Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

4,352 views

Published on

Playtesting will be shown as an integral part of development process and backed up with cases, examples. Particular projects, real-life stories, metrics and ways of searching for solutions.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
4,352
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3,801
Actions
Shares
0
Downloads
11
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

  1. 1. Helping great games happen Плейтест в кейсах и и цифрах Плейтест в кейсах цифрах «до-после», пути достижения, метрики «до-после», пути достижения, метрики Киев, 7-8 декабря 2013
  2. 2. Компания ЛитРес Лидер на рынке распространения лицензионных электронных книг в России и странах СНГ Проект Читай! Приложение для покупки и чтения книг Задача Методология Выявление узких мест в Usability Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут с выполнением заданий ЦА ЦА Методы сбора Методы сбора данных данных Продукты на выходе 25 респондентов М / Ж 55/45 25+ ● ● Анкетирование Видеозапись
  3. 3. Результаты плейтеста Основные результаты Мало книг некоторых жанров, желанных респондентами ● Возникло ощущение, что приложение работает ТОЛЬКО при наличии интернета ● Изменения в проекте ● Возникли трудности с нахождением способа выхода в меню из режима чтения В данный момент готовятся решения
  4. 4. Компания PuzzleLab Разработчик Casual игр Проект Cliffs of War Fortress defenders Задача Эффективность туториала Тест геймплея Usability тест
  5. 5. Методология ЦА Методы сбора данных Результаты плейтеста Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут 10 М, 4 Ж 18-25 Анкетирование ● Кардинально изменена схема построения уровня на игровом поле. (респонденты отмечали, что строительство не развлекает, графика замка им не очень нравится и строения на стене "терялись") ● Изменен туториал (игрокам, которые ранее не сталкивались со схожим типом игр, трудно начать)
  6. 6. Компания Wildec Разработчик игр и приложений Проект Эпическая Мощь Онлайн MMORGP многопользовательская игра Переделка проекта mobitva.com под новые телефоны на базе iOS/Android Задача ● ● ● вовлечение бОльшего процента пользователей в игру обнаружение проблемных моментов в юзабилити обнаружение непонимания пользователем что и зачем делать в игре
  7. 7. Методология ЦА Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут М 17-22 25 респондентов Играющие в MMORPG Методы сбора данных Результаты плейтеста Анкетирование Невключенное наблюдение ● Изменен бой, внесено разнообразие (однообразный бой - наиболее частая жалоба) ● Добавлены новые герои ● Изменены скриншоты в сторе на более привлекательные
  8. 8. Компания Room 8 Студия разработки игр Проект Riot Runners Endless 2D runner Задача Определение оптимальной модели управления
  9. 9. Результаты плейтеста Управление удобно 41% через 10 минут 56% через 30 минут 81% через 10 минут
  10. 10. Результаты плейтеста A/B 41% 59%
  11. 11. Компания Aratog Украинская компания, профессионально занимающаяся разработкой игр под Web, iOS и Android Проект Задача Crazy Sapper Реинкарнация классического Minesweeper в 3D. Уточнение параметров ЦА Проверка баланса Usability тест Опасения ● игра очень видоизменена. Фанаты “Сапера” могу ее не принять ● для казуалов игра может быть слишком хардкорна
  12. 12. Методология ЦА Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут М 20-27 40 респондентов Предположительно фанаты “Сапера” Методы сбора данных Анкетирование
  13. 13. Результаты плейтеста Основные изменения ● Был отрегулирован баланс сложности первых 5 левелов на основании отзывов респондентов ● Укрупнены кнопки которые не замечали респонденты ● Добавлены в первую игровую зону активные препятствия типа дота и авианалета в ознакомительном виде, чтобы вызвать больший интерес ● Добавлено мигание радара в тот момент когда его стоит применять чтобы лучше пояснить пользователю его механику работы ● Добавлена погода сразу на 2 ом уровне, чтобы показать разнообразие ● Добавлен пролет камеры перед началом уровня чтобы четче показать цель уровня - финишную линию
  14. 14. Компания Uragus Разработчик Casual игр Проект Mama Cholly «Mama Cholly» - собирательный образ женщины южных стран у которой очень большая семья, много маленьких детей. Задача Эффективность туториала Тест управления Интерес к игре
  15. 15. Методология ЦА Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут Ж 23-27 25 респондентов Методы сбора данных Результаты плейтеста Анкетирование ● Изменен туториал (было не понятно, что грязное белье можно очистить) ● Доработано управление (стало проще определить место попадания грязи заранее)
  16. 16. Компания Room 8 Студия разработки игр Проект Cyto Puzzle Game Задача Определение параметров оптимального туториала
  17. 17. Результаты плейтеста Туториал понятен 64% Анимированная видео инструкция перед туториальными уровнями
  18. 18. Результаты плейтеста Туториал понятен 74% Анимация первого хода в начале каждого туториального уровня
  19. 19. Результаты плейтеста Туториал понятен 94% Анимированн ая видео инструкция перед туториальным и уровнями И Анимация первого хода в начале каждого туториального уровня
  20. 20. Компания Playmous Бутиковый паблишер мобильных игр Проект Block Slide Rush Puzzle (match3) с элементами endless runner Задача ● ● ● ● ● Туториал Сложности на уровнях Желание соревноваться, рекомендовать Графика Бустеры, супер-блоки
  21. 21. Методология ЦА Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут Ж 17-30 26 респондентов, iOS/Android 50/50 играющие в казуальные игры не реже 3 раз в неделю на собственном мобильном устройстве Методы сбора данных Анкетирование ● Результаты плейтеста Изменен внешний вид бустеров - добавили на иконки «говорящие» символы – суперсилы, часики и пр. (Было непонятно, что такое бустеры и как ими пользоваться. Сначала они выглядели так же, как обычные суперкубики. Люди путались и не понимали, что они покупают бустеры, а не открывают новые суперблоки) ● Действие разных суперблоков было непонятно половине аудитории. Добавили в туториал поясняющие картинки. ● Половину аудитории раздражали сумасшедшие анимации во время действия суперблоков-радуги, которые включают разноцветную сверкающую рамку вокруг игрового поля. Поменяли анимацию – теперь спокойная рамка вокруг поля.
  22. 22. ● Длинный туториал. Сократили его и перенесли его непосредственно в игру, так как он понятен становится только в игре, а не до игры ● Была непонятна работа суперблоков – при матчинге блоков появляются суперблоки, но что их тоже можно матчить, было непонятно. Добавили тутор Результаты плейтеста после появления первого суперблока, о том, что их тоже можно собирать и матчить. ● Было неясно, что при заморозке времени нужно тапать на блоки, чтобы их убрать с поля. Добавили тутор с пальцем, который показывается только в первый раз и поясняет, что нужно нажимать на блоки, чтобы их удалить. ● Показали визуально понятно момент, когда котёнок начинает падать, для респондентов это было всегда неожиданно.
  23. 23. Результаты плейтеста
  24. 24. Компания Room 8 Студия разработки игр Проект ? Имитатор пианино для iPad Задача Определение оптимальной модели управления Понятен момент нажатия клавиши 32%
  25. 25. Результаты плейтеста Понятен момент нажатия клавиши 83% В последней версии показатель равнятся 92%
  26. 26. Спасибо за внимание! Александр Дзюба +380 67 466 36 59 alexander@playtestix.com www.playtestix.com

×