Juegos Tradicionales

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Juegos Tradicionales

  1. 1. JUEGOS TRADICIONALES Siguiente
  2. 2. ¿Qué son los juegos tradicionales? <ul><li>Son juegos populares de larga tradición, que se practicaban tanto fuera como dentro del colegio ( parques, recreo, casa...) por nuestros padres y abuelos. Estas actividades pueden ser practicadas por personas de cualquier edad. </li></ul><ul><li>Dichos juegos son fáciles de realizar, con ellos trabajamos la cooperación, son divertidos y solo necesitamos materiales que nosotros mismos podemos conseguir o construir. </li></ul>Siguiente Anterior
  3. 3. MATERIALES USADOS EN LOS JUEGOS TRADICIONALES <ul><li>Juegos con material </li></ul><ul><li>Juegos sin material </li></ul>Siguiente Anterior CUESTIONARIO JUEGOS
  4. 4. ZOMPA <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: - BAILAR LA ZOMPA </li></ul><ul><li>- TROYA </li></ul><ul><li>- LOS PEPES </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  5. 5. ZOMPA <ul><li>El trompo es un juguete muy antiguo y que fue permaneciendo vigente a través del tiempo. Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en textos literarios que citan el juego. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  6. 6. En &quot;La Eneida&quot;, Virgilio dedica versos a este elemento. Se han hallado trompos pertenecientes a la civilización romana, y también en Tebas. También hay diversos ejemplares de trompos americanos, en México, en Argentina, que dan testimonio de su permanencia en el tiempo. El trompo está realizado con una pieza de madera dura en forma cónica (de pera) con una punta de metal (pico, púa o rejón) sobre el que se lo hace girar. En la parte superior tiene una especie de cilindro chato o sombrerito, llamado espiga, que sirve de apoyo para enrollar el hilo. Siguiente Menú Anterior
  7. 7. Para lograr que el trompo gire, se enrolla un piolín o cordel desde la púa hacia la espiga, y luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento brusco, sosteniendo el piolín desde el cabo que quedó sobre la espiga. Así se desenrosca al llegar al suelo, y comienza un movimiento giratorio sobre la púa, con un ritmo y duración que varían según el tipo de trompo, el impulso que se le haya dado, y la superficie sobre la que está &quot;bailando&quot;. Luego comienza a inclinarse hacia los costados, hasta que pierde su movimiento, y se expresa que el trompo está &quot;muerto&quot;. Siguiente Menú Anterior
  8. 8. BOLOS HUERTANOS <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- BOLOS </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  9. 9. BOLOS HUERTANOS <ul><li>El bolo está hecho de madera. Para derribarlo se utiliza una bola de madera que puede estar o no adornada. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  10. 10. TERRENO DE JUEGO Menú Siguiente Anterior
  11. 11. CALICHE <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- CALICHE </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  12. 12. CALICHE <ul><li>El caliche es de madera de pino o haya cilíndrico. </li></ul><ul><li>Sus dimensiones, con respecto al diámetro es de 3cm y la altura 20cm. </li></ul><ul><li>Encima se coloca una moneda cuyo diámetro es de 2cm y el grosor de 0,2 cm. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  13. 13. La pieza ( “tejo”) es de hierro o acero, de forma cuadrada con los bordes redondeados y planos , se utiliza para derribar el caliche. Siguiente Menú Anterior
  14. 14. CROMOS <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- CROMOS </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  15. 15. CROMOS <ul><li>Eran los cromos unos dibujos de colores que se compraban en láminas troqueladas que se recortaban. Los había de muchas clases. Muñecos, animales, flores,... </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  16. 16. Las chicas los guardaban en cajas de hojalata pequeñitas que se podían guardar en el bolsillo. Normalmente se jugaba de dos en dos, aunque a veces jugaban más. Siguiente Menú Anterior
