Your SlideShare is downloading. ×
0
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”

3,736

Published on

Основные аспекты издания социальных игр совместно с Mail.Ru Group. Все преимущества сотрудничества с крупнейшим разработчиком и издателем онлайн-игр в России и СНГ. Рассказ о продюсерских центрах …

Основные аспекты издания социальных игр совместно с Mail.Ru Group. Все преимущества сотрудничества с крупнейшим разработчиком и издателем онлайн-игр в России и СНГ. Рассказ о продюсерских центрах Mail.Ru Group и их роли в разработке и запуске игр для социальных сетей.

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
3,736
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  • Transcript

    • 1. Издание социальных игр с Mail.Ru “ Продюсерские Центры ”
    • 2. Разработали социальную игру... Что дальше? Первая мысль «возникающая на старте»... Запускаться самостоятельно! Особенности: - Собственная экспертиза - Сервера и прочее «железо» - Бюджет на рекламу - Какой трафик мы купили? - Только один шанс Вариант №1 !
    • 3. Разработали социальную игру... Что дальше? После нескольких «не очень успешных запусков»... Запускаться с «хорошим» издателем! Особенности: - Экспертиза издателя - до запуска - во время - и после - Трафик - не ваша забота - Доп. монетизация и сети - Возможен второй шанс Вариант №2 !
    • 4. Who's Who или Какие бывают издатели? Трафик-менеджеры - отсутствует экспертиза - «включают» трафик и оставляют «плавать» - если «не пошло», будете «трафикхолдером» Издатели с инвестициями - как правило, отсутствует экспертиза - покупают почти любой трафик - ограниченное «время жизни» Разработчики с пулом продуктов - приоритет на свои продукты - ограниченные перспективы роста Издатели c экспертизой - возможен «долгий» старт
    • 5. Продюсерский Центр Mail.Ru 1 - Разработчик или издатель 2 - Обладает экспертизой и ресурсами 3 - Успешные собственные продукты 4 - Готовы к «новым» разработчиками Первый ПЦ — компания Playflock Планируем всего 3 ПЦ в России в 2011 году Контроль продуктов и показателей каждого ПЦ
    • 6. Основные критерии выбора продуктов 1 - Пересечение с текущими продуктами 2 - Production Value 3 - ARPU от MAU, больше 2 рублей * 4 - Retention, больше 20% * * Для новых продуктов возможны корректировки и съем показателей после ОБТ продукта
    • 7. Этапы издания продукта A ) GDD+Build (изучаем, вносим правки) B ) ЗБТ (убираем очевидные проблемы и ошибки в UI, корректируем виралку) C ) ОБТ (первая волна) D ) Анализ показателей и коррекция * E ) ОБТ (вторая волна) * F ) Коммерческий запуск * Этапы D и E могут повторяться несколько раз, до достижения необходимых показателей
    • 8. Пример запуска продукта с Mail.Ru Издатель Mail.Ru, Разработчик BIT.Games «Дайверы» ОБТ (первая волна, 2 недели) 400.000+ уст.
    • 9. Пример первых запусков ПЦ Playflock ПЦ Playflock «Гангстеры» ОБТ +10.000 уст./сут. ПЦ Playflock «Золотая Ферма» ОБТ +10.000 уст./сут.
    • 10. Условия сотрудничества Единые условия у всех ПЦ и Mail.Ru! Издание с Mail.Ru или Издание с ПЦ Playflock или Издание с ПЦ 2 или Издание с ПЦ 3 50/50
    • 11. Спасибо за внимание! Фадин Александр руководитель направления социальных игр [email_address]

    ×