SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Download to read offline
Взаимодействие	
  менеджера	
  и	
  
дизайнера:	
  
техническое	
  задание	
  и	
  обратная	
  
связь	
  
Александр	
  Штаченко
Кто	
  ставит	
  задачи	
  дизайнеру?	
  
	
  
Кто	
  ставит	
  задачи	
  дизайнеру	
  
	
  
Гейм	
  Дизайнер	
   Продюсер	
  
Кто	
  ставит	
  задачи	
  дизайнеру	
  
	
  
Гейм	
  Дизайнер	
   Продюсер	
  
QA	
  
Программист	
  
Кто	
  ставит	
  задачи	
  дизайнеру	
  
	
  
Гейм	
  Дизайнер	
   Продюсер	
  
Тимлид	
  
QA	
  
Программист	
  
HR	
  
Кто	
  ставит	
  задачи	
  дизайнеру	
  
	
  
Гейм	
  Дизайнер	
   Продюсер	
  
Тимлид	
  
QA	
  
Программист	
  
HR	
  
Фриланс-­‐
заказчики	
  
Кто	
  ставит	
  задачи	
  дизайнеру	
  
	
  
Гейм	
  Дизайнер	
   Продюсер	
  
Тимлид	
  
QA	
  
Программист	
  
HR	
  
Фриланс-­‐
заказчики	
  
Собственные	
  
задачи	
  
Кто	
  ставит	
  задачи	
  дизайнеру	
  
	
  
Минимальный	
  набор
требований	
  для	
  ТЗ	
  по	
  UI/UX	
  
•  Карта	
  экранов	
  	
  
Минимальный	
  набор
требований	
  для	
  ТЗ	
  по	
  UI/UX	
  
•  Карта	
  экранов	
  	
  
•  Детальное	
  описание	
  каждого	
  
экрана	
  в	
  формате:	
  
– назначение	
  экрана	
  
Минимальный	
  набор
требований	
  для	
  ТЗ	
  по	
  UI/UX	
  
•  Карта	
  экранов	
  	
  
•  Детальное	
  описание	
  каждого	
  
экрана	
  в	
  формате:	
  
– назначение	
  экрана	
  
– список	
  элементов	
  интерфейса	
  
и	
  его	
  назначение	
  
Минимальный	
  набор
требований	
  для	
  ТЗ	
  по	
  UI/UX	
  
•  Карта	
  экранов	
  	
  
•  Детальное	
  описание	
  каждого	
  
экрана	
  в	
  формате:	
  
– назначение	
  экрана	
  
– список	
  элементов	
  интерфейса	
  
и	
  его	
  назначение	
  
– рекомендации	
  по	
  механикам	
  
элементов	
  интерфейса	
  
Минимальный	
  набор
требований	
  для	
  ТЗ	
  по	
  UI/UX	
  
Минимальный	
  набор
требований	
  для	
  ТЗ	
  по	
  UI/UX	
  
•  Карта	
  экранов	
  	
  
•  Детальное	
  описание	
  каждого	
  
экрана	
  в	
  формате:	
  
– назначение	
  экрана	
  
– список	
  элементов	
  интерфейса	
  
и	
  его	
  назначение	
  
– рекомендации	
  по	
  механикам	
  
элементов	
  интерфейса	
  
– пожелания	
  по	
  композиции	
  
Также	
  можно	
  включить	
  в	
  описание	
  
Также	
  можно	
  включить	
  в	
  
описание:	
  
•  примеры	
  реализации	
  
•  примеры	
  реализации	
  
•  мокапы	
  
	
  
Также	
  можно	
  включить	
  в	
  
описание:	
  
•  примеры	
  реализации	
  
•  мокапы	
  
•  возможные	
  тексты,	
  или	
  хотя	
  бы	
  длина	
  в	
  
количестве	
  символов	
  
Также	
  можно	
  включить	
  в	
  
описание:	
  
•  примеры	
  реализации	
  
•  мокапы	
  
•  возможные	
  тексты,	
  или	
  хотя	
  бы	
  длина	
  в	
  
количестве	
  символов	
  
•  ссылки	
  на	
  приложения,	
  где	
  вам	
  нравится	
  
реализация	
  логики	
  переходов	
  между	
  экранами	
  
Также	
  можно	
  включить	
  в	
  
описание:	
  