  17. 17. CHAPAS <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- FÚTBOL CHAPA </li></ul><ul><li>- LANZAMIENTOS </li></ul><ul><li>- CARRERAS </li></ul><ul><li>- SALTO DE ALTURA </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  18. 18. CHAPAS <ul><li>Objeto metálico utilizado para tapar las botellas de bebidas refrescantes. </li></ul><ul><li>Cada jugador utiliza una chapa que ha sido decorada con colores. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  19. 19. PETANCA <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- PETANCA </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  20. 20. PETANCA <ul><li>Es un juego donde pueden participar personas de todas las edades y que se practica en general por equipos. </li></ul><ul><li>Las bolas pueden ser metálicas de trapo y el boliche de madera. El boliche puede ser pintado de cualquier color para que pueda verse más claramente sobre el terreno. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  21. 21. CANICAS <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- CUADRADO </li></ul><ul><li>- GUÁ </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  22. 22. CANICAS <ul><li>Las bolitas pueden ser de distintos materiales, siendo las más comunes las de cerámica o de vidrio. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  23. 23. Llaman lecherita a la bolita blanca, ojito a la de vidrio, y denominan bolón a una bolita de mayor tamaño, que generalmente vale por más de una de las demás. Las bolitas de hierro son denominadas fierritos y también suelen darle más valor. Siguiente Menú Anterior
  24. 24. ANILLO <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- CORRE EL ANILLO </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  25. 25. ANILLO <ul><li>En el juego del anillo podemos utilizar distintos objetos: piedra, moneda, anillo... </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  26. 26. ELÁSTICO <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- LATA, LATERO </li></ul><ul><li>- LA ARAÑA </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  27. 27. ELÁSTICO <ul><li>La longitud del elástico puede variar entre tres y cinco metros. Se puede conseguir en cualquier establecimiento de diferentes colores y tamaños. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  28. 28. BOTE <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- BOTE, BOTERO </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  29. 29. BOTE <ul><li>Podemos emplear cualquier botella o bote de plástico u hojalata. Evitando el usar botellas de vidrio. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  30. 30. CARACOL <ul><li>DESCRIPCIÓN </li></ul><ul><li>JUEGOS: </li></ul><ul><li>- CARACOL </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  31. 31. CARACOL <ul><li>La forma del caracol se dibuja en el suelo con una tiza indicando dentro de cada casilla el número correspondiente. El número de casillas puede variar y también su forma. Como instrumento para lanzar a las casillas se utiliza una piedra. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  32. 32. JUEGOS Siguiente Menú Anterior
  33. 33. Bailar la zompa <ul><li>Este juego consiste en mostrar la habilidad de los participantes, intentando conseguir coger la zompa con la mano mientras baila, desplazar la zompa en el suelo con la cuerda... </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  34. 34. Troya <ul><li>Hay muchas formas de jugar. Hay quienes realizan el juego en forma grupal, lanzando varios trompos en la &quot;Troya&quot; que es el nombre con que se designa al círculo donde bailarán los trompos, y de donde no deben salir. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  35. 35. A veces se juega a ir chocando y dejando fuera de juego los trompos rivales. Según las reglas del juego que se establezcan, puede un jugador, lograr que el trompo de su compañero salga de la T roya, o dejarlo muerto de un golpe, y quedarse así con la pieza ganada. Pero cada grupo establecerá con qué reglas de juego se manejarán. Siguiente Menú Anterior
  36. 36. Los pepes <ul><li>Cada jugador con su zompa o peonza trata de sacar de un círculo dibujado en el suelo, una zompa vieja que está en el centro. </li></ul><ul><li>Reglas: el jugador que consiga sacar la zompa del círculo anota un punto. Gana el jugador con más puntos. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  37. 37. Cuadrado <ul><li>Se dibuja un cuadrado o triángulo en el suelo y se trazan líneas verticales y horizontales quedando el dibujo dividido en cuatro partes. </li></ul><ul><li>El jugador que que logra sacar una canica del cuadrado tira otra vez, así hasta que falle. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  38. 38. Si al tirar te quedas dentro del cuadrado o sobre una línea o borde del cuadrado quedas eliminado de la partida. Siguiente Menú Anterior
