MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks

on

  • 552 views

Many successful game studios all over the world make use of agile development advantages. Flexible methodics can help to increase the team work efficiency and bring game development risks down to the ...

Many successful game studios all over the world make use of agile development advantages. Flexible methodics can help to increase the team work efficiency and bring game development risks down to the minimum. This speech will teach you how to enter the self-improvement path correctly and turn your mistakes into valuable experience.

Statistics

Views

Total Views
552
Views on SlideShare
340
Embed Views
212

Actions

Likes
0
Downloads
3
Comments
0

1 Embed 212

http://blog.devgamm.com 212

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks Presentation Transcript

    • Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков
    • 1. Посчитай бобров 2. Отправь SMS с правильным количеством бобров на номер +38 095 047 47 60 3. Получи приз
    • Процесс важен
    • Что у нас есть?
    • Что у нас есть?
    • Что У нас есть?
    • ... ??? Чего у нас нет? !!!
    • Игры и все остальное
    • Игры и все остальное
    • Waterfall
    • Agile
    • Что нам необходимо? Be Agile
    • С чего начинать? ● люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов; ● работающий продукт важнее исчерпывающей документации; ● сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта; ● готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.
    • Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of done
    • Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of done
    • Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of done
    • Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of done User Stories Test Cases Estimation
    • Инструменты планирования • • • • • Game design document Wireframes References Product Backlog Definition of Done DoD example: - Unit tests written and green - Source code committed on server - Jenkins built version and all tests green - Code review completed (or pairprogrammed) - How-to-Demo verified before presentation to Product Owner - Ok from Product Owner
    • Инструменты разработки
    • Процесс в MLSDev
    • Как все запомнить?
    • Как все запомнить? Check list
    • Как все запомнить? Check list «Дятел-борд»
    • Как все запомнить? «Дятел-борд»
    • Индикаторы • Sh#t box • Коридорное тестирование
    • Вопросы?
    • 1. Посчитай бобров 2. Отправь SMS с правильным количеством бобров на номер +38 095 047 47 60 3. Получи приз