Discussion panel about in-game sound

5,975 views
5,910 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
5,975
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
8
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Discussion panel about in-game sound

  1. 1. КРУГЛЫЙ СТОЛ «Все что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить». УЧАСТНИКИ: Ростислав Чабан (композитор, Universe Music) Александр Ахура (инди композитор) Станислав Полеско (PM, Strategic Music) Ressa Schwarzwald (инди композитор) Модератор — Дмитрий Кузьменко (CEO, Strategic Music)
  2. 2. Вопрос № 1: Кто мы? Представление участников
  3. 3. Вопрос № 12: За какое время до релиза нужно обращаться к аудио-специалисту?
  4. 4. Вопрос № 1: Как выбрать исполнителя?
  5. 5. Вопрос № 11: Должен ли саунд-дизайнер композитор иметь музыкальное образование?
  6. 6. Вопрос № 6: Может ли один человек делать и звук и музыку? И хорошо ли это у него получится?
  7. 7. Вопрос № 14: Выстраивание правильной работы. Как ставить задачу? Каким должен быть фидбэк?
  8. 8. Вопрос № 3: Почему так дорого? Из чего складывается стоимость звука?
  9. 9. Вопрос № 2: Зачем платить деньги, если есть стоки, библиотеки, voices.com и торренты?
  10. 10. Вопрос № 4: Бритни Спирс
  11. 11. Вопрос № 14: Выключают ли звук в игре? Если да, то почему?
  12. 12. Вопрос № 10: Как создаются звуки? Какой самый нестандартныйсложный звук вам приходилось делать?
  13. 13. Вопрос № 5: Как искать вдохновение? Пьете ли вы во время работы? Конкретизируйте!
  14. 14. Вопрос № 13: Боитесь ли вы повторений в музыке (в звуке) и как с ними бороться? И надо ли бороться?
  15. 15. Вопрос № 14: Что делать, если результат не понравился заказчику?
  16. 16. Вопрос № 15: Вспомните какой-нибудь забавный случай из работы.
  17. 17. Спасибо за внимание !

×