0
Постмортем игры
RoadSmash
Проект силами трех человек
Хотелось немного игр
● красивых
● залипных
● успешных
● радость от создания
● смех, счастье игроков
На деле: кукиш
● сомнительные идеи
● рутинная разработка
● инвесторы-геймдизайнеры
● менеджеры-паразиты
● пафос, грусть и ...
Пути решения проблемы
● Переходить в другой “дружный коллектив”
● Идти в конторы-гиганты
● Искать счастья “на западах”
● С...
Начало пути
● команда из 2х человек
● подготовка
● технология unity
● выделение ресурсов
● прощай отпуск
● демонстрация ре...
Демка
● Показывали всем вокруг
● Анализировали отзывы
● Группа в ВК
● Советы от экспертов
● Вывод: танцуем дальше
Что делать?
● Самим заканчивать проект
● Нужен ли издатель?
● Искать ли партнеров?
● iFree
● Creative Mobile
Запуск продакшена
● Счастье и восторг
● Кипучая деятельность
● Кто все эти люди?
● GypsyMode: ON
Это тоже часть игры?
● Интерфейс
● Социальщина
● Баланс и цены
● Сервер
Девелопмент-грабли
● стопицот идей
● бонапартизм
● сервер спасёт нас!
Давайте проверим! (бета запуск)
● Срочно в стор!
● Везение: пришел третий участник
● Двухнедельный кранч
● Запуск на Россию
Бета запуск
● маркетинг
● динамика
● позиции в сторе
● срочные апдейты
● проблемы с сервером и FB
Подготовка к мировому запуску,
производство
● рутинная разработка на 4 месяца
● уставшая команда
● жесткий дедлайн
● запуск
Road Smash
Запуск игры
● маркетинг: теперь по настоящему
● в топах
● старый друг сервер
● апдейты
● что происходит?
Вызов помощи
● отличная идея - “Motion ent.”
● дружба команд
● свежие силы
● замена сервера “на лету”
● выправление ситуац...
Выводы
● бонапартизм - зло
● авторитарный сервер - зло-пре-зло
● Дружите и помогайте!
● Команда стала старше
● Что ж, прод...
Спасибо, вопросы?
https://www.facebook.com/roadsmash
https://vk.com/roadsmash
https://vk.com/laikaboss
Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек
Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек

773

Published on

Доклад-постмортем о мобильной игре в сеттинге гонок «Road Smash» от идеи до реализации. Докладчик расскажет о том, с чего все началось, первоначальная идея, как был получен первый прототип игры, чем был обоснован выбор технологии, как проходил поиск бизнес-партнеров, а также о многочисленных «шишках», полученных на этом непростом, но очень интересном пути.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
773
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек"

  1. 1. Постмортем игры RoadSmash Проект силами трех человек
  2. 2. Хотелось немного игр ● красивых ● залипных ● успешных ● радость от создания ● смех, счастье игроков
  3. 3. На деле: кукиш ● сомнительные идеи ● рутинная разработка ● инвесторы-геймдизайнеры ● менеджеры-паразиты ● пафос, грусть и тоска
  4. 4. Пути решения проблемы ● Переходить в другой “дружный коллектив” ● Идти в конторы-гиганты ● Искать счастья “на западах” ● Сделать самим
  5. 5. Начало пути ● команда из 2х человек ● подготовка ● технология unity ● выделение ресурсов ● прощай отпуск ● демонстрация результата
  6. 6. Демка ● Показывали всем вокруг ● Анализировали отзывы ● Группа в ВК ● Советы от экспертов ● Вывод: танцуем дальше
  7. 7. Что делать? ● Самим заканчивать проект ● Нужен ли издатель? ● Искать ли партнеров? ● iFree ● Creative Mobile
  8. 8. Запуск продакшена ● Счастье и восторг ● Кипучая деятельность ● Кто все эти люди? ● GypsyMode: ON
  9. 9. Это тоже часть игры? ● Интерфейс ● Социальщина ● Баланс и цены ● Сервер
  10. 10. Девелопмент-грабли ● стопицот идей ● бонапартизм ● сервер спасёт нас!
  11. 11. Давайте проверим! (бета запуск) ● Срочно в стор! ● Везение: пришел третий участник ● Двухнедельный кранч ● Запуск на Россию
  12. 12. Бета запуск ● маркетинг ● динамика ● позиции в сторе ● срочные апдейты ● проблемы с сервером и FB
  13. 13. Подготовка к мировому запуску, производство ● рутинная разработка на 4 месяца ● уставшая команда ● жесткий дедлайн ● запуск
  14. 14. Road Smash
  15. 15. Запуск игры ● маркетинг: теперь по настоящему ● в топах ● старый друг сервер ● апдейты ● что происходит?
  16. 16. Вызов помощи ● отличная идея - “Motion ent.” ● дружба команд ● свежие силы ● замена сервера “на лету” ● выправление ситуации
  17. 17. Выводы ● бонапартизм - зло ● авторитарный сервер - зло-пре-зло ● Дружите и помогайте! ● Команда стала старше ● Что ж, продолжим делать игры (:
  18. 18. Спасибо, вопросы? https://www.facebook.com/roadsmash https://vk.com/roadsmash https://vk.com/laikaboss
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×