  39. 39. Guá <ul><li>Cada uno de los participantes con la bola , desde el “gua” (agujero) lanza hasta la línea de salida y el que más cerca se quede , será el que lance 1º hacia el “gua”. </li></ul><ul><li>Después de salir todos los participantes, la primera acción ha de ser la de introducir la bola en el “gua” y después golpear a cada contrincante para finalizar introduciendo la bola en el “gua”. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  40. 40. De ésta manera queda eliminado el contrario y hay que hacer lo mismo con el resto. Cuando falla en alguno de sus intentos de golpear la bola contraria pasa el turno al siguiente. Siguiente Menú Anterior
  41. 41. Caracol <ul><li>El jugador lanza una piedra a una de las casillas, y comienza a saltar al tiempo que canta: té, chocolate y café. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  42. 42. Lata latero <ul><li>Se forma un rectángulo con el elástico sujetándolo con los tobillos mientras se canta la canción: </li></ul><ul><li>“ Lata latero </li></ul><ul><li>La hija del choco-latero </li></ul><ul><li>Al pín, al pón </li></ul><ul><li>La hija del Conde Simón” </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  43. 43. Reglas: si no son realizados como están descritos los saltos por el jugador, este se la queda. Siguiente Menú Anterior
  44. 44. La araña <ul><li>Se parte de formar un rectángulo con el elástico sujetándolo con las manos, se cruzan los extremos entrelazando el elástico, se dice “araña”, los jugadores que se la quedan pisan parte del elástico quedando formada una especie de tela de araña . </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  45. 45. P or los espacios libres deben pasar todos los jugadores sin tocar el elástico. Reglas: si algún jugador toca el elástico al pasar se la queda, comenzando el juego desde el principio. Siguiente Menú Anterior
  46. 46. Juego de los cromos <ul><li>Para jugar, primero se sorteaba quien había de empezar. En el caso de jugar más de dos, el orden por el que tenían que intervenir en el juego. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  47. 47. Después, se colocaban en el suelo los cromos puestos en juego boca abajo, es decir, con la cara dibujada vuelta hacia el suelo, y la primera jugadora golpeaba sobre ellos con la palma de la mano puesta en hueco y la retiraba rápidamente. Los cromos a los que había logrado dar la vuelta con el golpe eran los que había ganado. Los que quedaban sin dar la vuelta eran los que golpeaba la segunda jugadora. Y así hasta que se había dado la vuelta a todos los cromos. Después se volvía al principio. Siguiente Menú Anterior
  48. 48. Corre el anillo <ul><li>Los niños que participan forman un corro; uno de ellos, lleva un anillo entre las manos pasándolo por las manos entreabiertas de los demás niños y lo deja caer en las manos de uno de ellos, sin ser visto por los demás. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  49. 49. El que ha repartido el anillo dice: ¿quién tiene el anillo? Y señala a un niño del corro. Si el niño nombrado no lo adivina, tiene que entregar una prenda. Por el contrario, si éste adivina quien tiene el anillo, entonces el niño que tiene el anillo, paga prenda. Una vez que todos los niños han pagado prenda, se van sacando de una en una y para que cada niño consiga su prenda debe responder o ejecutar las preguntas o mandatos que le formule el niño que dirige el juego. Siguiente Menú Anterior
  50. 50. Fútbol-chapa <ul><li>En el fútbol de chapas, artesanía y creatividad están siempre presentes, pues cada participante debe &quot;gestionar&quot; su equipo como si fuera, al mismo tiempo, presidente, entrenador, médico, etc. Podrá hacer ofertas por botones de equipos rivales, fichar cuantos jugadores estime oportuno. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  51. 51. TERRENO DE JUEGO. Aunque, como ocurre con todo, el terreno de juego ha ido evolucionando y se pueden utilizar tableros o mesas elevadas, nos quedamos con el terreno de juego dibujado en el suelo, preferiblemente sobre cemento. Las dimensiones del terreno suelen oscilar entre 1,50 - 2,00 metros de largo, por 1,00 - 1,50 metros de ancho. Sobre el terreno de juego habrá que dibujar todas las líneas propias de un campo de fútbol, tratando de respetar al máximo las proporciones. Siguiente Menú Anterior
