Your SlideShare is downloading. ×
0
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners

490

Published on

Steam Early Access на примере SpeedRunners. Как мы запустили инди мультиплеерную игру в платной бете. О работе с комьюнити, технических аспектах, и маркетинге игры, которая еще не вышла, но …

Steam Early Access на примере SpeedRunners. Как мы запустили инди мультиплеерную игру в платной бете. О работе с комьюнити, технических аспектах, и маркетинге игры, которая еще не вышла, но само-финансирует свою разработку.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
490
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. SpeedRunners Издание инди игры на Steam Early Aсcess
  • 2. Обо мне • Alex Nichiporchik – @aNichiporchik • Бывший проф. геймер • 8 лет журналистики, маркетинга и продюсирования игр • 4 года работы в Spil Games • В 2013 году основал tinyBuild GAMES – инди студия, что превратилась в издателя инди игр • С DevGAMM Kiev 2013 – адвайзер конференции • Изначально из Латвии, живу в Голландии • www.Nichiporchik.com
  • 3. В сегодняшнем докладе • Как мы превратились в инди издателя • Запуск SpeedRunners на Steam Early Access • Как комьюнити дизайнило игру • Проклятье инди мультиплеерных игр • Сколько заработали, и куда идем дальше
  • 4. FlashGAMM Hamburg 2013 • Выпустили No Time To Explain месяц назад • Заработали достаточно денег, больше не хотим разрабатывать игры • Увидел игру “SpeedRunner HD” на шоу кейсе
  • 5. Большие проблемы Игра провальная, потому что…. • Не узнаваемые персонажи • Название • Слишком темная • Нет онлайн мультиплеера • Полнейший провал на Xbox Live с запуском
  • 6. Еще больший потенциал • Гениальный дизайн • Ощущение соревновательного мультиплеера • 40-минутный матч Старкрафта в 5 минутах «А давайте запартнеримся и сделаем игру интересной?»
  • 7. Спустя 5 месяцев запускаем • Релиз на Steam Early Access • Огромная волна прессы
  • 8. “Most Competitive Game Ever” 3+ миллиона
  • 9. Проклятье инди мультиплеера Проблема: • Онлайн инди игры могут очень быстро умереть • После первой волны прессы нам надо было срочно активировать комьюнити
  • 10. Решение Каждый четверг, в течении двух месяцев, мы ломали игру. Лучшие «ломания» стали частью игры. • А что если все оружия = три ракеты? • А что если все карты = наоборот? • А что если с неба падают ракеты? • А что если все бегут в 3 раза быстрей?
  • 11. Месяц спустя – 2,000 человек онлайн
  • 12. ARG на Новый Год ARG = Alternate Reality Game Сеть сайтов и маленьких кодов, которые дают более полную картину сюжета игры. Совмещено с турниром внутри игры.
  • 13. Лучшие «догадки» из первой ARG мы используем в следующей ARG ;)
  • 14. Редактор уровней
  • 15. Система Лиги
  • 16. Что осталось добавить • Систему турниров • Сделать несколько десятков персонажей • Перебалансировать игру • Перерисовать интерфейс • Официально релизить на Steam • Портировать на консоли • Игра в бете уже заработала больше $400k
  • 17. «Продавать лекарство от рака в пустыне» © Johnny-K • Не бойтесь просить о помощи • Смотрите как люди играют в вашу игру • Не пытайтесь все делать сами • Не сдавайтесь, если людям нравится ваша на уровне механики • Ищите партнеров, что могут вам помочь
  • 18. Спасибо за внимание  Шлите свои игры под Steam/консоли на alex@tinybuild.com Может есть вопросы?
  • 19. @tinyBuild

×