• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
DiseñO Interactivo
 

DiseñO Interactivo

on

  • 1,386 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,386
Views on SlideShare
1,366
Embed Views
20

Actions

Likes
0
Downloads
44
Comments
0

3 Embeds 20

http://proyectorobot.blogspot.com 10
http://www.proyectorobot.blogspot.com 9
http://www.slideshare.net 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    DiseñO Interactivo DiseñO Interactivo Presentation Transcript

    • Diseño Interactivo Del Barrio Ourquiza I ñigo Lazarus García Chritopher Martínez Franco Rodrigo Monroy Correa Gerardo Sánchez Gavito Portilla Ignacio
    • ¿Qu é es?
      • Diseño:
      • Etimol óg i camente la palabra dise ño tiene varias acepciones del t ér m ino anglosaj ón design" (al signo Del, referente, signar, seña l ar, señal, indicaci ón gr áf ica de sentido o direcci ón ) representada mediante cualquier medio y sobre cualquier soporte anal ít i co, digital, virtual en dos o m ás dimensiones. Es el proceso previo de configuraci ón mental "pre- figuraci ón " en la b ús q ueda de una soluci ón en cualquier campo. Del t ér m ino italiano Disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visi ón representada gr áf icamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseña r como prefiguraci ón es el proceso previo en la b ús q ueda de una soluci ón o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la soluci ón mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observaci ón de alternativas o investigaci ón.
      • Dise ño como verbo "dise ñar " se refiere al proceso de creaci ón y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicaci ón (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. Como sustantivo, el dise ño se refiere al plan final o proposici ón determinada fruto del proceso de dise ñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripci ón t éc n ica), o (m ás popularmente) al resultado de poner ese plan final en pr ác tica (la imagen o el objeto producido).
      • Interacci ón:
      • Proceso que establece un usuario con un dispositivo, sistema u objeto determinado. Entre otros factores, en el dise ñ o de interacci ó n intervienen disciplinas como la usabilidad y la ergonom í a .
      • Ergonom ía:
      • La Ergonom ía es el campo de conocimientos multidisciplinarios que estudia las caracter ís t icas, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de és t e. En todas las aplicaciones su objetivo es com ún : se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores.
      • El dise ñ o interactivo es un nuevo campo que jugar á un papel crucial en la futura configuraci ó n de la educaci ó n, la comunicaci ó n, el comercio y las artes en el siglo XXI. Pero sorprendentemente s ó lo un pu ñ ado de personas est á n siendo educadas en este campo.
      • El dise ñ o interactivo se distingue de la programaci ó n por computador y el dise ñ o gr á fico – campos con los que usualmente se confunde- Un dise ñ ador interactivo conceptualiza una aplicaci ó n, indiferente de si est á pensada para aprender griego, contar una historia, vender productos por Internet o divulgar noticias. El dise ñ ador determina la manera como aparece la informaci ó n que buscamos en la red y los procesos a trav é s de los cuales la alcanzamos, determina c ó mo se comporta una aplicaci ó n en CD- ROM y c ó mo se comporta el usuario al utilizar dicha aplicaci ó n. Indiferente de si un nuevo producto digital viene a nosotros a trav é s de la Internet, en video disco digital o a trav é s del naciente medio de la televisi ó n digital; é ste producto ha sido formado por un dise ñ ador interactivo – muy posiblemente uno que no ha sido entrenado en esa profesi ó n.
      • Actualmente, el rápido crecimiento de la red mundial ha provocado una explosión de comunicación basada en computadoras. Información en todos los formatos, —incluyendo texto, imagen, imagen en movimiento y simulaciones interactivas— está migrando hacia lo digital más rápido de lo que podemos digerir. Profesores, periodistas, hackers, aficionados, empresarios, escritores, técnicos, realizadores de cine, productores de televisión, publicistas y especialmente jóvenes autodidactas han estado diseñando sobre la marcha, improvisando, para ofrecer y recuperar información a través de la red.
      • Estas personas están menos interesadas en principios de ingeniería o estética que en tener el trabajo determinado antes de que las plataformas tecnológicas cambien.
    • Ideo
      • Ideo es una compañía que ayuda a otras organizaciones a que innoven a través del diseño. Ayudan a cualquier tipo de organización, en los sectores de educación, gobierno, negocios y social. Ideo busca oportunidades de crecimiento revelando las necesidades y comportamientos de las personas. Además diseñan productos y servicios
      • Ideo trabaja en equipos y éstos tienen integrantes muy variados. La mayoría son ingenieros y diseñadores, pero hay de todo porque así se puede tratar un problema de cualquier punto de vista.
      • Uno de los trabajos más famosos de Ideo fue el primer mouse para la computadora de Apple “Lisa”. El mouse ya existía, pero era muy costoso y muy frágil. Lo interesante de este trabajo es que Ideo fue capaz de reducir el precio a menos del 10% del precio del mouse anterior, y lo hizo durable. Innovó totalmente un producto y obviamente tuvieron éxito en el mercado.
      • David Kelley
      • “ El futuro del diseño está centrado en el hombre.”
      • Cuando se diseña pensando en la persona y no en la tecnología y la estética es cuando sale lo más bello y tecnológicamente más avanzado. Solucionar problemas a la gente o hacerles la vida más fácil es el motor para la creación de cosas que acaban siendo tecnológicamente avanzadas y bellas. No al revés.
      • Los productos van a empezar a ser lo suficientemente inteligentes e integrados que van a reaccionar hacia nosotros. Hoy en día se trata de entender al hombre en lugar de entender tecnología.
      • El diseño de interacciones se ha desarrollado de diseñar dispositivos con funciones generales a productos especiales con funciones más específicas.
    • TED
      • Technology, Entertainment, Design.
      • El portal www.ted.com ha reunido a los mejores pensadores de nuestro tiempo, para que compartan sus ideas a trav é s de Internet. Son aproximadamente veinte minutos durante los que dan a conocer las l í n e as generales de sus proyectos, las motivaciones, las condiciones de é x i to, y cualquier otro elemento rese ñ a b le de su desarrollo.Abordan temas de actualidad y de inter é s general: charlas ingenieriles, de car á c ter cient í f i co, sobre proyectos de cooperaci ó n y ayuda al desarrollo, cuestiones antropol ó g i cas. S elecciona alguna de las categor í a s y utiliza el buscador para conocer de qu é hablan los m á s prestigiosos ponentes del Mundo.
      • Las conferencias TED (Techonology, Entertainment and Design); tienen la finalidad de compartir y discutir ideas con la gente que est á a la vanguardia en sus respectivos campos. El ciclo de charlas tiene una duraci ó n de cuatro d í a s y asisten a é l mil personas, quienes pagan 6 mil d ó l a res americanos por todo el ciclo.Una de las condiciones que se impone a los expositores es que no se excedan de los 20 minutos.