciais para a co- A Paleta de Cores Secundária é recomendada para situações e APLICAÇÃO IMPRESSOS municação visual dessa logomarca, impressa ou eletrônica - tem meios onde é preciso buscar alternativas para a melhor visual- WEB (RGB) (CMYK) e ou principalmente o objetivo de fazer com que cada peça seja facil- ização da logomarca, como na comunicação eletrônica (Inter- (Pantone) mente reconhecida pelo público. Aliado, é claro, ao uso simultâ- net, convites, apresentações, vídeos e outras peças) e na comu- neo de outros elementos, como tipologia e aplicação correta da nicação visual de estandes e eventos. logomarca. As cores frias devem, preferencialmente, prevalecer so- bre as quentes, formando a Paleta de Cores Principal, e deve ser- vir como principal guia cromático de fundos na criação de peças de comunicação.16 17
  • PADRÃO O alfabeto de uma LOGO é um dos elementos de maior im-TIPOGRÁFICO portância para se ter uma identidade visual bem estruturada. A fonte aqui adotada é a JACINTOSANS - REGULAR. Ela deve ser usada em qualquer mídia impressa ou digital do jogo THE CHOSEN ONE. THE CHOSEN ONE ABCDEFGHIJKLM- NOPQRSTUVXZ abcdefghijklmnopqrstuvxz 1234567890 !@###¨&*()#+18 19
  • PROIBIÇÕES São vedadas utilizações da marca que a descaracterizem, al- 3. Não deformar a marca; terem suas formas básicas ou desrespeitem suas proporciona- lidades e construção. Veja abaixo alguns exemplos: 1. Não alterar a posição de alinhamento das palavras, nem usá- las separadamente; 5. Não utilizar assinatura na versão horizontal da marca; 2. Não utilizar somente um tom de azul para as três palavras;20 21
  • EDITORIALFelipe MatheusGladison RochaCoordenadores:Pesquisas e elaboração de logoRayanne SantanaTextos e pesquisasMarúcia CostaDesenvolvimento de layouts, configuração e ediçãodo manualREFERÊNCIAShttp://logopond.com/http://abduzeedo.comchocoladesigndesignbolgkuler - para coreshttp://www.logodesignlove.com/www.estudiotatubola.com.brwww.abal.org.br/manualidvisualhttp://www.advantage-br.com/