Снижает	
  
количество	
  
переделок	
  
Снижает	
  
количество	
  
переделок	
  
Предупреждает	
  
конфликтные	
  
ситуации	
  с	
  
менеджерами	
  
Снижает	
  
количество	
  
переделок	
  
Предупреждает	
  
конфликтные	
  
ситуации	
  с	
  
менеджерами	
  
Карта	
  экранов	
  
Карта	
  экранов	
  
Карта	
  экранов	
  
мелко	
  и	
  не	
  понятно	
  	
  
нет	
  схематических	
  обозначений	
  
экраны	
  уже	
  изначально	
  
включают	
  примеры	
  UI	
  
Хороший	
  
пример	
  карты	
  
экранов	
  
•  есть	
  возможность	
  
отследить	
  все	
  
связи,	
  понять	
  
насколько	
  
загружено	
  каждое	
  
из	
  окон	
  
	
  
Хороший	
  
пример	
  карты	
  
экранов	
  
•  есть	
  возможность	
  
отследить	
  все	
  
связи,	
  понять	
  
насколько	
  
загружено	
  каждое	
  
из	
  окон	
  
•  формат	
  Иконка	
  +	
  
Подпись	
  —	
  
хороший	
  способ	
  
для	
  дизайнера	
  
понять	
  на	
  
интуитивном	
  
уровне	
  назначение	
  
окна	
  
	
  
Пример	
  описания	
  ТЗ	
  на	
  UI	
  
Пример	
  описания	
  ТЗ	
  на	
  UI	
  
Описание:	
  
	
  
Гараж	
  выполнен	
  
в	
  виде	
  окна.	
  
Окно	
  
открывается	
  при	
  
нажатии	
  на	
  
«Гараж»	
  в	
  Лобби	
  
игры.	
  	
  
Предполагается,	
  
что	
  в	
  этом	
  окне	
  
пользователь	
  
будет	
  проводить	
  
большую	
  часть	
  
времени	
  между	
  
заездами.	
  
UI:	
  
•  Заголовок	
  
•  кнопка	
  (х)	
  —	
  закрыть	
  
•  Текст	
  с	
  призывом	
  к	
  действию	
  —	
  «Выбери	
  машину»	
  
•  Слайдер	
  выбора	
  
–  Изображение	
  автомобиля	
  
–  Логотип	
  автомобиля	
  
–  Диаграмма	
  характеристик	
  с	
  иконками	
  	
  и	
  прогресс	
  барами	
  
•  скорость	
  
•  ускорение	
  
•  управляемость	
  
•  тормоза	
  
–  Название	
  автомобиля	
  стилизированым	
  шрифтом	
  
–  Кнопка	
  действия:	
  «Купить	
  за	
  $$$»	
  или	
  «Выбрать»	
  (если	
  машина	
  
уже	
  куплена)	
  (сумма	
  будет	
  колебаться	
  от	
  1000	
  до	
  999	
  999)	
  
–  Кнопки	
  Влево	
  и	
  Вправо	
  
•  Блок	
  улучшения	
  разделён	
  на	
  4	
  секции	
  и	
  вынесен	
  отдельно	
  
–  иконка	
  улучшения:	
  двигатель,	
  ходовая,	
  трансмиссия,	
  визуальные	
  
эффекты	
  
–  кнопка	
  действия	
  «Улучшить»	
  
Как	
  работает	
  слайдер:	
  
Переключать	
  автомобили	
  можно	
  как	
  кнопками,	
  так	
  и	
  свайпом.	
  
При	
  удержании	
  кнопки	
  влево/вправо	
  машины	
  меняются	
  одна	
  за	
  одной,	
  
по	
  кругу	
  по	
  принципу	
  барабана.	
  
При	
  подгрузке	
  каждого	
  следующего	
  автомобиля	
  динамически	
  
изменяются	
  прогресс	
  бары	
  характеристик.	
  
	
  
Как	
  работает	
  апгрейд:	
  
Казуальный	
  апгрейд	
  при	
  нажатии	
  на	
  кнопку	
  «улучшить»	
  —	
  увеличивает	
  
на	
  %%	
  одну	
  из	
  характеристик	
  автомобиля.	
  После	
  нажатия,	
  в	
  прогресс	
  
баре	
  характеристик	
  нужный	
  компонент	
  увеличивается	
  динамически	
  и	
  
мигает,	
  показывая	
  на	
  сколько	
  автомобиль	
  улучшил	
  свои	
  статы.	
  
