SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Новая эра браузерных 3D-игр
Сергей Бабаев
Директор по развитию
УСПЕШНЫЕ БРАУЗЕРНЫЕ ИГРЫ
СОСТОЯНИЕ РЫНКА
МЕТРИКИ 3D-ПРОЕКТОВ В СОШАЛЕ
6 проектов
DAU: от 60к до 900к. В среднем 300к
ARPDAU: 0,35р.
% платящих: 3,8
Доходы: 500 т.р. – 7 млн.р. В среднем 2 млн.р
Рост инсталлов «взрывной»: 20-50 000 в день без рекламы
Рост инсталлов «отстоявшийся»: 4-8 000 в день без рекламы
КОМАНДА РАЗРАБОТКИ
Unity-Developer х1 – 100 000р.
Lead Server х1 – 130 000р.
Server-Developer x1 – 80 000р.
3D-Artist х1 – 70 000р.
2D-Artist х1 – 70 000р.
Геймдизайнер х1 – 80 000р.
ПОЧЕМУ ТАК ВАЖЕН СЕРВЕРЩИК
Серверные фиксы приводят к простою;
Простой ведет к потери лояльности игроков;
Критическая ошибка в серверной архитектуре = переработке всего
сервера с 0;
«Дырявый» сервер захлебнется от наплыва читеров.
ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ
ИТОГО до ОБТ: 4 330 000 р.
ОБТ:
4 месяца FULL 2 120 т.р.
Продакшн до First Playable-демо
3 месяца +Server+3D/2D Artist 1 590 т.р.
Прототип
2 месяца Server+Client+GD 620 т.р.
ЧТО НУЖНО УЧИТЫВАТЬ В ВИЖНЕ ПРОЕКТА
Выберите легкий сеттинг, доступный и понятный всем;
Делайте проект с полноценным PvP взаимодействием;
Не садитесь на иглу контентных апдейтов;
Дайте понять игроку, что кооперация – дает иной игровой опыт, но
не бросайтесь сразу делать все подряд (от кланов до рейтингов)
НА ЧТО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ ПРИ ЗАПУСКЕ
Первая загрузка – не больше нескольких MB (+-3мб);
Запросите в CIS офисе Unity триал Extended Cash на 2GB
(Контакт: Роман Менякин - romanm@unity3d.com);
Таргетируйте первую рекламу на другие Unity-проекты;
Сделайте Landing-Page установки Unity Player.
СДЕЛАЙТЕ LANDING-PAGE WEB PLAYER
% отказов от установки плеера
ДО ВВОДА ЛЕНДИНГА ПОСЛЕ ВВОДА ЛЕНДИНГА
~26-33% ~13-18%
ЧТО ДАЛЬШЕ
Social SA WEB
SA CLIENT
(STEAM)
Mobile
ЧТО ДАЛЬШЕ
% платящих
ARPDAU
Retention 7
Retention 30
2.5%
0.28р.
35%
8%
10.2%
5.3р.
68%
26%
SA WEB КлиентСошал
6.5%
2.1р.
57%
15%
Shadow Fight 3 – мультиплатформенный 3D-файтинг на Unity
ИТОГО
Изучите недостающие жанры на соц.сетях (сурвайвл-экшены,
полноценные PvP-гонки);
Выберите легкий и/или узнаваемый сеттинг (реализм, ближайшее
будущее, кубо-мир, etc);
Делайте акцент на PvP;
Не делайте «клон Contract Wars» - прямых успешных клонов нет;
Максимально сократите объем первой скачки (до 3-х мб);
Сделайте Landing установки Unity Player:
Получите «расширенный кэш».
Skype: vbproffi
E-mail: s.babaev@corp.nekki.ru
URL: http://siliconrus.com/category/games/
E-mail: games@siliconrus.com
Сергей Бабаев

More Related Content

Viewers also liked

Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятсяГеоргий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятсяDevGAMM Conference
 
