SCJP, Clase 3: Asignaciones

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Slides de la tercera clase del curso de Java SCJP dictado en la Universidad Nacional de Centro de La Provincia de Buenos Aires.

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1. Unidad 3: Asignaciones

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SCJP, Clase 3: Asignaciones

  1. 1. SCJP 6 Clase 3 – Asignaciones Ezequiel Aranda Sun Microsystems Campus Ambassador
  2. 2. Disclaimer & Acknowledgments > Even though Ezequiel Aranda is a full-time employee of Sun Microsystems, the contents here are created as his own personal endeavor and thus does not reflect any official stance of Sun Microsystems. > Sun Microsystems is not responsible for any inaccuracies in the contents. > Acknowledgments – The slides of this presentation are made from “SCJP Unit 1” by Warit Wanwithu and Thanisa Kruawaisayawan and SCJP Workshop by P. Srikanth. > This slides are Licensed under a Creative Commons Attribution – Noncommercial – Share Alike 3.0 > http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
  3. 3. AGENDA >  iterales L >  eferencias R >  rrays A >  rappers W >  oxing y Widening B >  obrecarga con boxing, widening y var-args S >  arbage Collection G
  4. 4. Stack y Heap >  as variables de instancia y los objetos se L almeacenan en el heap. >  as variables locales, en el stack. L
  5. 5. Literales Octales > Los enteros octales sólo utilizan los dígitos del 0 al 7. > En Java, se puede representar un entero en forma octal colocando un cero delante del número. int six = 06; // Equivale a 6 int seven = 07; // Equivale a 7 int eight = 010; // Equivale a 8 int nine = 011; // Equivale a 9
  6. 6. Literales Hexadecimales >  n valor hexadecimal comienza con 0x u OX. U >  or Ejemplo: P int x = 0X0001; int y = 0x7fffffff; int z = 0xDeadCafe; x= 1 y = 2147483647 z = -559035650 >  XCAFE y 0xcafe son validos y tienen el mismo 0 valor.
  7. 7. Literales de punto flotante >  os literales de punto flotante están definidos L como double (64 bits) por defecto, por lo que al asignar un literal a una variable float (32 bits), debemos colocarle el sufijo F (o f). float f = 23.467890; // falla la compilación float g = 49837849.029847F;
  8. 8. Literales de caracter >  s posible escribirlos como el valor Unicode E del caracter, usando el prefijo u. char letraN= 'u004E'; // la letra 'N' >  os caracteres son enteros sin signo de 16 L bits. char e = -29; // necesitará un cast char f = 70000 // necesitará un cast
  9. 9. Primitivos vs. Referencias >  sto se llama Referencia: E Button b = new Button(); String s = new String(); >  utton b = null; B Esto significa que “Button no refiere a ningún objeto”
  10. 10. Asignaciones sobre primitivos >  e puede asignar un valor a una variable S primitiva usando un literal o el resultado de una expresión. int x = 7; int y = x + 2; int z = x * y; byte b = 300;¿Esto compila?
  11. 11. Asignaciones sobre primitivos (II) >  yte b = 3; // 3 entra en un b byte >  yte c = 8; // 8 entra en un b byte >  yte d = b + c; //No debería b haber problema al sumar dos bytes, pero ¿funciona? ¿Por qué?
  12. 12. Casts en primitivos >  os casts (conversiones) pueden ser implícitos L o explícitos. Que sea implícito significa que sucede automáticamente. >  os casts implícitos se dan al poner un tipo L más “pequeño” en un contenedor “más grande” >  nt a = 100; i >  ong b = a;//cast implícito: un int l simpre entra en un long.
  13. 13. Casts en primitivos (II) >  n valor que no cabe en un contenedor más U pequeño debe convertirse explícitamente, indicando que conocemos la posibilidad de perdida de información. > float a = 100.001f; >  intb = (int) a; //cast explícito, el float podría perder información.