  52. 52. PORTERÍAS También éstas han ido evolucionando desde sus orígenes, cuando una caja de cartón cortada por la mitad se transformaba, en pocos minutos, en un par de porterías. Posteriormente las porterías de madera (hechas manualmente por cada jugador) sustituyeron a aquéllas, y aún hoy siguen vigentes. En cuanto al tamaño, cada jugador es libre de usar unas de mayor o menor tamaño, según su pericia a la hora de chutar a puerta; en todo caso, valga como referencia lo que dijimos sobre el terreno de juego: deben guardar proporción con éste. Siguiente Menú Anterior
  53. 53. BALÓN El garbanzo, &quot;balón&quot; original del fútbol de chapas, ha sido y, posiblemente, seguirá siendo el mejor balón posible para este juego. Ya que su forma hace que se pueda jugar sin tener que estar saliendo constantemente a cogérlo fuera del campo, como sucede con una canica, y a la vez permite realizar todos los tipos de tiros que se puede hacer con esta, vaselinas, p asar el balón por encima de la barrera en las faltas,... Otro objeto utilizado como balón son los botones, teniendo la desventaja de que solo puede utilizarse a ras del suelo, no permitiendo las acciones anteriores. Siguiente Menú Anterior
  54. 54. JUGADORES Las chapas que actuarán como jugadores deben ser manipulados (limados, lijados, pulidos, ...) en la mayoría de los casos antes de que puedan comenzar su &quot;carrera deportiva&quot;. Su forma tiene que ser adaptada a las características propias de la función que vaya a desempeñar dentro del equipo (buen pasador, elevador del balón, rematador de cabeza, portero, etc.). Siguiente Menú Anterior
  55. 55. NORMAS - Al empezar el partido, cada gol, corner o saque de banda juega 2 turnos el jugador que saca. - En los casos anteriores se puede distribuir los jugadores como crea conveniente. - Sólo puede quedarse el balón encima de la chapa que hace de portero, en el resto de casos será mano. - Si una chapa choca con otra o se sube encima se pitará falta de la primera. - Para lanzar una falta se podrá dar la vuelta al lanzador para hacer una vaselina sobre la barrera. Siguiente Menú Anterior
  56. 56. Lanzamientos <ul><li>Juego de chapas que consiste en enviar la chapa lo mas largo posible. </li></ul><ul><li>La forma de l anzamiento es diferente a la de las carreras. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  57. 57. En este juego se hace palanca con los dos pulgares, uno, delante, sujeta al otro que se coloca detrás (estando las manos en el suelo paralelas entre sí). El lanzamiento se efectúa quitando el dedo delantero, lo que hace que el de atrás salga disparado e impacte con la chapa. Siguiente Menú Anterior
  58. 58. Carreras <ul><li>Las carreras de chapas eran muy utilizadas para imitar las carreras ciclistas. </li></ul><ul><li>Cada jugador utiliza una chapa que ha sido decorada con colores lo más llamativos posible, al igual que ocurre con las equipaciones de los equipos ciclistas a los que se pretende imitar. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  59. 59. Como circuitos podemos utilizar la acera, circuitos pintados en el suelo, generalmente sobre cemento o asfalto, circuitos fabricados en arena imitando a un circuito de cross,... Estos circuitos pueden ser completamente lisos o encontrarse con obstáculos en el recorrido (charcos, saltos,...), complicándose más cuanto mayor es la habilidad de los jugadores. Hay 2 posibilidades a la hora de terminar la carrera: - Cuando termina el primero , el resto queda en la posición que ocupe en ese momento. - Todos los jugadores terminan el circuito. Siguiente Menú Anterior
  60. 60. Salto de altura <ul><li>Este es el juego de chapas que podemos considerar mas complicado y destinado a aquellas personas que han conseguido una gran destreza con las chapas. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  61. 61. Como su nombre indica consiste en lanzar la chapa lo más alto posible desde el suelo y sin cogerla. El juego se puede efectuar sobre una pared, con un listón,... Utilizamos los dedos pulgar y corazón, al igual que en las carreras, pero en este caso impactamos en la chapa desde arriba, dando un golpe en la parte de atrás, lo que hace que la chapa se eleve. Siguiente Menú Anterior
  62. 62. El patio de mi casa <ul><li>Todos cogidos de la mano formando un corro, un participante en el centro comienza a girar a la vez que se va cantando la canción cuando se dice: “agáchate y vuélvete a agachar” se acuclilla el grupo y cuando se dice: </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  63. 63. “ a estirar a estirar”, se abre el corro, sueltan las manos para batir palmas; el niño del medio empieza a dar vueltas a pata coja y al final se dará un pisotón al niño que coincida al frente que pasará ahora al medio. Siguiente Menú Anterior