DICE: Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield
DICE: Battlefield 4: Creating a more dynamic BattlefieldDICE: Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield
DICE: Battlefield 4: Creating a more dynamic BattlefieldDevGAMM Conference
 
Rhapsody Games: Many faces of dialogue system
Rhapsody Games: Many faces of dialogue systemRhapsody Games: Many faces of dialogue system
Rhapsody Games: Many faces of dialogue systemDevGAMM Conference
 
PopAppFactory: Unchildish business made with apps for kids
PopAppFactory: Unchildish business made with apps for kidsPopAppFactory: Unchildish business made with apps for kids
PopAppFactory: Unchildish business made with apps for kidsDevGAMM Conference
 
MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks
MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risksMLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks
MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risksDevGAMM Conference
 
Artistic vision or how to work with talent
Artistic vision or how to work with talentArtistic vision or how to work with talent
Artistic vision or how to work with talentDevGAMM Conference
 
Absolutist: Porting to major platforms within a minute
Absolutist: Porting to major platforms within a minuteAbsolutist: Porting to major platforms within a minute
Absolutist: Porting to major platforms within a minuteDevGAMM Conference
 
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...DevGAMM Conference
 
Chem 40Ss Unit 2 Notes
Chem 40Ss Unit 2 NotesChem 40Ss Unit 2 Notes
Chem 40Ss Unit 2 NotesBruce Coulter
 
EA: Optimization of mobile Unity application
EA: Optimization of mobile Unity applicationEA: Optimization of mobile Unity application
EA: Optimization of mobile Unity applicationDevGAMM Conference
 
2 to 1500 cross-platform multiplayer units on the map
2 to 1500 cross-platform multiplayer units on the map2 to 1500 cross-platform multiplayer units on the map
2 to 1500 cross-platform multiplayer units on the mapDevGAMM Conference
 
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезеDevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезеDevGAMM Conference
 
Mail.Ru: Новая монетизация Одноклассников и виральность в Моем Мире
Mail.Ru: Новая монетизация Одноклассников и виральность в Моем МиреMail.Ru: Новая монетизация Одноклассников и виральность в Моем Мире
Mail.Ru: Новая монетизация Одноклассников и виральность в Моем МиреDevGAMM Conference
 
SORIANEN: Opening studio in the European Union
SORIANEN: Opening studio in the European UnionSORIANEN: Opening studio in the European Union
SORIANEN: Opening studio in the European UnionDevGAMM Conference
 

Viewers also liked (18)

Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятсяГеоргий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся
 
DICE: Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield
DICE: Battlefield 4: Creating a more dynamic BattlefieldDICE: Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield
DICE: Battlefield 4: Creating a more dynamic Battlefield
 
Rhapsody Games: Many faces of dialogue system
Rhapsody Games: Many faces of dialogue systemRhapsody Games: Many faces of dialogue system
Rhapsody Games: Many faces of dialogue system
 
PopAppFactory: Unchildish business made with apps for kids
PopAppFactory: Unchildish business made with apps for kidsPopAppFactory: Unchildish business made with apps for kids
PopAppFactory: Unchildish business made with apps for kids
 
Unit 4 Notes
Unit 4 NotesUnit 4 Notes
Unit 4 Notes
 
Adobe: Changing the game
Adobe: Changing the gameAdobe: Changing the game
Adobe: Changing the game
 
MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks
MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risksMLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks
MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks
 
Artistic vision or how to work with talent
Artistic vision or how to work with talentArtistic vision or how to work with talent
Artistic vision or how to work with talent
 
Absolutist: Porting to major platforms within a minute
Absolutist: Porting to major platforms within a minuteAbsolutist: Porting to major platforms within a minute
Absolutist: Porting to major platforms within a minute
 
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...
 