  14. 14. Asignar un literal demasiado grande a una variable >  i intentamos asignar un literal demasiado S grande a una variable obtendremos un error de compilación. float f = 32.3; byte a = 128; // byte llega hasta 127 >  Qué pasa si hacemos esto? ¿ byte a = (byte) 128;
  15. 15. Asignando una variable primitiva a otra class ValueTest{ public static void main (String [] args) { int a = 25; // asignamos un valor a ‘a’ System.out.println(“first a = quot; + a); int x = a; x = 30; System.out.println(“second a = quot; + a); } }
  16. 16. Asignación de variables de referencia public class Foo{ public void doFooStuff() { } } public class Bar extends Foo{ public void doBarStuff() { } } class Test { public static void main (String [] args{ Foo reallyABar= new Bar(); // Legal Bar reallyAFoo= new Foo(); // Ilegal } }
  17. 17. Tiempo de vida de las variables > Las variables estáticas se crean cuando se carga la clase y sobreviven mientras la clase se mantenga cargada en la JVM. > Las variables de instancia se crean con cada instancia y sobreviven hasta que la instancia es removida por el garbage collector. > Las variables locales viven mientras el método al que pertenecen este en el stack. Más adelante veremos que pueden estar vivas pero fuera de alcance. > Las variables de bloque sólo viven mientras el bloque se este ejecutando.
  18. 18. class Layout { static int s = 343; int x1; { x1 = 7; int x2 = 5; } Layout(){ x1 += 8; int x3 = 6; } void doStuff() { int y = 0; for(int z = 0; z < 4; z++) { y += z + x1; } System.out.println(quot;y =quot;+y); } }
  19. 19. Variables de instancia – tipos primitivos public class BirthDate { int year; // variable de instancia public static void main(String [] args) { BirthDate bd= new BirthDate(); bd.showYear(); } public void showYear() { System.out.println(quot;The year is quot; + year); } }
  20. 20. Variables de instancia – referencias a objetos public class Book { private String title; public String getTitle() { return title; } public static void main(String [] args){ Book b = new Book(); System.out.println(quot;The title is quot;+ b.getTitle()); } }
  21. 21. Variables de instancia – referencias a objetos (II) > null no es lo mismo que un string vacio. Significa que la variable no hace referencia a ningún objeto en el heap. public class Book { private String title; // variable de instancia de referencia public static void main(String[] args) { Book b = new Book(); System.out.println(b.title); String s = b.title.toLowerCase(); // Null pointer Exception } }
  22. 22. Primitivos Locales >  as variables locales, L incluyendo primitivos, siempre deben ser inicializados antes de utilizarlos. >  i intentamos utilizar un primitivo sin S inicializar, obtendremos un error de compilación.
  23. 23. Referencias a objetos locales > A las referencias locales no se les asigna un valor por defecto (es decir, no son null por defecto). El siguiente código no compila: import java.util.Date; public class TimeTravel{ public static void main(String[] args) { Date date; // falla la compilación. if (date == null) System.out.println(quot;date es nullquot;); } }
  24. 24. Asignar una variable de referencia a otra import java.awt.Dimension; class ReferenceTest{ public static void main (String [] args){ Dimension a = new Dimension(5,10); System.out.println(quot;a.height = quot; + a.height); Dimension b = a; b.height = 30; System.out.println(quot;a.height = quot; + a.height +quot; after change to bquot;); } }
  25. 25. Asignar una variable de referencia a otra (II) >  e declara b, y se le asignan el valor de a. En S este punto ambas variables contienen valores identicos, porque los contenidos de a se copiaron en b. Aún hay solo un objeto Dimension, al que tanto a como b hacen referencia. >  i asignamos la variable a a b, el patrón de S bits en a es copiado, y la nueva copia se coloca en b.
  26. 26. String >  na excepción a la forma en la que se U asignan las referencias a objetos es String. >  os objetos String son inmutables, no se L puede cambiar el valor de un objeto String. >  iempre que hagamos un cambio en un S String, la VM actualizará la variable de referencia para apuntar a un nuevo objeto.
  27. 27. String (II) >  e crea un nuevo String se crea (o se S encuentra uno nuevo en el String Pool), dejando el original sin modificar. >  a referencia utilizada para modificar el L String se asigna al nuevo objeto.
