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Info medicina valor y busqueda de informacion

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  • 1. Culturas Virtuales
  • 2. Argumentación del tema
    ``actualmente es un termino utilizado por toda la sociedad´´[1]
    ``serie de fenómenos están cambiando el orden cultural y social del planeta´´[1]
    ``organización de grupos sociales´´[4]
    ``surgimiento de:
    Nuevos movimientos artísticos y formas de expresión´´[2]
    ``Importancia en actualizarse y hacer parte del nuevo mundo´´ [2]
  • 3. Pregunta base:
    ¿Qué es cultura virtual?
  • 4. Sinónimos de cultura virtual.
    ``cultura digital.´´[1]
    ``cultura virtual.´´[1]
    ``Cibercultura´´[2]
    ``Cyberculture´´ [2]
    (Forma de búsqueda en ingles)[2]
  • 5. Conceptos clásicos
    ¿Que es cultura virtual?:
    ``Se refiere a los modos de vida´´
    ``formas de construcción del yo y el otro en el ciberespacio´´
    ``Como influyen este en :
    política y económica´´
    ``(...) remite a toda forma de comunicación mediada por redes´´
    (Figueroa, 2001)
  • 6. ¿a que apunta la cultura virtual
    ``apunta hacia una realidad social en construcción, que se sitúa en el
    futuro ya presente´´[3]
    ``centro de nuestra propia experiencia de transformación
    cultural y cambio social vinculado al desarrollo científico y tecnológico.´´[3]
    ``un cambio de paradigma en nuestra manera de concebir la naturaleza y nuestra relación con lo artificial´´[4]
  • 7. Formas en que se vive la cultura virtual
    Atravez de:
    • Redes sociales
    • 8. Juegos de rol
    • 9. Chats
    - Foros
    - Listas de reproducción
    - Paginas web
    - Blogs
  • 10. Inicio de este fenómeno
    ``Creación de WWW.
    Asequibilidad al internet
    Multifuncionalidad
    Comunicación rápida´´
    [5]
  • 11. Fuentes:
    1 : (virtual)
    URL:http://uoc.academia.edu/ElisendaArdevol/Papers/720350/La_cibercultura_un_mapa_de_viaje_aproximaciones_teoricas_para_un_analisis_cultural_de_Internet
    Elisenda Ardèvol, 28-30 de Julio, 2003, Seminario de Cybercultura, Universidad Oberta de Catalunya
    2: (virtual) URL:http://universidad.academia.edu/JuanAndr%C3%A9sNadruz/Papers/180487/Las_comunidades_virtuales_Xbox_interaccion_y_consolidacion_de_sociabilidad_en_el_ciberespacio
    Juan Andrés Madruz, universidad de la república de Uruguay,
    facultad de humanidades y ciencias de la educación
    3 : (texto)
    Hall, Stuart. (1997) Representation: Cultural Representations and SignifyingPractices, Sage
    Publications.
    4: (texto)
    Castells, Manuel. (1997) La era de la información: Economia, sociedad y cultura, vol.2.
    Madrid: Alianza Editorial.
    5: (virtual)
    PicciuoloValls, José Luis. (1998). “Dentro y fuera del ciberespacio, Apuntes para
    una etnografía del ciberespacio”, http://www.naya.org.ar/congreso/ponencia1-
    26.htm

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