	
  
Внимание:	
  
Поле	
  денег	
  остается	
  общим,	
  и	
  его	
  видно	
  с	
  экрана	
  Лобби.	
  
Если	
  у	
  пользователя	
  не	
  достаточно	
  денег	
  на	
  покупку	
  автомобиля,	
  сумма	
  
денег	
  в	
  кнопке	
  «купить»	
  написана	
  красным	
  цветом.	
  
Обратная	
  связь	
  
М:	
  Что	
  ты	
  понял?	
  
Обратная	
  связь	
  
М:	
  Что	
  ты	
  понял?	
  
	
  
Д:	
  Правильно	
  ли	
  я	
  тебя	
  
понял?	
  
Обратная	
  связь	
  
Обратная	
  связь	
  
М:	
  Что	
  ты	
  понял?	
  
	
  
Д:	
  Правильно	
  ли	
  я	
  тебя	
  
понял?	
  
	
  
Д:	
  По	
  каким	
  критериям	
  
ты	
  будешь	
  принимать	
  
эту	
  задачу?	
  
Выводы	
  
•  Оговаривайте	
  изначально	
  стандарты	
  
описания	
  задачи	
  
•  Оговаривайте	
  изначально	
  стандарты	
  
описания	
  задачи	
  
•  ТЗ	
  должно	
  быть	
  понятным,	
  
детализированным,	
  с	
  примерами	
  и	
  
описанием	
  механик	
  
Выводы	
  
•  Оговаривайте	
  изначально	
  стандарты	
  
описания	
  задачи	
  
•  ТЗ	
  должно	
  быть	
  понятным,	
  
детализированным,	
  с	
  примерами	
  и	
  
описанием	
  механик	
  
•  Карта	
  экранов	
  –	
  это	
  не	
  лишнее	
  
Выводы	
  
•  Оговаривайте	
  изначально	
  стандарты	
  
описания	
  задачи	
  
•  ТЗ	
  должно	
  быть	
  понятным,	
  
детализированным,	
  с	
  примерами	
  и	
  
описанием	
  механик	
  
•  Карта	
  экранов	
  –	
  это	
  не	
  лишнее	
  
•  Обратная	
  связь	
  обязательна	
  
Выводы	
  
 Ссылки	
  по	
  теме:	
  
•  moqups.com	
  —	
  сервис	
  для	
  мокапов	
  
•  cacoo.com —	
  сервис	
  для	
  мокапов	
  и	
  построения	
  структур	
  
•  gliffy.com —	
  интерфейсы,	
  структуры,	
  диаграммы	
  	
  
•  balsamiq.com —	
  для	
  создания	
  прототипов	
  UI/UX	
  
Спасибо!	
  

More Related Content

Viewers also liked

Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаДизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаCocoaHeads
 
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.allileja
 
Презентация компании Usabilist
Презентация компании Usabilist Презентация компании Usabilist
Презентация компании Usabilist Oleg Karapuzov
 
инструменты проектирования интерфейсов
инструменты проектирования интерфейсовинструменты проектирования интерфейсов
инструменты проектирования интерфейсовOleg Karapuzov
 
Лекция №1
Лекция №1Лекция №1
Лекция №1allileja
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 
Record. Интерфейс
Record. ИнтерфейсRecord. Интерфейс
Record. ИнтерфейсRafael Valiullin
 
Payler. Интерфейс личного кабинета.
Payler. Интерфейс личного кабинета.Payler. Интерфейс личного кабинета.
Payler. Интерфейс личного кабинета.Payler
 
Проектирование пользовательских интерфейсов
Проектирование пользовательских интерфейсовПроектирование пользовательских интерфейсов
Проектирование пользовательских интерфейсовEkaterina Mironova
 
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвыПользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвыUIDesign Group
 
Философия контента
Философия контентаФилософия контента
Философия контентаAidem
 
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)Vadim Drobinin
 
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UXПростой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UXPavel Manakhov
 
Как работает UX-студия
Как работает UX-студияКак работает UX-студия
Как работает UX-студияAidem
 
UI/UX дизайн в вебе
UI/UX дизайн в вебеUI/UX дизайн в вебе
UI/UX дизайн в вебеHackDay Russia
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковIgor Malinovskiy
 

Viewers also liked (20)

