Apresentação realizada para o evento Olhares Múltiplos em 29 de maio de 2014 na Univali de Bauneário Camboriú.
Esta palestra reúne várias dúvidas comuns aos que estão começando na área de desenvolvimento de jogos, como quais profissões podem ser seguidas e o ciclo de produção.
9. pré-produção
• de 10% a 25% do tempo total do projeto
• idealização do produto
• planejamento
• cronogramas
• game design document (gdd)
• concepts
• provas de conceito (poc)
10. produção técnica
• implementação do planejamento
• desenvolvimento de ferramentas e frameworks
• desenvolvimento de features
• criação de assets
11. testes
• começa durante a produção técnica
• se estende até que o produto esteja pronto
• identificação e correção de bugs
• análises da “jogabilidade” de features
• balanceamento das features
15. estudos
• se especialize, mas saiba de tudo um pouco
• game designer: jogar jogos diferentes
• programador: novas tecnologias e linguagens
• artista: desenhe muito (digital / papel)
• nunca pare de estudar
16. estudos
• jogue. muito.
• jogos bons – entenda o que deu certo
• jogos ruins – entenda o que deu errado
18. seja conhecido
• participar de comunidades e discussões
• escreva artigos
• escreva posts sobre suas experiências profissionais
• portfólio
• aprenda a receber feedback
19. pratique
• faça jogos sozinho
• faça jogos com um grupo de amigos
• faça jogos com um grupo de desconhecidos
• faça provas de conceito
• finalize um jogo