interaction desgin

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    interaction desgin - Presentation Transcript

    1. 1 简单、好用
    2. 交互设计的定义 • 交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达 这种行为的外形元素的设计与定义。 内涵 • 它不像传统设计学科主要关注形式(现在则也关注内 容和内涵)而交互设计首先旨在规划和描述事物的行 为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。 形式 行为 资料来源:Alan Cooper 著《About face 2.0》 2 简单、好用
    3. 交互设计原则 • 用于解决行为、形式和内容问题的指导准则 • 原则为之服务的主要目标是优化用户在使用时的体验 3 简单、好用
    4. 交互设计原则 优化意味着减少用户工作量 • 逻辑工作-对文本和组织结构的理解 • 知觉工作-识别形状、大小、颜色、视觉布局和语义 • 记忆工作-回忆密码、空间位置和名字,及其它关系 • 物理/运动神经工作-鼠标移动程度,使用姿势(单击 、拖、双击),输入模式…… 4 简单、好用
    5. 交互设计原则 • 不同组织层次的运作 界面层次 交互层次 概念层次 5 简单、好用
    6. 交互设计规则 交互设计师应该创建具有以下属性的设计方案 • 伦理的(能体谅人、有帮助) • 有意图的(有用、可用) • 注重实效的(能生存的、可行的) • 优雅的(有效、巧妙的和情感的) 6 简单、好用
    7. 交互设计规则 伦理的(能体谅人、有帮助) • 不要伤害 • 人际伤害(失去尊严、蒙受羞辱) • 心理伤害(困惑、不舒适、沮丧、强迫、厌烦) • 物理伤害(痛苦、剥夺、死亡、安全降低) • 环境伤害(污染、生物多样性减少) • 社会和社会学伤害(剥削、不公正的产生) 7 简单、好用
    8. 交互设计规则 伦理的(能体谅人、有帮助) • 改善人类状况 • 增强理解(个体、社会和文化) • 增强个体和团队的效率/有效性 • 改善个体和组织之间的交流 • 减少个体和组织之间的社会文化紧张关系 8 简单、好用
    9. 交互设计规则 • 有意图的(有用、可用) • 基于对用户目标和动机的有意识设计。 • 注重实效的(能生存的、可行的) • 有用的规范 9 简单、好用
    10. 交互设计规则 • 优雅的(有效、巧妙的和情感的) • 表达最简单的完整方案 ,以少实现多、经济 • 拥有一致性 • 合适地包容、刺激认知和感情 10 简单、好用
    11. 奥卡姆剃刀原理 11 简单、好用
    12. 奥卡姆剃刀原理 • 14的世纪哲学家、圣方济各会修士奥卡姆的威廉( William of Occam,约1285年至1349年)提出的一个 奥卡姆原理。 • 奥卡姆立下一条准则:“实际存在的东西决不可不必 要地添枝加叶”。 12 简单、好用
    13. 交互设计中运用奥卡姆剃刀原理 • 这个原理是告诫人们“切勿浪费较多东西去做用较少 的东西同样可以做好的事情。” • “如无必要,勿增实体。” 13 简单、好用
    14. 交互设计中运用奥卡姆剃刀原理 • 奥卡姆剃刀原理在交互设计中: • 不必要的元素降低设计效率,增加不可预料结果的机率 • 不必要的元素,不论是生理的,直观的,还是认知的, 都会降低性能; • 不必要的元素潜伏着失败或问题。这个原理还有个美感 要求,它把从设计中去掉不必要的元素比做是从溶液中 去掉不纯洁的东西——设计是一种更整洁,纯洁的结果 14 简单、好用
    15. 交互设计中运用奥卡姆剃刀原理 相关理论 • 在条件相同的情况下,要求得越少的哪个就越好,越 有价值。——罗伯特·格罗斯泰斯特(Rober Grossteste,1175~1253,牛津大学第一任校长) • 自然界选择最短的路。——亚里斯多德 • 如果某一原因既真有足以结实自然事物的特性,则我 们不应当接受比这更多的原因。——艾萨克·牛顿 • 万事万物应该最简单(Make everything as simple as possible, but not simpler )。——阿尔伯特 ·爱因斯坦 15 简单、好用
    16. 一致性原则 • 导航信息的混乱。 16 简单、好用
    17. 一致性原则 • 按钮展现方式的不一致。 17 简单、好用
    18. 一致性原则 • 叙述内容的不一致。 18 简单、好用
    19. 一致性原则 • 审美一致 • 风格和外观一致。审美一致增强识别度,传递相关组成部分信 息,引发情感期待。 如标识、字体、色彩组合。 19 简单、好用
    20. 一致性原则 • 功能一致 • 意义和行为一致。功能一致人们能积极利用现有知识, 使产品更易学易用。 如带下划线的文字即可点。 20 简单、好用
    21. 一致性原则 • 内部一致 • 与系统内的其他组成部分保持一致。内部一致建立起产 品与用户之间的信任。在任何逻辑分组里,组成部分都 应该在审美和功能上保持一致。 例如网站中的icon系统。 21 简单、好用
    22. 一致性原则 • 外部一致 • 与同一环境中的其他系统保持一致。外部一致把一致的 好处延伸到多个独立系统,但不同的系统很少遵循共同 的设计标准,因此很难达到。 如网站的后台发布与前台系统。 22 简单、好用
    23. 23 简单、好用
    24. 24 简单、好用
    25. 巫桂华 Huaca woo Mail:guihuawu@staff.yidaba.com MSN:guihuawu@hotmail.com 谢谢! 25 简单、好用

    flydreamflydream, 2 years ago

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