UML Glossary
UML GlossaryUML Glossary
UML Glossary
 
Ux devcon-2
Ux devcon-2Ux devcon-2
Ux devcon-2
 
Competitive Analysis
Competitive AnalysisCompetitive Analysis
Competitive Analysis
 
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаДизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
 
SEF 2009
SEF 2009SEF 2009
SEF 2009
 
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
 
Презентация компании Usabilist
Презентация компании Usabilist Презентация компании Usabilist
Презентация компании Usabilist
 
инструменты проектирования интерфейсов
инструменты проектирования интерфейсовинструменты проектирования интерфейсов
инструменты проектирования интерфейсов
 
Лекция №1
Лекция №1Лекция №1
Лекция №1
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
Record. Интерфейс
Record. ИнтерфейсRecord. Интерфейс
Record. Интерфейс
 
Payler. Интерфейс личного кабинета.
Payler. Интерфейс личного кабинета.Payler. Интерфейс личного кабинета.
Payler. Интерфейс личного кабинета.
 
Проектирование пользовательских интерфейсов
Проектирование пользовательских интерфейсовПроектирование пользовательских интерфейсов
Проектирование пользовательских интерфейсов
 
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвыПользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
 
Философия контента
Философия контентаФилософия контента
Философия контента
 
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
 
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UXПростой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
 
Как работает UX-студия
Как работает UX-студияКак работает UX-студия
Как работает UX-студия
 
UI/UX дизайн в вебе
UI/UX дизайн в вебеUI/UX дизайн в вебе
UI/UX дизайн в вебе
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
 

Similar to DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задание и обратная связь»

ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовDenis Korolev
 
Specification and feedback: from producer perspective
Specification and feedback: from producer perspectiveSpecification and feedback: from producer perspective
Specification and feedback: from producer perspectiveDevGAMM Conference
 
Dov Nimratz "Roadmap - selection of priorities"
Dov Nimratz "Roadmap - selection of priorities"Dov Nimratz "Roadmap - selection of priorities"
Dov Nimratz "Roadmap - selection of priorities"Lviv Startup Club
 
Дов Німрац "RoadMap. Вибір приорітетів"
Дов Німрац "RoadMap. Вибір приорітетів"Дов Німрац "RoadMap. Вибір приорітетів"
Дов Німрац "RoadMap. Вибір приорітетів"Lviv Startup Club
 
Людмила Гулик, ( Project and Process Management Consultant, PhD at DA-14 Soft...
Людмила Гулик, ( Project and Process Management Consultant, PhD at DA-14 Soft...Людмила Гулик, ( Project and Process Management Consultant, PhD at DA-14 Soft...
Людмила Гулик, ( Project and Process Management Consultant, PhD at DA-14 Soft...DataArt
 
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе СбербанкаМасштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе СбербанкаSergey Rogachev
 
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерахСергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерахScrumTrek
 
#MBLTdev: Практический пример переиспользования кода. Как повысить качество и...
#MBLTdev: Практический пример переиспользования кода. Как повысить качество и...#MBLTdev: Практический пример переиспользования кода. Как повысить качество и...
#MBLTdev: Практический пример переиспользования кода. Как повысить качество и...e-Legion
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...borovoystudio
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...borovoystudio
 
Дизайнеры и программисты: путь примирения
Дизайнеры и программисты: путь примиренияДизайнеры и программисты: путь примирения
Дизайнеры и программисты: путь примиренияSQALab
 
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftПроектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftRedsoft
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.Сергей Сторожев
 
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...it-people
 
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineРуководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineUnigine Corp.
 
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Егор Карпов
 

Similar to DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задание и обратная связь» (20)

ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
 
Specification and feedback: from producer perspective
Specification and feedback: from producer perspectiveSpecification and feedback: from producer perspective
Specification and feedback: from producer perspective
 
Dov Nimratz "Roadmap - selection of priorities"
Dov Nimratz "Roadmap - selection of priorities"Dov Nimratz "Roadmap - selection of priorities"
Dov Nimratz "Roadmap - selection of priorities"
 
Дов Німрац "RoadMap. Вибір приорітетів"
Дов Німрац "RoadMap. Вибір приорітетів"Дов Німрац "RoadMap. Вибір приорітетів"
Дов Німрац "RoadMap. Вибір приорітетів"
 
Людмила Гулик, ( Project and Process Management Consultant, PhD at DA-14 Soft...
Людмила Гулик, ( Project and Process Management Consultant, PhD at DA-14 Soft...Людмила Гулик, ( Project and Process Management Consultant, PhD at DA-14 Soft...
Людмила Гулик, ( Project and Process Management Consultant, PhD at DA-14 Soft...
 
