Your SlideShare is downloading. ×
Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

778
views

Published on

No Time To Explain passed two-years long way from a modest indie flash game to complete commercial title. Witness the story of project development, porting and incredible luck that let the game …

No Time To Explain passed two-years long way from a modest indie flash game to complete commercial title. Witness the story of project development, porting and incredible luck that let the game become a success.


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
778
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. NO TIME TO EXPLAINFlash, Kickstarter, SteamАлекс НичипорчикСо-основательtinyBuild
  • 2. Я ты из будущего!
  • 3. В презентации• Как все началось• Kickstarter• Разработка и двойной релиз• Паблишер и Депрессия• Steam Greenlight• Релиз на Стиме• Успех!• Что дальше?
  • 4. Начало
  • 5. *до DoubleFine Adventure
  • 6. А давай-ка сделаемКикстартер!• Покажем анимированный трейлер, похожийна геймплей• Общую идею• Фокус на юмор и абсурдность, покажем чемигра может быть
  • 7. О системе наград• Беспощадное использование комьюнити длябета тестинга• Сорсинг фан арта• Сорсинг уровней• Имплементация рекламы в играх
  • 8. Рекорды, пресса, MineCon
  • 9. Подписались с паблишером• Аванс на продажи ($20k+)• Представительство только в России• Почему бы и нет?
  • 10. Разработка
  • 11. Из 5-минутной флешки в $10коммерческую игру• Надо перерисовать весь арт• Надо перенести движок с ActionScript 2 начто-то более серьезное• Сделать редактор уровней• Реализовать все за заранее обещанныйсрок с половиной ресурсов
  • 12. Разбивка релиза на 2 части
  • 13. Система уровней через XML
  • 14. Адский Релиз #1• К этому моменту мы не попали на Стим,писали раз 50, делали петиции, посылалипосылки. Ноль.• Релизим «Первый Сезон» в Августе 2011• У половины пользователей игра не идет Бессонные 72 часа
  • 15. Адский Релиз #2• Разрабатывали «Сезон 2» к релизу вДекабре 2011. Продолжали спамить Стим.• Опять не попали. Опять релизим через свойсайт.• Ни у кого игра толком не глючит.• Но это потому что ее никто не скачивает.
  • 16. Депрессия и Unity• Забиваем на геймдев временно. Работаемнад другими проектами.• Депрессируем• Начинаем изучать Unity / c#• Делаем первые прототипы в Unity,решаемся полностью перейти на c#• Ровно год не ведется никакой работы надNo Time To Explain
  • 17. Steam Greenlight!• Август 2012: анонсирован Стим Гринлайт• Октябрь 2012: Мы одни из первых 50 игр лайв на Гринлайте• Ноябрь 2012: Нас принимают на Стим• Декабрь 2012: Мы понимает что игра до сих пор написана на AS 2.0 ичто она невероятно глючит • Тратим месяц на оптимизацию через Air, дабы работало в фуллскринеи с АПИ Стима. Когда все уже почти готово – и мы готовы к запуску наРождество….• Игра идет с FPS <10 на большинстве компьютеров  Невозможнопоставить Quality Setting ниже “High”• Спасает Vap Games (Intrusion 2) с специально написанным для Zinc APIпод Стим.
  • 18. Релиз на Steam• Начало Января. Все работает. Релиз – 25-гочисла.• Готовим огромный пиар план, про нашутрагическую историю не попадания наСтим, про игру что не была бы возможнабез комьюнити• Релизим почти без багов, быстро чиниммелочи
  • 19. Успех!• За первый час мы зарабатываем больше наСтиме, чем за все время продажи игры надругих платформах• Ревью – смешанные.– Серьезным обзорщикам игра не нравится.– «Быстрым обзорщикам» на ютубе – оченьнравится
  • 20. Что дальше?• Работа над своими играми– «А давай сделаем игру где все выпригивают изсамолетов?»• Издательство игр сторонних разработчиков– Подписали первую стороннюю игру– Ищем еще 
  • 21. Спасибо • contact@tinyBuildGAMES.com• @tinyBuild• tinyBuild.com