Flupa 2011 - Atelier Pratique Maquettage
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Atelier Pratique FLUPA "Maquettage" (réalisé le 20/09/2011 à Luxembourg) : Comprendre comment et pourquoi maquetter (présenté par C. Lallemand) puis Démonstration et Mise en Pratique (présenté ...

Atelier Pratique FLUPA "Maquettage" (réalisé le 20/09/2011 à Luxembourg) : Comprendre comment et pourquoi maquetter (présenté par C. Lallemand) puis Démonstration et Mise en Pratique (présenté par T. Milan).

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    Flupa 2011 - Atelier Pratique Maquettage Flupa 2011 - Atelier Pratique Maquettage Presentation Transcript

    • Atelier Pratique FLUPA « Maquettage » nComprendre comment et pourquoi maquetter Carine Lallemand – Centre de Recherche Public Henri Tudor 1 www.flupa.eu
    • L’association FLUPA3 antennes - 70 membres 2 www.flupa.eu
    • Les objectifs de FLUPA•  Promouvoir l’ergonomie des Interfaces Homme-Machine et l’Expérience Utilisateur •  Sensibiliser à la démarche ergonomique – conception centrée sur l’utilisateur •  Animer un réseau de professionnels 3 www.flupa.eu
    • Les activités de FLUPA•  Petit Déjeuners •  Interfaces tactiles, Persuasive Design, Eye Tracking, … •  Ateliers Pratiques •  Animer un brainstorming, Réaliser un tri de cartes, Maquetter, Faire un test utilisateur en laboratoire, … •  Groupes de Travail •  GT Agile UX (avec AIGLU) •  Summer events : BBQ FLUPA •  Apéros Ergo •  World Usability Day •  Interventions à d’autres évènements www.flupa.eu 4
    • Le prochain event FLUPA : PDJ Persuasive Design « Découvrez comment les concepteurs vous manipulent » •  Le 27 septembre, Luxembourg •  Premiers pas en persuasive design : concepts et exemples •  Grille de critères pour la persuasion interactive : un outil pour la conception 5 www.flupa.eu
    • Nous contacter•  Site Web •  www.flupa.eu •  Forum •  forum.flupa.eu/phpbb/ •  Twitter •  @assoFlupa •  Newsletter •  Facebook •  FLUPA (France Luxembourg…) •  LinkedIn 6 www.flupa.eu
    • Qu’est-ce qu’une maquette ?•  La maquette représente à l’échelle réelle linterface proposée. •  Elle permet de visualiser le rendu de l’application et de valider rapidement les enchaînements décrans avant le développement 7 www.flupa.eu
    • Le maquettage, clé de voûte du développement itératif•  Le maquettage / prototypage est un élément essentiel d’une conception itérative et centrée sur la prise en compte des usages •  Conception d’alternatives, Évaluation/feedback, Affinage des optimisations •  … jusqu’à ce que la performance du produit ou sa qualité ergonomique soit atteinte ! 8 www.flupa.eu
    • Maquette Papier / crayon Maquette interactive 9 www.flupa.eu
    • Pourquoi maquetter ? •  Pour communiquer •  Pour partager les mêmes référents 10 www.flupa.eu
    • 11 www.flupa.eu
    • Pourquoi maquetter ? •  Stimuler la production d’idées Copyright : usabilis.com •  Visualiser l’interface et la tester •  Simuler le comportement de fonctionnalités 12 www.flupa.eu
    • Maquettage papier - test •  http://youtu.be/GrV2SZuRPv0 13 www.flupa.eu
    • Les différents types de maquette 14 www.flupa.eu
    • Conception de « bas » niveau Sketchs / esquisses : trouver des idées et les challenger •  Idées / concepts •  Grandes fonctions •  Hiérarchisation / proportions Ex : maquette papier/crayon 15 www.flupa.eu
    • Conception de « bas » niveau Low fidelity wireframe : Concevoir les fondations •  Affinage et regroupement des fonctions •  Ne pas réinventer la roue •  Navigation Ex : maquette Balsamiq mockups 16 www.flupa.eu
    • Conception de « bas » niveau Avantages•  Implémentation de fonctionnalités partielles du produit rapidement •  Pas de limites liées à la faisabilité technique (sauf contraintes bloquantes) •  Explorer des alternatives, de nouvelles possibilités •  Valider les composants d’interface, le zonage, puis l’enchaînement des étapes •  Tester auprès du groupe projet et d’utilisateurs •  Réduire le nombre de gabarits nécessaires et le coût final du produit 17 www.flupa.eu
    • Conception de « haut » niveau High fidelity wireframe : Concevoir les fondations •  Affinage du zonage •  Navigation, repérage, cohérence globale, adaptation au contexte •  Plus de « lorem ipsum » Ex : maquette Powerpoint 18 www.flupa.eu
    • Conception de « haut » niveau High fidelity prototype •  Suffisamment clair pour pouvoir développer •  Navigation dynamique - démonstration •  Survols simulés 19 www.flupa.eu
    • Avantages des maquettes / prototypes•  Incitent à la critique et la favorisent •  Peu coûteux et peuvent être de très bas niveau de fidélité •  Répondent au besoin d’obtenir des résultats rapides à des tests lors de la conception •  Orientent la discussion lors d’un atelier •  Permettent à tous les acteurs du projet de partager une même représentation du produit vers lequel tendre •  Permettent de réaliser des tests utilisateurs tôt dans le processus •  Focalisent l’attention sur le contenu et les fonctionnalités sans être pollué par les aspects de surface •  Permettent des validations intermédiaires par le client, les utilisateurs et les équipes de développement avant implémentation. 20 www.flupa.eu
    • A retenir…•  Avant de travailler sur l’habillage graphique d’une interface, il est nécessaire de : •  Réfléchir à l’organisation globale de l’application ou du site web (architecture de l’information) •  Identifier les fonctionnalités, services, actions et informations nécessaires au fil des pages notamment grâce à la conception de cas d’usage •  Poser le tout sur papier ou en numérique (rendu plus professionnel et plus facilement modifiable) •  Le maquettage en fil de fer (wireframe) est un passage obligé pour élaborer rapidement et concrètement l’agencement de l’information, le zoning et les fonctionnalités d’une future interface 21 www.flupa.eu
    • Mise en pratique Comment maquetter une interface ? 22 www.flupa.eu
    • Phase de préparation•  A propos du produit : Qui ? Comment ? Quoi ? •  Qui l’utilise ou va l’utiliser ? à Cible(s) •  Dans quel contexte ? à Situation(s) •  Quelles fonctions / services à Activité(s) •  A propos des contenus : •  Définir les contenus à intégrer •  Organiser l’information (ex : tri de cartes) 23 www.flupa.eu
    • Pour réaliser une maquette, il vous faut …•  Papier/crayon ou logiciel permettant le maquettage •  Contenus de l’interface •  Architecture de l’information •  De l’imagination ! 24 www.flupa.eu
    • Quelques outils pour maquetter •  Balsamiq Mockup •  Powerpoint •  Gliffy •  Axure •  MockupScreens •  FlairBuilder •  Pencil Sketching •  Justinmind •  Protoshare •  Wireframesketcher •  Omnigraffle •  Oversite 25 www.flupa.eu
    • Petite démo avant de commencerThibault Milan – Web Developper & Interface Designer chez Absolut Payment 26 www.flupa.eu
    • Mise en pratique 45 min Matériel : q  Contenu du site web q  Architecture de l’informationA vos maquettes ! q  Eléments de la home page q  Mémento Balsamiq 27 www.flupa.eu