2. #SOME – LA RADICE DEGLI OGGETTI
VISION:
#SOME imagines a World were people creates and share their own valuable artefacts in a new
paradigm of social interaction: THINGS ON THE INTERNET!
#SOME è una piattaforma web per la realizzazione di «SOCIAL SMART OBJECTS».
L’obiettivo di #SOME è quello di permettere a chiunque di realizzare e personalizzare il proprio
oggetto.
#SOME Land è lo spazio web dove gli oggetti vengono concepiti, personalizzati, condivisi, venduti e
scaricati o ordinati.
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3. #SOME – LA RADICE DEGLI OGGETTI
La peculiarità degli oggetti #SOME si riassume in:
Semplicità di design, programmazione, realizzazione, assemblaggio;
OpenSource/OpenHardware/OpenElectronics;
Facile interconnessione fra oggetti #SOME;
Facile connessione al web e al mondo social
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#SOME
Social Force Notifier
#SOME
Social Puzzle Lamp
#SOME
Twisted Lamp
Alcuni
Esempi:
4. TARGET
• FOCUS QUESTION: Can everyone conceive, customize and build his own physical smart object?
• BUSINESS TO CONSUMER:
• CREATIVI: persone con il bisogno di creare, condividere e vendere o creare oggetti nel nuovo
paradigma dell’arte 2.0 (Makers, Designers, Artisti, Hobbisti)
• MERCATO DI MASSA: persone di ogni età e genere incuriosite dalla possibilità di acquistare kit
o prodotti “smart” di elevato appeal e ad alto tasso di customizzazione.
• BUSINESS TO BUSINESS:
• AZIENDE CREATIVE del mondo dei Gadgets, dell’Hi-Tech, del Fashion, ecc., interessate a
rendere I loro oggetti smart, social e altamente customizzabili.
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5. IDEA
• You don’t need to be a geek or nerd to conceive and create your smart social objects
• #SOME sales pitch:
FOR Mass Market WHO want to fulfill unique needs in terms of physical design, functioning electronic and
social interactions; Makers Community WHO aim to create, share and sell objects in a easy-to-use web
environment; Creative Companies WHO wants to extend their product with smart, social and customizing
capabilities
IS a Multi-sided web-platform based on a shared common language (the #SOME language)
THAT provides, in a very easy-to-use way, all the features needed to create, share and sell social-smart
objects, purchasable from an online store or buildable by means of a 3D printer or other rapid prototyping
systems
UNLIKE digital application development and distribution platforms (e.g. Apple App store or Google play) and
social product development companies (e.g. Quirky)
THE PRODUCT gives everybody the possibility to possess an appealing interactive device, completely
designed around himself: a new conception of user-product experience and social interaction.
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6. COME FUNZIONA?
• Interfaccia web intuitiva per la creazione dei #SOME objects divisa in tre grandi aree:
• Body: dove si seleziona da una lista di disegni la forma del proprio oggetto #SOME o se ne genera di nuove da
mettere a disposizione della comunità in modo gratuito o a pagamento
• Brain: dove si sceglie da una lista di schede elettroniche e di sensori già presenti sul #SOME Land il «cervello»
e i «sensi» del proprio oggetto #SOME.
• Behaviour: dove si definisce il comportamento dell’oggetto #SOME e la sua connessione con il web grazie ad
una semplice ed intuitiva interfaccia di programmazione grafica ad eventi. Non è necessario conoscere cosa
siano: for, while, if, or etc.).
• Sul #SOME Store si potranno scaricare gratuitamente o a pagamento: disegni, case stampati, kit di
assemblaggio, schede elettroniche, sensori e comportamenti per i propri #SOME objects.
• I veri makers potranno far diventare le proprie invenzioni dei #SOME objects grazie alle #SOME APIs e venderle
tramite il #SOME Store.
• Nel #SOME Store non si acquistano schede, sensori o comportamenti ma i relativi diritti di autore. Si acquista infatti
codice, schemi e disegni: non app compilate o schede «chiuse».
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7. COME FUNZIONA?
1 - DESIGN
ESTERIORE
2 - ELETTRONICA E
SENSORI
3 - COMPORTAMENTI SMART
SEMPLICI E INTUITIVI
4 - CONNESSIONI SOCIAL NETWORK
E ALTRI #SOME OBJECTS
BODY
BRAIN &
NERVOUS SYSTEM
BEHAVIOUR,MOOD e SOCIAL INTERACTION #SOME STORE
5 - VENDITA DI OGGETTI #SOME
CREATI DAL TEAM E DA COMUNITA’
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14. #SOME TEAM
Daniele Mazzei (Elettronica, Interazione Uomo Machina, Neuroscienze)
31 anni, Ingegnere biomedico, dottorato in Automatica Robotica e Bioingegneria, Post-doc Università di
Pisa in Human Robot e Human Machine Interaction
Gualtiero Fantoni (Design di prodotto, Tecniche di produzione, Materiali,
Prototipazione, Linguistica Computazionale, Strategie di Mercato)
40 anni, Ingegnere meccanico, dottorato in Automatica Robotica e Bioingegneria,
Ricercatore Università di Pisa
Gabriele Montelisciani (Business, Strategie e Analisi di Mercato, Gestione Progetto)
26 anni, Ingegnere Gestionale, Studente di Dottorato Ingegneria Gestionale Università di Pisa – Roma «Tor
Vergata»
Giacomo Baldi (Progettazione Software Micro Controllori, Interfacce Sensori e Piattaforma
Web)
33 anni, Dott. In Informatica, Dott. In Medicina e Chirurgia, Specializzando in Anestesia e Rianimazione
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