Cпособы работы с UI/UX-дизайнерами, которые упростят взаимопонимание, уменьшат количество переделок, и помогут застраховаться от потери элементов UI при изменениях в структуре игры.
Александр Штаченко - Гейм продюсер в игровой продуктовой компании Мурка. Любит разбирать игровые механики по косточками, чтобы понять, как они работают. Играет во всё, что попадает под руку с эпохи Супер Марио на 9999. С недавнего времени ведет профессиональный блог.
10. • Карта
экранов
Минимальный
набор
требований
для
ТЗ
по
UI/UX
11. • Карта
экранов
• Детальное
описание
каждого
экрана
в
формате:
– назначение
экрана
Минимальный
набор
требований
для
ТЗ
по
UI/UX
12. • Карта
экранов
• Детальное
описание
каждого
экрана
в
формате:
– назначение
экрана
– список
элементов
интерфейса
и
его
назначение
Минимальный
набор
требований
для
ТЗ
по
UI/UX
13. • Карта
экранов
• Детальное
описание
каждого
экрана
в
формате:
– назначение
экрана
– список
элементов
интерфейса
и
его
назначение
– рекомендации
по
механикам
элементов
интерфейса
Минимальный
набор
требований
для
ТЗ
по
UI/UX
14. Минимальный
набор
требований
для
ТЗ
по
UI/UX
• Карта
экранов
• Детальное
описание
каждого
экрана
в
формате:
– назначение
экрана
– список
элементов
интерфейса
и
его
назначение
– рекомендации
по
механикам
элементов
интерфейса
– пожелания
по
композиции
18. • примеры
реализации
• мокапы
• возможные
тексты,
или
хотя
бы
длина
в
количестве
символов
Также
можно
включить
в
описание:
19. • примеры
реализации
• мокапы
• возможные
тексты,
или
хотя
бы
длина
в
количестве
символов
• ссылки
на
приложения,
где
вам
нравится
реализация
логики
переходов
между
экранами
Также
можно
включить
в
описание:
25. Карта
экранов
мелко
и
не
понятно
нет
схематических
обозначений
экраны
уже
изначально
включают
примеры
UI
26.
27. Хороший
пример
карты
экранов
• есть
возможность
отследить
все
связи,
понять
насколько
загружено
каждое
из
окон
28. Хороший
пример
карты
экранов
• есть
возможность
отследить
все
связи,
понять
насколько
загружено
каждое
из
окон
• формат
Иконка
+
Подпись
—
хороший
способ
для
дизайнера
понять
на
интуитивном
уровне
назначение
окна
30. Пример
описания
ТЗ
на
UI
Описание:
Гараж
выполнен
в
виде
окна.
Окно
открывается
при
нажатии
на
«Гараж»
в
Лобби
игры.
Предполагается,
что
в
этом
окне
пользователь
будет
проводить
большую
часть
времени
между
заездами.
31. UI:
• Заголовок
• кнопка
(х)
—
закрыть
• Текст
с
призывом
к
действию
—
«Выбери
машину»
• Слайдер
выбора
– Изображение
автомобиля
– Логотип
автомобиля
– Диаграмма
характеристик
с
иконками
и
прогресс
барами
• скорость
• ускорение
• управляемость
• тормоза
– Название
автомобиля
стилизированым
шрифтом
– Кнопка
действия:
«Купить
за
$$$»
или
«Выбрать»
(если
машина
уже
куплена)
(сумма
будет
колебаться
от
1000
до
999
999)
– Кнопки
Влево
и
Вправо
• Блок
улучшения
разделён
на
4
секции
и
вынесен
отдельно
– иконка
улучшения:
двигатель,
ходовая,
трансмиссия,
визуальные
эффекты
– кнопка
действия
«Улучшить»
32. Как
работает
слайдер:
Переключать
автомобили
можно
как
кнопками,
так
и
свайпом.
При
удержании
кнопки
влево/вправо
машины
меняются
одна
за
одной,
по
кругу
по
принципу
барабана.
При
подгрузке
каждого
следующего
автомобиля
динамически
изменяются
прогресс
бары
характеристик.
Как
работает
апгрейд:
Казуальный
апгрейд
при
нажатии
на
кнопку
«улучшить»
—
увеличивает
на
%%
одну
из
характеристик
автомобиля.
После
нажатия,
в
прогресс
баре
характеристик
нужный
компонент
увеличивается
динамически
и
мигает,
показывая
на
сколько
автомобиль
улучшил
свои
статы.
Внимание:
Поле
денег
остается
общим,
и
его
видно
с
экрана
Лобби.
Если
у
пользователя
не
достаточно
денег
на
покупку
автомобиля,
сумма
денег
в
кнопке
«купить»
написана
красным
цветом.
38. • Оговаривайте
изначально
стандарты
описания
задачи
• ТЗ
должно
быть
понятным,
детализированным,
с
примерами
и
описанием
механик
Выводы
39. • Оговаривайте
изначально
стандарты
описания
задачи
• ТЗ
должно
быть
понятным,
детализированным,
с
примерами
и
описанием
механик
• Карта
экранов
–
это
не
лишнее
Выводы
40. • Оговаривайте
изначально
стандарты
описания
задачи
• ТЗ
должно
быть
понятным,
детализированным,
с
примерами
и
описанием
механик
• Карта
экранов
–
это
не
лишнее
• Обратная
связь
обязательна
Выводы
41. Ссылки
по
теме:
• moqups.com
—
сервис
для
мокапов
• cacoo.com —
сервис
для
мокапов
и
построения
структур
• gliffy.com —
интерфейсы,
структуры,
диаграммы
• balsamiq.com —
для
создания
прототипов
UI/UX