  64. 64. <ul><li>Canción : El patio de mi casa es particular, </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Cuando llueve se moja como los demás. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Agáchate y vuélvete a agachar </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Que los agachaditos no saben bailar. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>H, i, j, k, l, m, n, a, </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Que si tú no me quieres, otro niño me querrá. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Chocolate, molinillo, corre corre, que te pillo, </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>A estirar a estirar, que el cojito/ a va a pasar. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Desde pequeñito/ a me quedé, pon </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Algo resentido/ a de este pie, pon </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Y si lo soy, lo soy una cojita/ o </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Y si lo soy lo disimulo bien, pon </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Hay que le den, que den </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>con el rabo de la sartén. </li></ul></ul></ul></ul></ul>Siguiente Menú Anterior
  65. 65. Bolos Huertanos <ul><li>Es un juego de equipo, en donde estos están compuestos por dos o tres jugadores. El juego consiste en derribar los bolos con la bola desde una distancia de 20 metros aproximadamente . </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  66. 66. <ul><li>El juego comienza con un sorteo previo en el que un equipo determina la postura de los bolos y el otro “el mande”. </li></ul><ul><li>Los bolos se pondrán delante de la línea de chamba perpendicular o oblicuos a la misma. </li></ul><ul><li>La postura de los bolos dentro del rectángulo es en fila. </li></ul><ul><li>La postura de los bolos fuera del rectángulo es en hilada. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  67. 67. Caliche <ul><li>El juego consiste en colocar un p al o (caliche) sobre el que se disponen unas monedas, tirando con tejos a tumbarlo procurando que las monedas caigan mas cerca de éstas que el palo. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  68. 68. El juego se realiza por parejas y tiene dos fases: En la 1ª un representante de cada pareja lanza un tejo desde la línea de caliche (tangamo) a l línea de tiro, procurando acercarse lo mas posible, estableciéndose de ésta forma orden de tirada. En la 2ª fase, cada jugador dispone de los tejos para derribar el caliche y colocar uno de sus tejos mas cerca de la moneda que el caliche, esto se denomina (sacar moneda). Siguiente Menú Anterior
  69. 69. Regla : L a puntuación será: Caliche derribado: 1 punto Sacar moneda: 2 puntos Si la moneda se encuentra a igual distancia del caliche que del tejo: 1 punto. Cuando una pareja derriba el caliche consiga o no sacar moneda, éste será puesto en pie. Siguiente Menú Anterior
  70. 70. Bote Botero <ul><li>El que se queda cuenta hasta 20 junto al bote mientras los demás se esconden, a parir de este momento cada vez que vea a un jugador que no ha sido visto logra llegar al bote antes del que se la queda, dará una patada al bote salvándose todos los pillados, que correrán a esconderse; </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  71. 71. cuando el que se la queda pone el bote otra vez en su sitio vuelve a levantar bote por los que ve: Reglas: cuando el que se la queda se equivoca al decir el nombre “rompe la olla”, entonces se salvan todos y tiene que contar otra vez. Siguiente Menú Anterior
  72. 72. Las 4 esquinas <ul><li>El grupo está compuesto por 5 jugadores, 4 de ellos en las esquinas (formando un cuadrado) y uno en el centro, a la señal dada todos deben cambiar de esquina, el jugador que se quede sin esquina pasará al centro. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  73. 73. La tab a <ul><li>Cada uno de los participantes tiene 5 piedras en el suelo. Se va cogiendo una piedra y lanzándose hacia arriba; con esa misma mano se vuelve a coger otra piedra del suelo y rápidamente se coge con la que se ha lanzado y así sucesivamente se recogen cada vez una más hasta que se tengan todas en la mano. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  74. 74. El pimiento colorao <ul><li>Se forman 2 líneas paralelas formando un pasillo en medio. Los niños/as se colocan uno enfrente de otros. Una pareja inicia el juego comenzando a bailar por el pasillo al ritmo de la </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  75. 75. “ Al pimiento colorao Azul y verde la señorita <Maria> casarse quiere, No quiere que digamos Quien es su novio El señorito <Paco> Que es un pimpollo. Siguiente Menú Anterior C anción:
