Для разработчиков мобильных и флеш игр уже давно не секрет, что первые минуты или даже секунды игры являются самыми важными. Специфика рынка такова, что если игрок не разобрался как играть, то он редко дает игре второй шанс. В докладе пойдет речь о создании обучения в мобильных и флеш играх, что включает в себя целый комплекс мер и является неотъемлемой частью гейм-дизайна. Слайды будут содержать минимум текста и максимум скриншотов и живых примеров. Также будет произведен линч некоторых успешных игр.