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе СбербанкаМасштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
 
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерахСергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
 
#MBLTdev: Практический пример переиспользования кода. Как повысить качество и...
#MBLTdev: Практический пример переиспользования кода. Как повысить качество и...#MBLTdev: Практический пример переиспользования кода. Как повысить качество и...
#MBLTdev: Практический пример переиспользования кода. Как повысить качество и...
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
Дизайнеры и программисты: путь примирения
Дизайнеры и программисты: путь примиренияДизайнеры и программисты: путь примирения
Дизайнеры и программисты: путь примирения
 
TZ-konsruktor
TZ-konsruktorTZ-konsruktor
TZ-konsruktor
 
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftПроектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
 
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
 
Ub project presentation
Ub project presentationUb project presentation
Ub project presentation
 
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineРуководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
 
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
 
Usabilitylab РИФ Крым
Usabilitylab РИФ КрымUsabilitylab РИФ Крым
Usabilitylab РИФ Крым
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задание и обратная связь»

  • 1. Взаимодействие  менеджера  и   дизайнера:   техническое  задание  и  обратная   связь   Александр  Штаченко
  • 2. Кто  ставит  задачи  дизайнеру?    
  • 3. Кто  ставит  задачи  дизайнеру    
  • 4. Гейм  Дизайнер   Продюсер   Кто  ставит  задачи  дизайнеру    
  • 5. Гейм  Дизайнер   Продюсер   QA   Программист   Кто  ставит  задачи  дизайнеру    
  • 6. Гейм  Дизайнер   Продюсер   Тимлид   QA   Программист   HR   Кто  ставит  задачи  дизайнеру    
  • 7. Гейм  Дизайнер   Продюсер   Тимлид   QA   Программист   HR   Фриланс-­‐ заказчики   Кто  ставит  задачи  дизайнеру    
  • 8. Гейм  Дизайнер   Продюсер   Тимлид   QA   Программист   HR   Фриланс-­‐ заказчики   Собственные   задачи   Кто  ставит  задачи  дизайнеру    
  • 10. •  Карта  экранов     Минимальный  набор требований  для  ТЗ  по  UI/UX  
  • 11. •  Карта  экранов     •  Детальное  описание  каждого   экрана  в  формате:   – назначение  экрана   Минимальный  набор требований  для  ТЗ  по  UI/UX  
  • 12. •  Карта  экранов     •  Детальное  описание  каждого   экрана  в  формате:   – назначение  экрана   – список  элементов  интерфейса   и  его  назначение   Минимальный  набор требований  для  ТЗ  по  UI/UX  
  • 13. •  Карта  экранов     •  Детальное  описание  каждого   экрана  в  формате:   – назначение  экрана   – список  элементов  интерфейса   и  его  назначение   – рекомендации  по  механикам   элементов  интерфейса   Минимальный  набор требований  для  ТЗ  по  UI/UX  
  • 14. Минимальный  набор требований  для  ТЗ  по  UI/UX   •  Карта  экранов     •  Детальное  описание  каждого   экрана  в  формате:   – назначение  экрана   – список  элементов  интерфейса   и  его  назначение   – рекомендации  по  механикам   элементов  интерфейса   – пожелания  по  композиции  
  • 15. Также  можно  включить  в  описание  
  • 16. Также  можно  включить  в   описание:   •  примеры  реализации  
  • 17. •  примеры  реализации   •  мокапы     Также  можно  включить  в   описание:  
  • 18. •  примеры  реализации   •  мокапы   •  возможные  тексты,  или  хотя  бы  длина  в   количестве  символов   Также  можно  включить  в   описание:  
  • 19. •  примеры  реализации   •  мокапы   •  возможные  тексты,  или  хотя  бы  длина  в   количестве  символов   •  ссылки  на  приложения,  где  вам  нравится   реализация  логики  переходов  между  экранами   Также  можно  включить  в   описание:  