  28. 28. Pasando referencias >  uando pasamos una variable C (referencia a objeto) a un método, debemos tener en cuenta que estamos pasando una referencia y no el objeto en sí mismo.
  29. 29. import java.awt.Dimension; class ReferenceTest{ public static void main (String [] args) { Dimension d = new Dimension(5,10); ReferenceTest rt= new ReferenceTest(); System.out.println(quot;Before modify() d.height = quot;+ d.height); rt.modify(d); System.out.println(quot;After modify() d.height = quot;+ d.height); } void modify(Dimension dim) { dim.height = dim.height + 1; System.out.println(quot;dim = quot; + dim.height); } }
  30. 30. class ReferenceTest { public static void main (String [] args) { int a = 1; ReferenceTest rt = new ReferenceTest(); System.out.println(quot;Before = quot; +a); rt.modify(a); System.out.println(quot;After = quot; + a); } void modify(int number) { number = number + 1; System.out.println(quot;number = quot; + number); } }
  31. 31. Variables de instancia – Arrays >  n Array es un objeto, por lo tanto una U variable de instancia declarada pero no inicializada explícitamente, tendrá un valor null. >  ero… si el Array es inicializado, a todos los P elementos que lo componen se les asigna su valor por defecto.
  32. 32. Pregunta >  qué imprime este código? ¿ public class NewClass{ static int x[]; static int y[] = new int[3]; public int z; public static void main(String[] args){ System.out.println(x); System.out.println(y); System.out.println(y[0]); System.out.println(x[1]); System.out.println(z); } }
  33. 33. Arrays > nt[][] myArray= new int[3][]; // Legal i
  34. 34. Arrays (II) > nt[][] scores = {{5,2,4,7}, {9,2}, {3,4}}; i >  cores[0] // un array de cuatro ints s >  cores[1] // un array de dos ints s >  cores[2] // un array de dos ints s >  cores[0][1] // valor entero 2 s >  cores[2][1] // valor entero 4 s
  35. 35. Arrays (III) – JIT Arrays public class Foof{ void takesAnArray(int[] someArray) { // usa el parámetro } public static void main (String [] args) { Foof f = new Foof(); f.takesAnArray(new int[] {7,7,8,2,5}); } }
  36. 36. Arrays de tipos primitivos > nt[] weightList= new int[5]; i >  yte b = 4; b >  har c = 'c'; c >  hort s = 7; s >  eightList[0] = b; // OK, byte < int w >  eightlist[1] = c; // OK, char < int w >  eightList[2] = s; // OK, short < int w
  37. 37. Arrays de referencias a objetos >  i el tipo declarado para un Array es una S clase, dicho Array podrá almacenar objetos de cualquier subclase del tipo declarado. class Car {} class Subaru extends Car {} class Ferrari extends Car {} Car [] myCars = {new Subaru(), new Car(), new Ferrari()};
  38. 38. Asignación de Arrays con referencias a objetos >  ualquier objeto de una clase que C implemente una interfaz pasará la prueba “es un” (instanceof) para dicha interfaz. Por ejemplo, si Box implementa Foldable: Foldable[] foldingThings; Box[] boxThings= new Box[3]; foldingThings= boxThings; >  ero no podremos hacer P boxThings = foldingThings;
  39. 39. Bloques de inicialización >  n bloque de inicialización estático se ejecuta U una única vez, cuando se carga la clase. >  n bloque de inicialización de instancias se U ejecuta cada vez que se crea una instancia. >  e ejecutan en el orden en el que aparecen. S >  os bloques de instancia se ejecutan luego de L la llamada a super() en el constructor.
  40. 40. class Init { Init(int x) { System.out.println(quot;1-arg constquot;); } Init() { System.out.println(quot;no-arg constquot;); } static { System.out.println(quot;1st static initquot;);} { System.out.println(quot;1st instance initquot;); } { System.out.println(quot;2nd instance initquot;); } static { System.out.println(quot;2nd static initquot;); } public static void main(String [] args) { new Init(); new Init(7); } }
  41. 41. ? static int [] x = new int[4]; static { x[4] = 5; } >  Funciona? ¿ ??
