MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks

646 views
500 views

Published on

Many successful game studios all over the world make use of agile development advantages. Flexible methodics can help to increase the team work efficiency and bring game development risks down to the minimum. This speech will teach you how to enter the self-improvement path correctly and turn your mistakes into valuable experience.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
646
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks

  1. 1. Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков
  2. 2. 1. Посчитай бобров 2. Отправь SMS с правильным количеством бобров на номер +38 095 047 47 60 3. Получи приз
  3. 3. Процесс важен
  4. 4. Что у нас есть?
  5. 5. Что у нас есть?
  6. 6. Что У нас есть?
  7. 7. ... ??? Чего у нас нет? !!!
  8. 8. Игры и все остальное
  9. 9. Игры и все остальное
  10. 10. Waterfall
  11. 11. Agile
  12. 12. Что нам необходимо? Be Agile
  13. 13. С чего начинать? ● люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов; ● работающий продукт важнее исчерпывающей документации; ● сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта; ● готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.
  14. 14. Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of done
  15. 15. Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of done
  16. 16. Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of done
  17. 17. Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of done User Stories Test Cases Estimation
  18. 18. Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of Done DoD example: - Unit tests written and green - Source code committed on server - Jenkins built version and all tests green - Code review completed (or pairprogrammed) - How-to-Demo verified before presentation to Product Owner - Ok from Product Owner
  19. 19. Инструменты разработки
  20. 20. Процесс в MLSDev
  21. 21. Как все запомнить?
  22. 22. Как все запомнить? Check list
  23. 23. Как все запомнить? Check list «Дятел-борд»
  24. 24. Как все запомнить? «Дятел-борд»
  25. 25. Индикаторы • Sh#t box • Коридорное тестирование
  26. 26. Вопросы?
  27. 27. 1. Посчитай бобров 2. Отправь SMS с правильным количеством бобров на номер +38 095 047 47 60 3. Получи приз

×