Chem 40Ss Unit 2 Notes
Chem 40Ss Unit 2 NotesChem 40Ss Unit 2 Notes
Chem 40Ss Unit 2 Notes
 
EA: Optimization of mobile Unity application
EA: Optimization of mobile Unity applicationEA: Optimization of mobile Unity application
EA: Optimization of mobile Unity application
 
2 to 1500 cross-platform multiplayer units on the map
2 to 1500 cross-platform multiplayer units on the map2 to 1500 cross-platform multiplayer units on the map
2 to 1500 cross-platform multiplayer units on the map
 
Game lynch Kyiv 2013
Game lynch Kyiv 2013Game lynch Kyiv 2013
Game lynch Kyiv 2013
 
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезеDevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
DevNightDnepr 2015: UX Engineering в разрезе
 
Mail.Ru: Новая монетизация Одноклассников и виральность в Моем Мире
Mail.Ru: Новая монетизация Одноклассников и виральность в Моем МиреMail.Ru: Новая монетизация Одноклассников и виральность в Моем Мире
Mail.Ru: Новая монетизация Одноклассников и виральность в Моем Мире
 
SORIANEN: Opening studio in the European Union
SORIANEN: Opening studio in the European UnionSORIANEN: Opening studio in the European Union
SORIANEN: Opening studio in the European Union
 
Nop Newsletter
Nop NewsletterNop Newsletter
Nop Newsletter
 

Similar to Новая эра браузерных 3D-игр"

Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)YEES-2011
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayAnton Volkov
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
 
Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)JoyToken
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart GamesBerik Dossayev
 
Тенденции и тренды
Тенденции и трендыТенденции и тренды
Тенденции и трендыLysenko Andrey
 
Андрей Юношев
Андрей Юношев Андрей Юношев
Андрей Юношев .toster
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиEgorRafikov
 
Как про..ть половину бюджета
Как про..ть половину бюджетаКак про..ть половину бюджета
Как про..ть половину бюджетаDevGAMM Conference
 
Playtestix dev gamm_2014_moscow_presentation
Playtestix dev gamm_2014_moscow_presentationPlaytestix dev gamm_2014_moscow_presentation
Playtestix dev gamm_2014_moscow_presentationAlexander Dzyuba
 
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"Playtestix
 
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7CodeFest
 
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатываютДеньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатываютViacheslav Utochkin
 
Технологии Amd
Технологии AmdТехнологии Amd
Технологии AmdLysenko Andrey
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleTech
 
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проектаОсобенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проектаLadies Code
 
2.5D игры и особенности разработки многопользовательских игр (Глеб Полушкин)
2.5D игры и особенности разработки многопользовательских игр (Глеб Полушкин)2.5D игры и особенности разработки многопользовательских игр (Глеб Полушкин)
2.5D игры и особенности разработки многопользовательских игр (Глеб Полушкин)Ontico
 
Smw progrestar t_oo_beedoo
Smw progrestar t_oo_beedooSmw progrestar t_oo_beedoo
Smw progrestar t_oo_beedooTOoBEeDOo
 

Similar to Новая эра браузерных 3D-игр" (20)

Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)
 
Cloud Mach
Cloud MachCloud Mach
Cloud Mach
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Тенденции и тренды
Тенденции и трендыТенденции и тренды
Тенденции и тренды
 
Андрей Юношев
Андрей Юношев Андрей Юношев
Андрей Юношев
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
 
Как про..ть половину бюджета
Как про..ть половину бюджетаКак про..ть половину бюджета
Как про..ть половину бюджета
 
Playtestix dev gamm_2014_moscow_presentation
Playtestix dev gamm_2014_moscow_presentationPlaytestix dev gamm_2014_moscow_presentation
Playtestix dev gamm_2014_moscow_presentation
 
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
 
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
 
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатываютДеньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
 
Технологии Amd
Технологии AmdТехнологии Amd
Технологии Amd
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
 
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проектаОсобенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
 
2.5D игры и особенности разработки многопользовательских игр (Глеб Полушкин)
2.5D игры и особенности разработки многопользовательских игр (Глеб Полушкин)2.5D игры и особенности разработки многопользовательских игр (Глеб Полушкин)
2.5D игры и особенности разработки многопользовательских игр (Глеб Полушкин)
 
