Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр

on

  • 1,638 views

Что делает мобильные игры популярными? Почему одни взлетают на вершины топов, а другие остаются ...

Что делает мобильные игры популярными? Почему одни взлетают на вершины топов, а другие остаются незамеченными? Существует ли рецепт идеальной мобильной игры?

Statistics

Views

Total Views
1,638
Views on SlideShare
702
Embed Views
936

Actions

Likes
1
Downloads
5
Comments
0

2 Embeds 936

http://blog.flashgamm.com 624
http://blog.devgamm.com 312

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр Presentation Transcript

  • Факторы  успешности   Key  success  factors  of  the  современных  мобильных  игр     modern  mobile  games      Алексей  Тарасенко   Alexey  Tarasenko  Игровой  дизайнер,  ZeptoLab   Game  Designer,  ZeptoLab  
  • Краткая  хронология  появления   A  brief  history  of  the  top  mobile  «взрывных»  мобильных  iOS-­‐игр,   games,  since  2008:  начиная  с  2008  года:     Trism,  Doodle  Jump,  Jelly  Car,  Parachute  Panic,  Pocket  God,  Labyrinth,  Tap  Tap  Revenge,   Plants  vs.  Zombies,  Angry  Birds,  Fruit  Ninja,  Cut  the  Rope,  Tiny  Wings,  Where  is  my  water?,     Draw  Something…  
  • Что  общего  у  этих  игр?   What  do  all  these  games  have   in  common?  
  • 1.  Простота  игровой  механики     Simple  game  mechanics  За  успешными  играми,  как  правило  стоит  очень   Most  successful  games  are  based  on  a  very  simple  ideas.  простая  идея.  В  идеале,  идея  еще  и  оригинальная.   Innovalon  is  a  plus.  
  • 2.  Ориентация  на  широкую   Wide  audience  (gender,  age)  аудиторию  игроков  (возраст,  пол)      
  • 3.  Интуитивное  управление   Intuihve  controls  
  • 4.  Короткая  игровая  сессия   Short  gameplay  session  
  •  5.  Облик  главного  героя     Appeal  of  the  main  character  
  •  6.  Неожиданный,  оригинальный   Catchy  and  original  game  sepng     игровой  сеттинг  
  •  7.  Юмор   Humor      
  •  8.  Разнообразие  геймплея   Variety  in  gameplay  
  • 9.  Поддержка  и  развитие  игры   Updates  and  support    апдейтами  
  • 10.  «Отшлифованность»  игры.   Polished  feel  of  the  app  Лучше  меньше,  но  лучше.  
  • 11.  Маркетинговый  подход   Markehng-­‐oriented  approach  Иконка   App  Icon    Название  игры     Name  Игровые  скриншоты     Screenshorts  
  • 1.  Простота  игровой  механики   1.  Simple  game  mechanics  2.  Ориентация  на  широкую  аудиторию   2.  Wide  audience     игроков     3.  Intuilve  controls  3.  Интуитивное  управление   4.  Short  gameplay  session  4.  Короткая  игровая  сессия  5.  Облик  главного  героя     5.  Appeal  of  the  main  character    6.  Неожиданный,  оригинальный  игровой   6.  Catchy  and  original  game  se†ng     сеттинг   7.  Humor  7.  Юмор   8.  Variety  in  gameplay  8.  Разнообразие  геймплея   9.  Updates  and  support    9.  Поддержка  и  развитие  игры  апдейтами   10.  Polished  feel  of  the  app  10.  «Отшлифованность»  игры   11.  Markelng-­‐oriented  approach  11.  Маркетинговый  подход  
  • Почему  одни  взлетают  на   Why  do  some  games  hit  the  tops  вершины  топов,  а  другие   while  others  remain  unaSended?  остаются  незамеченными?     «Все  счастливые  семьи  похожи  друг  на  друга,   Happy  families  are  all  alike;  every  unhappy  family  is   каждая  несчастливая  –  несчастлива  по-­‐своему».   unhappy  in  its  own  way.  Leo  Tolstoy   Лев  Толстой  
  • Cut the Rope
  • Cut the Rope
  • Существует  ли  рецепт   Is  there  such  a  thing  as  the  recipe  идеальной  мобильной  игры?   for  an  ideal  game?    
  • Искать  идеи   Search  for  new  ideas  
  • Много  играть   Play  games  a  lot  
  • Делать  прототипы   Make  prototypes  
  • Показывать  игру  максимальному   Show  your  game  to  as  many  количеству  людей,  начиная  с  ранних   people  as  possible  стадий  разработки    
  • Спасибо  за  внимание!   Thank  you  for  your  aƒenhon!   ? alexey@zeptolab.com www.zeptolab.com