  • 21. Снижает   количество   переделок   Предупреждает   конфликтные   ситуации  с   менеджерами  
  • 22. Снижает   количество   переделок   Предупреждает   конфликтные   ситуации  с   менеджерами  
  • 25. Карта  экранов   мелко  и  не  понятно     нет  схематических  обозначений   экраны  уже  изначально   включают  примеры  UI  
  • 26.
  • 27. Хороший   пример  карты   экранов   •  есть  возможность   отследить  все   связи,  понять   насколько   загружено  каждое   из  окон    
  • 28. Хороший   пример  карты   экранов   •  есть  возможность   отследить  все   связи,  понять   насколько   загружено  каждое   из  окон   •  формат  Иконка  +   Подпись  —   хороший  способ   для  дизайнера   понять  на   интуитивном   уровне  назначение   окна    
  • 30. Пример  описания  ТЗ  на  UI   Описание:     Гараж  выполнен   в  виде  окна.   Окно   открывается  при   нажатии  на   «Гараж»  в  Лобби   игры.     Предполагается,   что  в  этом  окне   пользователь   будет  проводить   большую  часть   времени  между   заездами.  
  • 31. UI:   •  Заголовок   •  кнопка  (х)  —  закрыть   •  Текст  с  призывом  к  действию  —  «Выбери  машину»   •  Слайдер  выбора   –  Изображение  автомобиля   –  Логотип  автомобиля   –  Диаграмма  характеристик  с  иконками    и  прогресс  барами   •  скорость   •  ускорение   •  управляемость   •  тормоза   –  Название  автомобиля  стилизированым  шрифтом   –  Кнопка  действия:  «Купить  за  $$$»  или  «Выбрать»  (если  машина   уже  куплена)  (сумма  будет  колебаться  от  1000  до  999  999)   –  Кнопки  Влево  и  Вправо   •  Блок  улучшения  разделён  на  4  секции  и  вынесен  отдельно   –  иконка  улучшения:  двигатель,  ходовая,  трансмиссия,  визуальные   эффекты   –  кнопка  действия  «Улучшить»  
  • 32. Как  работает  слайдер:   Переключать  автомобили  можно  как  кнопками,  так  и  свайпом.   При  удержании  кнопки  влево/вправо  машины  меняются  одна  за  одной,   по  кругу  по  принципу  барабана.   При  подгрузке  каждого  следующего  автомобиля  динамически   изменяются  прогресс  бары  характеристик.     Как  работает  апгрейд:   Казуальный  апгрейд  при  нажатии  на  кнопку  «улучшить»  —  увеличивает   на  %%  одну  из  характеристик  автомобиля.  После  нажатия,  в  прогресс   баре  характеристик  нужный  компонент  увеличивается  динамически  и   мигает,  показывая  на  сколько  автомобиль  улучшил  свои  статы.     Внимание:   Поле  денег  остается  общим,  и  его  видно  с  экрана  Лобби.   Если  у  пользователя  не  достаточно  денег  на  покупку  автомобиля,  сумма   денег  в  кнопке  «купить»  написана  красным  цветом.  
  • 34. М:  Что  ты  понял?   Обратная  связь  
  • 35. М:  Что  ты  понял?     Д:  Правильно  ли  я  тебя   понял?   Обратная  связь  
  • 36. Обратная  связь   М:  Что  ты  понял?     Д:  Правильно  ли  я  тебя   понял?     Д:  По  каким  критериям   ты  будешь  принимать   эту  задачу?  
  • 37. Выводы   •  Оговаривайте  изначально  стандарты   описания  задачи  
  • 38. •  Оговаривайте  изначально  стандарты   описания  задачи   •  ТЗ  должно  быть  понятным,   детализированным,  с  примерами  и   описанием  механик   Выводы  
  • 39. •  Оговаривайте  изначально  стандарты   описания  задачи   •  ТЗ  должно  быть  понятным,   детализированным,  с  примерами  и   описанием  механик   •  Карта  экранов  –  это  не  лишнее   Выводы  
  • 40. •  Оговаривайте  изначально  стандарты   описания  задачи   •  ТЗ  должно  быть  понятным,   детализированным,  с  примерами  и   описанием  механик   •  Карта  экранов  –  это  не  лишнее   •  Обратная  связь  обязательна   Выводы  
  • 41.  Ссылки  по  теме:   •  moqups.com  —  сервис  для  мокапов   •  cacoo.com —  сервис  для  мокапов  и  построения  структур   •  gliffy.com —  интерфейсы,  структуры,  диаграммы     •  balsamiq.com —  для  создания  прототипов  UI/UX