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Wiki, blog, la realidad virtual, web 2.0, web
   semántica 3.0 y realidad virtual: avatar
 El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente
    para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos tecnológicos es un
    software para la creación de contenido de forma colaborativa.
   Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogió
    para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de
    información en la web, de forma fácil y automática.
   Todos hemos escuchado de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en el
    2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un millón de artículos
    en Inglés y 100,000 en español. Esta enciclopedia permite a los usuarios accesar y
    modificar sus contenidos.
Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y
eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso
para aquellos usuarios que no tienen muchos
conocimientos de informática ni programación, permite de
forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos
digitales, enlaces y demás.
 La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web
  sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su
  conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una
  comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o
  categoría.
 Los promotores de la enciclopedia libre universal, comparten sus definiciones de
  un Wiki, Javier de la Cueva afirma un wiki es: "Un gigantesco tablón de anuncios
  donde cualquiera puede poner sus notas, borrar o modificar las de otros o crear
  enlaces".
 Por otro lado Juan Antonio Ruiz: "Son sitios web escritos en colaboración por un
  grupo de usuarios, que tratan sobre un mismo tema. Cualquiera que llega a un Wiki
  puede participar de inmediato y sus aportaciones son comentadas, ampliadas o
  corregidas por el resto. Para mi, es la primera herramienta verdaderamente útil en
  la gestión del conocimiento en red".
 Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces,
  imágenes y cualquier tipo de contenido que
  puede ser visitada y editada por cualquier
  persona. De esta forma se convierte en una
  herramienta Web que nos permite crear
  colectivamente documentos sin que se
 realice una aceptación del contenido antes de
  ser publicado en Internet. Un ejemplo claro:
  Wikipedia, un proyecto para desarrollar una
  enciclopedia libre en Internet.
Para publicar en un Wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis
  especial. Simplemente pulsa sobre "editar" en la página que quieras editar y
  escribe. Si quieres utilizar algún formato puedes utilizar los botones situados
  encima del área de texto.
 Sindicación: Si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki
  puedes sindicar el contenido con un programa agregador de feeds, como
  Bloglines, Rojo entre otros.
 Licencia: Ten en cuenta que al añadir contenido al wiki este quedará publicado
  bajo la licencia Atribución 2.0 de Creative Commons, que permite a cualquiera
  copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra; hacer obras derivadas y hacer
  un uso comercial del contenido siempre y cuando se reconozca y cite el autor
  original.
Los Wiki se han vuelto cada vez más populares y aunque existen otras ofertas de
  productos que te permiten publicar información y obtener retroalimentación de
  tus lectores, no podemos negar que el compartir información a través de una
  comunidad dedicada a un tema específico suele ser más divertido.
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente
  actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios
  autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la
  libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado
  en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos
  para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el
  nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes
  ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.

                               Este término inglés blog o weblog proviene de las
                               palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término
                               bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de
                               bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente
                               cuando el autor escribe sobre su vida propia como si
                               fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
Habitualmente, en cada artículo de un blog, los
  lectores pueden escribir sus comentarios y el autor
  darles respuesta, de forma que es posible
  establecer un diálogo. No obstante es necesario
  precisar que ésta es una opción que depende de la
  decisión que tome al respecto el autor del blog,
  pues las herramientas permiten diseñar blogs en
  los cuales no todos los internautas o incluso
  ninguno puedan participar agregando
  comentarios. El uso o tema de cada blog es
  particular, los hay de tipo: periodístico,
  empresarial o corporativo, tecnológico, educativo
  (edublogs), políticos, personales (Contenidos de
  todo tipo), etc.
Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas de
   ellas gratuitamente y sin necesidad de elevados conocimientos técnicos, administrar
   todo el weblog, coordinar, borrar, o reescribir los artículos, moderar los comentarios
   de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar el correo
   electrónico. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto, que casi
   cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog personal.
Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos
   tipos: aquellas que ofrecen una solución completa de alojamiento, gratuita (como
   Freewebs, Blogger y LiveJournal), y aquellas soluciones consistentes en software que,
   al ser instalado en un sitio web, permiten crear, editar, y administrar un blog,
   directamente en el servidor que aloja el sitio (como es el caso de WordPress o de
   Movable Type).
Este software es una variante de las herramientas llamadas Sistemas de Gestión de
   Contenido (CMS), y muchos son gratuitos. La mezcla de los dos tipos es la solución
   planteada por la versión multiusuario de WordPress (WordPress MU) a partir de la
   cual se pueden crear plataformas como Rebuscando. INFO, Wordpress.com o
   CiberBlog.es o *Blog total.
                              Las herramientas que proporcionan alojamiento gratuito
                              asignan al usuario una dirección web (por ejemplo, en el
                              caso de Blogger, la dirección asignada termina en
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                              la cual se puede añadir y editar contenido. Obviamente,
                              la funcionalidad de un blog creado con una de estas
                              herramientas, se limita a lo que pueda ofrecer el
                              proveedor del servicio, o hosting.