Smw progrestar t_oo_beedoo
Smw progrestar t_oo_beedooSmw progrestar t_oo_beedoo
Smw progrestar t_oo_beedoo
 
2WinPower
2WinPower2WinPower
2WinPower
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Новая эра браузерных 3D-игр"

  • 1. Новая эра браузерных 3D-игр Сергей Бабаев Директор по развитию
  • 4. МЕТРИКИ 3D-ПРОЕКТОВ В СОШАЛЕ 6 проектов DAU: от 60к до 900к. В среднем 300к ARPDAU: 0,35р. % платящих: 3,8 Доходы: 500 т.р. – 7 млн.р. В среднем 2 млн.р Рост инсталлов «взрывной»: 20-50 000 в день без рекламы Рост инсталлов «отстоявшийся»: 4-8 000 в день без рекламы
  • 5. КОМАНДА РАЗРАБОТКИ Unity-Developer х1 – 100 000р. Lead Server х1 – 130 000р. Server-Developer x1 – 80 000р. 3D-Artist х1 – 70 000р. 2D-Artist х1 – 70 000р. Геймдизайнер х1 – 80 000р.
  • 6. ПОЧЕМУ ТАК ВАЖЕН СЕРВЕРЩИК Серверные фиксы приводят к простою; Простой ведет к потери лояльности игроков; Критическая ошибка в серверной архитектуре = переработке всего сервера с 0; «Дырявый» сервер захлебнется от наплыва читеров.
  • 7. ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ ИТОГО до ОБТ: 4 330 000 р. ОБТ: 4 месяца FULL 2 120 т.р. Продакшн до First Playable-демо 3 месяца +Server+3D/2D Artist 1 590 т.р. Прототип 2 месяца Server+Client+GD 620 т.р.
  • 8. ЧТО НУЖНО УЧИТЫВАТЬ В ВИЖНЕ ПРОЕКТА Выберите легкий сеттинг, доступный и понятный всем; Делайте проект с полноценным PvP взаимодействием; Не садитесь на иглу контентных апдейтов; Дайте понять игроку, что кооперация – дает иной игровой опыт, но не бросайтесь сразу делать все подряд (от кланов до рейтингов)
  • 9. НА ЧТО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ ПРИ ЗАПУСКЕ Первая загрузка – не больше нескольких MB (+-3мб); Запросите в CIS офисе Unity триал Extended Cash на 2GB (Контакт: Роман Менякин - romanm@unity3d.com); Таргетируйте первую рекламу на другие Unity-проекты; Сделайте Landing-Page установки Unity Player.
  • 11. % отказов от установки плеера ДО ВВОДА ЛЕНДИНГА ПОСЛЕ ВВОДА ЛЕНДИНГА ~26-33% ~13-18%
  • 12. ЧТО ДАЛЬШЕ Social SA WEB SA CLIENT (STEAM) Mobile
  • 13. ЧТО ДАЛЬШЕ % платящих ARPDAU Retention 7 Retention 30 2.5% 0.28р. 35% 8% 10.2% 5.3р. 68% 26% SA WEB КлиентСошал 6.5% 2.1р. 57% 15%
  • 14. Shadow Fight 3 – мультиплатформенный 3D-файтинг на Unity
  • 15. ИТОГО Изучите недостающие жанры на соц.сетях (сурвайвл-экшены, полноценные PvP-гонки); Выберите легкий и/или узнаваемый сеттинг (реализм, ближайшее будущее, кубо-мир, etc); Делайте акцент на PvP; Не делайте «клон Contract Wars» - прямых успешных клонов нет; Максимально сократите объем первой скачки (до 3-х мб); Сделайте Landing установки Unity Player: Получите «расширенный кэш».
  • 16. Skype: vbproffi E-mail: s.babaev@corp.nekki.ru URL: http://siliconrus.com/category/games/ E-mail: games@siliconrus.com Сергей Бабаев