  42. 42. Wrappers >  n Java existe un wrapper por cada tipo E primitivo (Float de float, Integer de int, etc). >  odos los wrappers tienen dos constructores T (excepto Character): uno que toma un primitivo del tipo que envuelve y uno que toma una representación de tipo String del tipo a construir. Integer i1 = new Integer(42); Integer i2 = new Integer(quot;42quot;);
  43. 43. Wrappers (II) >  a clase Character provee un único L constructor, que toma un char como argumento. Character c1 = new Character('c');
  44. 44. Conversión de Wrappers a primitivos >  uando necesitamos convertir el valor de C wrappers a primitivos, podemos usar alguno de los métodos “____Value()” de esa clase. Integer i2 = new Integer(42); byte b = i2.byteValue(); short s = i2.shortValue(); double d = i2.doubleValue();
  45. 45. parse____() y valueOf() >  mbos toman un String como argumento y A arrojan una excepción NumberFormatException si el String no tiene el formato correcto. long L2 = Long.parseLong(quot;101010quot;,2); // String binario a primitivo: L2 = 42 Long L3 = Long.valueOf(quot;101010quot;, 2); // String binario a objeto Long: L3 value = 42
  46. 46. toString() >  a idea de este método es obtener una L representación coherente de un objeto dado. >  odos los wrappers poseen un método T toString estático sobrecargado que toma un primitivo del tipo apropiado.
  47. 47. AutoBoxing >  n Java 5 aparece E esta característica conocida como autoboxing- autounboxing o simplemente boxing- unboxing. > int pInt = 420; > Integer wInt = pInt; // ‘autoboxing’ > int p2 = wInt; // ‘auto-unboxing’
  48. 48. > Integer y = new Integer(567); > int x = y.intValue(); // unwrap > x++; // incremento > y = new Integer(x); // re-wrap > System.out.println(quot;y= quot; + y); // print > Java 5: > Integer y = new Integer(567); > y++; // unwrap, incremento,rewrap > System.out.println(quot;y= quot; + y); // print > Ambos imprimen: y = 568
  49. 49. AutoBoxing (II) Integer y = 567; // wrapper Integer x = y; System.out.println(y==x); y++; // unwrap, uso, quot;rewrapquot; System.out.println(x + quot; quot; + y); System.out.println(y==x);
  50. 50. Boxing, ==, equals() >  or ahora, sabemos que la intención de P equals() es determinar cuando dos instancias de una clase son “significativamente equivalentes”. Integer i1 = 1000; Integer i2 = 1000; if(i1 != i2) System.out.println(quot;different objectsquot;); if(i1.equals(i2)) System.out.println(quot;meaningfully equalquot;);
  51. 51. Boxing, ==, equals() (II) >  os instancias de Boolean, Byte, Character D (de u0000 a u007f), Short e Integer (-128 a 127) serán == si sus valores primitivos son iguales. Integer i3 = 10; Integer i4 = 10; if(i3 == i4) System.out.println(quot;same objectquot;); if(i3.equals(i4)) System.out.println(quot;meaningfully equalquot;);
  52. 52. Sobrecarga >  eamos 3 cosas que pueden hacer la V sobrecarga un poco engañosa. >  idening W >  utoBoxing A >  ar-args V
  53. 53. Widening class EasyOver{ static void go(intx) { System.out.print(quot;intquot;); } static void go(long x) { System.out.print(quot;long quot;); } static void go(double x){ System.out.print(quot;doublequot;); } public static void main(String [] args) { byte b = 5; short s = 5; long l = 5; float f = 5.0f; go(b); go(s); go(l); go(f); En cada caso, cuando no se encuentra una }}// correspondencia exacta, la JVM usa el método con el argumento que cumple con ser el “menor de los más amplios” que el parámetro.
  54. 54. Sobrecarga con Boxing class AddBoxing { static void go(Integer x) { System.out.println(quot;Integerquot;); } static void go(long x) { System.out.println(quot;longquot;); } public static void main(String [] args) { int i = 5; go(i); // ¿Cuál de los go() se invoca? } } > El compilador, ¿Decide hacer widening o autoboxing?
