tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners

805 views
647 views

Published on

Steam Early Access на примере SpeedRunners. Как мы запустили инди мультиплеерную игру в платной бете. О работе с комьюнити, технических аспектах, и маркетинге игры, которая еще не вышла, но само-финансирует свою разработку.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
805
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
367
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners

  1. 1. SpeedRunners Издание инди игры на Steam Early Aсcess
  2. 2. Обо мне • Alex Nichiporchik – @aNichiporchik • Бывший проф. геймер • 8 лет журналистики, маркетинга и продюсирования игр • 4 года работы в Spil Games • В 2013 году основал tinyBuild GAMES – инди студия, что превратилась в издателя инди игр • С DevGAMM Kiev 2013 – адвайзер конференции • Изначально из Латвии, живу в Голландии • www.Nichiporchik.com
  3. 3. В сегодняшнем докладе • Как мы превратились в инди издателя • Запуск SpeedRunners на Steam Early Access • Как комьюнити дизайнило игру • Проклятье инди мультиплеерных игр • Сколько заработали, и куда идем дальше
  4. 4. FlashGAMM Hamburg 2013 • Выпустили No Time To Explain месяц назад • Заработали достаточно денег, больше не хотим разрабатывать игры • Увидел игру “SpeedRunner HD” на шоу кейсе
  5. 5. Большие проблемы Игра провальная, потому что…. • Не узнаваемые персонажи • Название • Слишком темная • Нет онлайн мультиплеера • Полнейший провал на Xbox Live с запуском
  6. 6. Еще больший потенциал • Гениальный дизайн • Ощущение соревновательного мультиплеера • 40-минутный матч Старкрафта в 5 минутах «А давайте запартнеримся и сделаем игру интересной?»
  7. 7. Спустя 5 месяцев запускаем • Релиз на Steam Early Access • Огромная волна прессы
  8. 8. “Most Competitive Game Ever” 3+ миллиона
  9. 9. Проклятье инди мультиплеера Проблема: • Онлайн инди игры могут очень быстро умереть • После первой волны прессы нам надо было срочно активировать комьюнити
  10. 10. Решение Каждый четверг, в течении двух месяцев, мы ломали игру. Лучшие «ломания» стали частью игры. • А что если все оружия = три ракеты? • А что если все карты = наоборот? • А что если с неба падают ракеты? • А что если все бегут в 3 раза быстрей?
  11. 11. Месяц спустя – 2,000 человек онлайн
  12. 12. ARG на Новый Год ARG = Alternate Reality Game Сеть сайтов и маленьких кодов, которые дают более полную картину сюжета игры. Совмещено с турниром внутри игры.
  13. 13. Лучшие «догадки» из первой ARG мы используем в следующей ARG ;)
  14. 14. Редактор уровней
  15. 15. Система Лиги
  16. 16. Что осталось добавить • Систему турниров • Сделать несколько десятков персонажей • Перебалансировать игру • Перерисовать интерфейс • Официально релизить на Steam • Портировать на консоли • Игра в бете уже заработала больше $400k
  17. 17. «Продавать лекарство от рака в пустыне» © Johnny-K • Не бойтесь просить о помощи • Смотрите как люди играют в вашу игру • Не пытайтесь все делать сами • Не сдавайтесь, если людям нравится ваша на уровне механики • Ищите партнеров, что могут вам помочь
  18. 18. Спасибо за внимание  Шлите свои игры под Steam/консоли на alex@tinybuild.com Может есть вопросы?
  19. 19. @tinyBuild

×