  76. 76. -¿dónde vas? (todos) -a por leche(la del centro) -¿tu solita? (todos) -como siempre (la del centro) -¿tienes novio? (todos) -si señor (la del centro) -¿quién es? (todos) -(la del centro nombra a uno de las filas):<Víctor>. Siguiente Menú Anterior
  77. 77. Chinche <ul><li>Hay 2 equipos. Un componente del equipo se agarra a la ventana, los demás se agarran en su cintura en fila. Los componentes del otro equipo saltan de correntilla gritando la consigna de partida. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  78. 78. Todos quedan montados a lomos del equipo que se la queda, procurando no caerse ni tocar el suelo con los pies: “ churro, media manga, mangotero”, señalando con su mano una cosa de las 3 ( mano, antebrazo, hombro). Si aciertas sin caerse se la queda el otro equipo (el que esta montado). Si no la aciertan se la quedan otra vez. Si los que están montados tocan el suelo o se caen pierden y se la quedan ellos. Siguiente Menú Anterior
  79. 79. Que una y que dos <ul><li>Se la quedan 2 jugadores que van dando a la comba, los demás van cantando la canción y saltando de la siguiente manera: </li></ul><ul><li>Entra un jugador y salta mientras se canta el primer verso (2 saltos) sale y entra el 2º, da dos saltos mientras se canta el 2º verso y sale, </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  80. 80. <ul><li>así sucesivamente hasta el 12 que tendrá que pisar la comba en el 2º salto con los dos pies, sino perderá. </li></ul><ul><li>Reglas: si pisas la comba pierdes, no pueden dar muy rápido, también pierde el que le toque colección 12 y no pisa la cuerda. </li></ul><ul><ul><li>Canción: </li></ul></ul><ul><ul><li><Que una y que dos </li></ul></ul><ul><ul><li>Que viene Juan Simón </li></ul></ul><ul><ul><li>Con ganas de comer </li></ul></ul><ul><ul><li>Nos quita la escoba </li></ul></ul><ul><ul><li>Nos hace colección </li></ul></ul><ul><ul><li>Colección uno </li></ul></ul><ul><ul><li>Colección dos </li></ul></ul><ul><ul><li>Colección....... </li></ul></ul><ul><ul><li>Y cole, colección </li></ul></ul><ul><ul><li>Doce pisotón. </li></ul></ul>Siguiente Menú Anterior
  81. 81. Te invito a café <ul><li>Un jugador va saltando de forma individual con la comba a l vez que canta la canción; un compañero situado enfrente del que salta canta con el en forma de dialogo, cuando dice una dos y tres entra a saltar con el compañero, cuando dice me vuelve a salir otra vez, sale. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  82. 82. Se cambian los papeles. Reglas:si pisas la comba pierdes, no pueden andar muy rápido. Canción : -pon pon -¿quién es? -soy yo -te invito -¿a que? -a un café -¿a que hora? -a las tres - una, dos y tres. Siguiente Menú Anterior
  83. 83. Petanca <ul><li>En petanca se juega individual, dobles y triple. En un juego individual y en dobles cada jugador tiene tres bolas, en triple dos. </li></ul><ul><li>Los equipos eligen por suerte quien va a empezar. </li></ul><ul><li>El primer jugador se sitúa en el área de tirar y tira el boliche a una distancia de 5-10 metros del área de tirar. </li></ul>Siguiente Menú Anterior
  84. 84. Luego el mismo jugador tira la primera bola y trata de llegar lo más cerca posible al boliche. Un jugador del equipo opuesto o trata de llegar más cerca al boliche o trata de tocar la primera bola para macharla. El equipo cuya bola está lo más cerca al boliche tiene ventaja. El equipo cuyas bolas no están lo más cerca tiene que continuar a tirar bolas hasta que una de ellas estén lo más cerca al boliche. Cuando un equipo no tiene más bolas, el otro equipo tira el resto de sus bolas. Cuando se han tirado todas las bolas se cuentan los puntos. El equipo cuya(s) bola(s) está(n) lo más cerca al boliche ha ganado. El equipo obtendrá un punto por cada bola que está más cerca al boliche que la mejor situada bola del adversario. Se juega hasta 13 puntos. El equipo que ganó comenzará la próxima fase. Siguiente Menú Anterior

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