Un software que gestione el contenido, en tanto, requiere necesariamente de un
  servidor propio para ser instalado, del modo en que se hace en un sitio web
  tradicional. Su gran ventaja es que permite control total sobre la funcionalidad que
  ofrecerá el blog, posibilitando así adaptarlo totalmente a las necesidades del sitio, e
  incluso combinarlo con otros tipos de contenido.
Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs:
  Comentarios: Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web,
  añadir comentarios a cada entrada, pudiéndose generar un debate alrededor de
  sus contenidos, además de cualquier otra información.
  Enlaces: Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de
  noticias, es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas
  web (no necesariamente weblogs), como referencias o para ampliar la
  información agregada. Además y entre otras posibilidades, permite la presencia
  y uso de:
 Un enlace permanente (permalinks) en cada anotación, para que cualquiera
  pueda citarla.
 Un archivo de las anotaciones anteriores.
 Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los
  autores, denominada habitualmente blogroll.
Enlaces inversos: En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les
haga trackback, un enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que
alguien ha enlazado nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos citando una
de sus entradas o que se ha publicado un artículo relacionado. Todos los trackbacks
aparecen automáticamente a continuación de la historia, junto con los comentarios,
pero no siempre es así.
Fotografías y vídeos: Es posible además agregar fotografías y vídeos a los blogs, a lo
que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente.
Redifusión: Otra característica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los
que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para redifundirlos, es
decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes
de muchos medios diferentes. Generalmente, para la redifusión, se usan fuentes web
en formato RSS o Atom.
También se diferencian en su soporte económico: los sitios de noticias o periódicos
digitales suelen estar administrados por profesionales, mientras que los weblogs
son principalmente personales y aunque en algunos casos pueden estar incluidos
dentro de un periódico digital o ser un blog corporativo, suelen estar escritos por
un autor o autores determinados que mantienen habitualmente su propia
identidad.

Un aspecto importante de los weblogs es su interactividad, especialmente en
comparación a páginas web tradicionales. Dado que se actualizan frecuentemente y
permiten a los visitantes responder a las entradas, los blogs funcionan a menudo
como herramientas sociales, para conocer a personas que se dedican a temas
similares; con lo cual en muchas ocasiones llegan a ser considerados como una
comunidad.
 La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales
  hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
  precisamente una tecnología.

 La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
  aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de
  aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las
  aplicaciones de escritorio.

 Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose
  por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos
  reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la
  realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más
  interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con
páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el
usuario.

Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos
al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una
conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive.
En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.

Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes
funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el
2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales
utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las
    aplicaciones Web 2.0:
•    La web es la plataforma
•    La información es lo que mueve al Internet
•    Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
•    La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
    independientes.
•    El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo

    La Web 2.0 con ejemplos

    Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos,
    con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la
    evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
•   Web 1.0 > Web 2.0
•   Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
•   Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
•   Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
•   mp3.com –> Napster (Descargas de música)
•   Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
•   Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
•   Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO
•   Páginas vistas –> Costo por click
•   CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
•   Categorías/Directorios –> Tags
El Web 2.0 no significa precisamente que existe
 una receta para que todas nuestras aplicaciones
    web entren en este esquema. Sin embargo,
 existen varias tecnologías que están utilizándose
 actualmente y que deberíamos de examinar con
  más cuidado en busca de seguir evolucionando
                    junto al web.
• Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
• Respeto a los estándares como el XHTML.
• Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
• Sindicación de contenidos.
• Ajax (javascript ascincrónico y xml).
                            • Uso de Flash, Flex o Lazlo.
                            •    Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
                            •    Utilización de redes sociales al manejar usuarios y
                                comunidades.
                            •    Dar control total a los usuarios en el manejo de su
                                información.
                            •    Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser
                                manipuladas por otros.
                            •    Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una
tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las
especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han
hecho fracasar a muchos proyectos.

Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web
2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que
debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión
más importante del Web 2.0.
La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios
expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con
la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica.
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensián del World
Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se
puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes
software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la
información más fácilmente.
El termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American
Boauthored Berners-Lee en el que se describía el término como lugar en el cual
las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con la que los
humanos lo hacemos.
Otros de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen referencia
a la transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la
fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la influencia de la
Inteligencia Artificial, la Web Semántica o la Web geoespacial.
La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica,
búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia
de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o
Inteligencia Web.

De acuerdo a algunos expertos, “la Web 3.0 está
caracterizada y aprovisionada por la acertada unión de
la Inteligencia Artificial y la Web”, mientras que
algunos expertos han definido la Web 3.0 como el
siguiente paso en la progresión de las tuberís que
conforman Internet.
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el
empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es
producir una apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue
mediante la generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a través de un
casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se
completan con trajes y guantes equipados con sensores
diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos,
que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación,
aunque centrada inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la
medicina o las simulaciones de vuelo.
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a
una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para
su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas
tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
Aunque el uso original del término avatar es muy distinto, este término empezó a
utilizarse en el sentido iconográfico al que se refiere este artículo por los diseñadores
de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun1 23 en 1989.

Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a
Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba
este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el
Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del
Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephenson dijo que él
había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de
este modo anteriormente.
Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o
en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden
observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es
una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un
pingüino.
Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con
personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online.

También imvu.ya.st con personajes en 3D, y
gaiaonline.com con personajes de estilo manga que
pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su
pequeño mundo.
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Herramientas Web

