SlideShare a Scribd company logo
1 of 81
Download to read offline
Как	
  не	
  потерять	
  игрока	
  
на	
  первых	
  этапах	
  игры	
  

              Евгений	
  Яйленко	
  
 Гейм-­‐дизайнер,	
  Независимый	
  разработчик	
  игр	
  
Обо	
  мне	
  
2006	
  –	
  2009	
  Level	
  Designer	
  
hRp://yailenko.com/levels/ragnesis/	
  
	
  
2009	
  –	
  2012	
  Indie	
  Game	
  Developer	
  
hRp://yailenko.com/games/	
  
	
  
                              	
  
О	
  докладе	
  
Как	
  будет	
  построен	
  доклад	
  
Но	
  сначала	
  
Постарайтесь	
  донести	
  до	
  игрока	
  	
  
      три	
  главные	
  вещи:	
  

    Что	
  нужно	
  делать	
  в	
  игре	
  
    Зачем	
  (мотивация)	
  
    Как	
  управлять	
  
Что	
  нужно	
  делать	
  
Что	
  нужно	
  делать	
  
Зачем	
  (мотивация)	
  
Что	
  нужно	
  делать	
  
Зачем	
  (мотивация)	
  
Как	
  управлять	
  
Разбор	
  игр	
  
tAMAS	
  Games	
  
Совет	
  1.	
  Будьте	
  осторожнее	
  с	
  
информацией,	
  помещаемой	
  во	
  
     всплывающие	
  окна	
  
Forsh	
  Vladislav	
  (qrdj)	
  &	
  Krasnova	
  Alina	
  
Совет	
  2.	
  Не	
  отбирайте	
  у	
  игрока	
  
 радость	
  маленьких	
  открытий	
  
Совет	
  3.	
  Делайте	
  перерывы	
  между	
  
         презентациями	
  новых	
  	
  
           игровых	
  элементов	
  
Forsh	
  Vladislav	
  (qrdj)	
  &	
  Krasnova	
  Alina	
  
Lumarama	
  
Anton	
  Viktorov	
  
Совет	
  5.	
  Думайте	
  о	
  целевой	
  
 аудитории	
  при	
  создании	
  
               туториала	
  
Но	
  есть	
  нюанс	
  
Совет	
  6.	
  Если	
  наставнического	
  
   туториала	
  не	
  избежать,	
  	
  
   то	
  делайте	
  это	
  стильно	
  
Lushpigan	
  Alexandr	
  (ViZgl)	
  
Совет	
  7.	
  Выбирайте	
  сеттинг	
  так,	
  чтобы	
  
  игрок	
  впитал	
  как	
  можно	
  больше	
  
   правил	
  на	
  уровне	
  подсознания,	
  	
  
                 без	
  объяснений	
  
Совет	
  8.	
  Начинайте	
  думать	
  об	
  этом	
  	
  
 на	
  этапе	
  прототипирования	
  игры	
  
Lampogolovii,	
  Leric	
  &	
  Ahura	
  
Совет	
  9.	
  Отодвигайте	
  презентацию	
  
непривычных	
  элементов	
  на	
  более	
  
          поздние	
  этапы	
  игры	
  
Jameson	
  Hsu	
  &	
  Dominique	
  Ferland	
  &	
  Nico	
  Tuason	
  
Совет	
  10.	
  Не	
  выдергивайте	
  игрока	
  
подсказками	
  из	
  состояния	
  потока	
  
Идеал	
  часто	
  недостежим	
  
 по	
  разным	
  причинам	
  
Но	
  к	
  нему	
  всё	
  равно	
  нужно	
  
             стремиться	
  
Спасибо!	
  
Вопросы?	
  


             Евгений	
  Яйленко	
  
Гейм-­‐дизайнер,	
  Независимый	
  разработчик	
  игр	
  
             hRp://yailenko.com/	
  
             yailenko@gmail.com	
  
                           	
  

More Related Content

Viewers also liked

Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...DevGAMM Conference
 
Alexey Terehov “Nothing for oneself, everything for others! – My.mail.ru Appl...
Alexey Terehov “Nothing for oneself, everything for others! – My.mail.ru Appl...Alexey Terehov “Nothing for oneself, everything for others! – My.mail.ru Appl...
Alexey Terehov “Nothing for oneself, everything for others! – My.mail.ru Appl...DevGAMM Conference
 
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”DevGAMM Conference
 
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書Members_corp
 
Alternativa: How I stopped interfering in people’s work
Alternativa: How I stopped interfering in people’s workAlternativa: How I stopped interfering in people’s work
Alternativa: How I stopped interfering in people’s workDevGAMM Conference
 
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and BoltsPixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and BoltsDevGAMM Conference
 
Manifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writersManifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writersDevGAMM Conference
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsDevGAMM Conference
 

Viewers also liked (9)

Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
 
Alexey Terehov “Nothing for oneself, everything for others! – My.mail.ru Appl...
Alexey Terehov “Nothing for oneself, everything for others! – My.mail.ru Appl...Alexey Terehov “Nothing for oneself, everything for others! – My.mail.ru Appl...
Alexey Terehov “Nothing for oneself, everything for others! – My.mail.ru Appl...
 
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
 
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
メンバーズ社員意識調査「第4回メンバーズ・カウンセリング」報告書
 
Alternativa: How I stopped interfering in people’s work
Alternativa: How I stopped interfering in people’s workAlternativa: How I stopped interfering in people’s work
Alternativa: How I stopped interfering in people’s work
 
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and BoltsPixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
Pixonic: iOS/Android GameDev: Nuts and Bolts
 
% Composition
% Composition% Composition
% Composition
 
Manifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writersManifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writers
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSports
 

Similar to Евгений Яйленко: Как не потерять игрока на первых этапах игры

Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхNatalia Sprogis
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivbonart2012
 
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)DevGAMM Conference
 
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Alexey Izvalov
 
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenGame Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenDevGAMM Conference
 
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingFeedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingDevGAMM Conference
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Lviv Startup Club
 
В игрострой через джемы
В игрострой через джемыВ игрострой через джемы
В игрострой через джемыDevGAMM Conference
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingDevGAMM Conference
 
Первый запуск Blade&Soul
Первый запуск Blade&SoulПервый запуск Blade&Soul
Первый запуск Blade&SoulMaria Teneneva
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоDevGAMM Conference
 
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)DevGAMM Conference
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игрыPAHAN66666
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игрыPAHAN66666
 
10 секретов power point, без которых у вас ничего не получится
10 секретов power point, без которых у вас ничего не получится10 секретов power point, без которых у вас ничего не получится
10 секретов power point, без которых у вас ничего не получитсяАнатолий Шперх
 

Similar to Евгений Яйленко: Как не потерять игрока на первых этапах игры (17)

Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
 
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
 
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!
 
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenGame Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
 
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingFeedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
 
В игрострой через джемы
В игрострой через джемыВ игрострой через джемы
В игрострой через джемы
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
 
Первый запуск Blade&Soul
Первый запуск Blade&SoulПервый запуск Blade&Soul
Первый запуск Blade&Soul
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Ping pong
Ping pongPing pong
Ping pong
 
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
10 секретов power point, без которых у вас ничего не получится
10 секретов power point, без которых у вас ничего не получится10 секретов power point, без которых у вас ничего не получится
10 секретов power point, без которых у вас ничего не получится
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Евгений Яйленко: Как не потерять игрока на первых этапах игры