  55. 55. Sobrecarga con var-args class AddVarargs{ static void go(int x, int y) { System.out.println(quot;int,intquot;);} static void go(byte... x) { System.out.println(quot;byte... quot;); } public static void main(String[] args){ byte b = 5; go(b,b); // ¿Cuál de los go() se invoca? } }
  56. 56. Conclusión >  l orden en que el compilador elige es el E siguiente: 1.  Mismo tipo 2.  Widening 3.  Boxing 4.  Var-args
  57. 57. Widening de referencias class Animal {static void eat() { } } class Dog3 extends Animal { public static void main(String[] args) { Dog3 d = new Dog3(); d.go(d); // ¿Esto vale? } void go(Animal a) { } } >  l compilador “ensancha” la referencia de E Dog3 a Animal, y la invocación funciona correctamente. La clave es que el widening de referencias depende de la herencia.
  58. 58. Sobrecarga combinando widening y boxing >  a regla es que el compilador puede ajustar L una invocación siempre y cuando sólo requiera una única conversión. class WidenAndBox{ static void go(Long x) { System.out.println(quot;Longquot;); } public static void main(String [] args) { byte b = 5; go(b); // requiere widening y boxing - ilegal }}
  59. 59. Sobrecarga combinando Boxing y Widening class BoxAndWiden { static void go(Object o) { Byte b2 = (Byte) o; System.out.println(b2); } public static void main(String [] args) { byte b = 5; go(b); // ¿Puede este byte volverse un object? } } >  Funciona? ¿Por qué? ¿
  60. 60. Sobrecarga combinando con Var-args class Vararg{ static void wide_vararg(long... x) {System.out.println(quot;long...quot;);} static void box_vararg(Integer... x) {System.out.println(quot;Integer...quot;);} public static void main(String [] args) { int i = 5; wide_vararg(5,5); // widening y var-args box_vararg(5,5); // boxing y var-args } }
  61. 61. class Eggs { int doX(Long x, Long y) { return 1; } int doX(long... x) { return 2; } int doX(Integer x, Integer y) { return 3; } int doX(Number n, Number m) { return 4; } public static void main(String[] args) { new Eggs().go(); } void go() { short s = 7; System.out.print(doX(s,s) + quot; quot;); System.out.println(doX(7,7)); }} >  Cuál es el resultado? ¿ A. 1 1 B. 2 1 C. 3 3 D. 4 3
  62. 62. Resumen >  l widening de primitivos usa el tipo más E pequeño posible. >  oxing y Var-args, usados individualmente, B son compatibles con sobrecarga. >  o se puede ensanchar de un wrapper a otro. N >  idening -> Boxing = falla W >  oxing -> Widening = funciona B >  uede combinarse Var-args con widening o P boxing.
  63. 63. Garbage Collection >  n C, C++ y otros lenguajes, el programador E es responsable de la administración de memoria. >  n Java, se provee un hilo de sistema que se E encarga de esta tarea.
  64. 64. Garbage Collection (II) >  urante los ciclos ociosos de la JVM, el D garbage collector revisa y libera la memoria que este en condiciones de ser liberada. >  Elegible” significa que puede ser “ recolectado. >  olo podemos pedir el garbage collector S usando System.gc(); >  o puede forzarse, sino más bien, sugerirse. N
  65. 65. Garbage Collection (III) >  n el examen tendremos que identificar E cuales objetos son “elegibles” para ser recolectados. >  a clave es encontrar los objetos que refieren L a NULL.
  66. 66. class CardBoard{ Short story = 5; CardBoard go(CardBoard cb) { cb= null; return cb; } public static void main(String[] args) { CardBoard c1 = new CardBoard(); CardBoard c2 = new CardBoard(); CardBoard c3 = c1.go(c2); c1 = null; // do Stuff }} > Cuando llegamos a “//do Stuff”, ¿Cuantos elementos son elegibles para gc? A. 0 B. 1 C. 2 D. no compila E. Excepción
  67. 67. Preguntas

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