  • 1. Wiki, blog, la realidad virtual, web 2.0, web semántica 3.0 y realidad virtual: avatar
  • 2.  El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa.  Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática.  Todos hemos escuchado de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en el 2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un millón de artículos en Inglés y 100,000 en español. Esta enciclopedia permite a los usuarios accesar y modificar sus contenidos. Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.
  • 3.  La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.  Los promotores de la enciclopedia libre universal, comparten sus definiciones de un Wiki, Javier de la Cueva afirma un wiki es: "Un gigantesco tablón de anuncios donde cualquiera puede poner sus notas, borrar o modificar las de otros o crear enlaces".  Por otro lado Juan Antonio Ruiz: "Son sitios web escritos en colaboración por un grupo de usuarios, que tratan sobre un mismo tema. Cualquiera que llega a un Wiki puede participar de inmediato y sus aportaciones son comentadas, ampliadas o corregidas por el resto. Para mi, es la primera herramienta verdaderamente útil en la gestión del conocimiento en red".
  • 4.  Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se  realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.
  • 5. Para publicar en un Wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis especial. Simplemente pulsa sobre "editar" en la página que quieras editar y escribe. Si quieres utilizar algún formato puedes utilizar los botones situados encima del área de texto.  Sindicación: Si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki puedes sindicar el contenido con un programa agregador de feeds, como Bloglines, Rojo entre otros.  Licencia: Ten en cuenta que al añadir contenido al wiki este quedará publicado bajo la licencia Atribución 2.0 de Creative Commons, que permite a cualquiera copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra; hacer obras derivadas y hacer un uso comercial del contenido siempre y cuando se reconozca y cite el autor original. Los Wiki se han vuelto cada vez más populares y aunque existen otras ofertas de productos que te permiten publicar información y obtener retroalimentación de tus lectores, no podemos negar que el compartir información a través de una comunidad dedicada a un tema específico suele ser más divertido.
  • 6. Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre. Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
  • 7. Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas o incluso ninguno puedan participar agregando comentarios. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, personales (Contenidos de todo tipo), etc.
  • 8. Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas de ellas gratuitamente y sin necesidad de elevados conocimientos técnicos, administrar todo el weblog, coordinar, borrar, o reescribir los artículos, moderar los comentarios de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto, que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog personal. Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos tipos: aquellas que ofrecen una solución completa de alojamiento, gratuita (como Freewebs, Blogger y LiveJournal), y aquellas soluciones consistentes en software que, al ser instalado en un sitio web, permiten crear, editar, y administrar un blog, directamente en el servidor que aloja el sitio (como es el caso de WordPress o de Movable Type).
  • 9. Este software es una variante de las herramientas llamadas Sistemas de Gestión de Contenido (CMS), y muchos son gratuitos. La mezcla de los dos tipos es la solución planteada por la versión multiusuario de WordPress (WordPress MU) a partir de la cual se pueden crear plataformas como Rebuscando. INFO, Wordpress.com o CiberBlog.es o *Blog total. Las herramientas que proporcionan alojamiento gratuito asignan al usuario una dirección web (por ejemplo, en el caso de Blogger, la dirección asignada termina en "blogspot.com"), y le proveen de una interfaz, a través de la cual se puede añadir y editar contenido. Obviamente, la funcionalidad de un blog creado con una de estas herramientas, se limita a lo que pueda ofrecer el proveedor del servicio, o hosting. Un software que gestione el contenido, en tanto, requiere necesariamente de un servidor propio para ser instalado, del modo en que se hace en un sitio web tradicional. Su gran ventaja es que permite control total sobre la funcionalidad que ofrecerá el blog, posibilitando así adaptarlo totalmente a las necesidades del sitio, e incluso combinarlo con otros tipos de contenido.
  • 10. Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs: Comentarios: Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, añadir comentarios a cada entrada, pudiéndose generar un debate alrededor de sus contenidos, además de cualquier otra información. Enlaces: Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias, es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web (no necesariamente weblogs), como referencias o para ampliar la información agregada. Además y entre otras posibilidades, permite la presencia y uso de:  Un enlace permanente (permalinks) en cada anotación, para que cualquiera pueda citarla.  Un archivo de las anotaciones anteriores.  Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los autores, denominada habitualmente blogroll.
  • 11. Enlaces inversos: En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga trackback, un enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos citando una de sus entradas o que se ha publicado un artículo relacionado. Todos los trackbacks aparecen automáticamente a continuación de la historia, junto con los comentarios, pero no siempre es así. Fotografías y vídeos: Es posible además agregar fotografías y vídeos a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente. Redifusión: Otra característica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para redifundirlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes. Generalmente, para la redifusión, se usan fuentes web en formato RSS o Atom.
  • 12. También se diferencian en su soporte económico: los sitios de noticias o periódicos digitales suelen estar administrados por profesionales, mientras que los weblogs son principalmente personales y aunque en algunos casos pueden estar incluidos dentro de un periódico digital o ser un blog corporativo, suelen estar escritos por un autor o autores determinados que mantienen habitualmente su propia identidad. Un aspecto importante de los weblogs es su interactividad, especialmente en comparación a páginas web tradicionales. Dado que se actualizan frecuentemente y permiten a los visitantes responder a las entradas, los blogs funcionan a menudo como herramientas sociales, para conocer a personas que se dedican a temas similares; con lo cual en muchas ocasiones llegan a ser considerados como una comunidad.
  • 13.  La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.  La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.  Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
  • 14. Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario. Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
  • 15. En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0: • La web es la plataforma • La información es lo que mueve al Internet • Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación. • La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes. • El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo La Web 2.0 con ejemplos Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
  • 16. Web 1.0 > Web 2.0 • Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad) • Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas) • Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos) • mp3.com –> Napster (Descargas de música) • Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias) • Sitios personales –> Blogs (Páginas personales) • Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO • Páginas vistas –> Costo por click • CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos) • Categorías/Directorios –> Tags
  • 17. El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.
  • 18. • Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. • Respeto a los estándares como el XHTML. • Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. • Sindicación de contenidos. • Ajax (javascript ascincrónico y xml). • Uso de Flash, Flex o Lazlo. • Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. • Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. • Dar control total a los usuarios en el manejo de su información. • Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. • Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
  • 19. El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos. Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
  • 20. La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica. En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensián del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. El termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American Boauthored Berners-Lee en el que se describía el término como lugar en el cual las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con la que los humanos lo hacemos.
  • 21. Otros de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen referencia a la transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web Semántica o la Web geoespacial. La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web. De acuerdo a algunos expertos, “la Web 3.0 está caracterizada y aprovisionada por la acertada unión de la Inteligencia Artificial y la Web”, mientras que algunos expertos han definido la Web 3.0 como el siguiente paso en la progresión de las tuberís que conforman Internet.
  • 22. Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
  • 23. En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. Aunque el uso original del término avatar es muy distinto, este término empezó a utilizarse en el sentido iconográfico al que se refiere este artículo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun1 23 en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephenson dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente.
  • 24. Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino. Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.