Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”

  • 3,613 views
Uploaded on

Основные аспекты издания социальных игр совместно с Mail.Ru Group. Все преимущества сотрудничества с крупнейшим разработчиком и издателем онлайн-игр в России и СНГ. Рассказ о продюсерских центрах …

Основные аспекты издания социальных игр совместно с Mail.Ru Group. Все преимущества сотрудничества с крупнейшим разработчиком и издателем онлайн-игр в России и СНГ. Рассказ о продюсерских центрах Mail.Ru Group и их роли в разработке и запуске игр для социальных сетей.

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
3,613
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3

Actions

Shares
Downloads
8
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире

Transcript

  • 1. Издание социальных игр с Mail.Ru “ Продюсерские Центры ”
  • 2. Разработали социальную игру... Что дальше? Первая мысль «возникающая на старте»... Запускаться самостоятельно! Особенности: - Собственная экспертиза - Сервера и прочее «железо» - Бюджет на рекламу - Какой трафик мы купили? - Только один шанс Вариант №1 !
  • 3. Разработали социальную игру... Что дальше? После нескольких «не очень успешных запусков»... Запускаться с «хорошим» издателем! Особенности: - Экспертиза издателя - до запуска - во время - и после - Трафик - не ваша забота - Доп. монетизация и сети - Возможен второй шанс Вариант №2 !
  • 4. Who's Who или Какие бывают издатели? Трафик-менеджеры - отсутствует экспертиза - «включают» трафик и оставляют «плавать» - если «не пошло», будете «трафикхолдером» Издатели с инвестициями - как правило, отсутствует экспертиза - покупают почти любой трафик - ограниченное «время жизни» Разработчики с пулом продуктов - приоритет на свои продукты - ограниченные перспективы роста Издатели c экспертизой - возможен «долгий» старт
  • 5. Продюсерский Центр Mail.Ru 1 - Разработчик или издатель 2 - Обладает экспертизой и ресурсами 3 - Успешные собственные продукты 4 - Готовы к «новым» разработчиками Первый ПЦ — компания Playflock Планируем всего 3 ПЦ в России в 2011 году Контроль продуктов и показателей каждого ПЦ
  • 6. Основные критерии выбора продуктов 1 - Пересечение с текущими продуктами 2 - Production Value 3 - ARPU от MAU, больше 2 рублей * 4 - Retention, больше 20% * * Для новых продуктов возможны корректировки и съем показателей после ОБТ продукта
  • 7. Этапы издания продукта A ) GDD+Build (изучаем, вносим правки) B ) ЗБТ (убираем очевидные проблемы и ошибки в UI, корректируем виралку) C ) ОБТ (первая волна) D ) Анализ показателей и коррекция * E ) ОБТ (вторая волна) * F ) Коммерческий запуск * Этапы D и E могут повторяться несколько раз, до достижения необходимых показателей
  • 8. Пример запуска продукта с Mail.Ru Издатель Mail.Ru, Разработчик BIT.Games «Дайверы» ОБТ (первая волна, 2 недели) 400.000+ уст.
  • 9. Пример первых запусков ПЦ Playflock ПЦ Playflock «Гангстеры» ОБТ +10.000 уст./сут. ПЦ Playflock «Золотая Ферма» ОБТ +10.000 уст./сут.
  • 10. Условия сотрудничества Единые условия у всех ПЦ и Mail.Ru! Издание с Mail.Ru или Издание с ПЦ Playflock или Издание с ПЦ 2 или Издание с ПЦ 3 50/50
  • 11. Спасибо за внимание! Фадин Александр руководитель направления социальных игр [email_address]