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  • 1. Ejercicio Movimientos Francisco J. Arce Anguiano
  • 2. Anticipación
  • 3. Anticipación
    • Seleccione la escena 1
    • Bloquea todos los layers menos el del circulo.
    • En el frame 8 inserte un keyframe con F6 para completar la animación.
    • Deformamos ahora el objeto. En el panel de transformación modificaca la escala en 100 y 136 respectivamente.
  • 4. Anticipación
    • Sesga el objeto con -15 y 0 grados, lo cual distorsiona el objeto ligeramente hacia atrás.
    • Recorre la cabeza de la línea de tiempo y entre el fotograma 1 y 8 para ver el resultado.
    • Seleccione el fotograma 11 e inserte otro fotograma clave.
  • 5. Anticipación
    • Esta ver distorsione el objeto en 100, 154 grados en escala y -14 y 0 grados en el sesgo.
    • En el fotograma 12 inserte otro fotograma clave con F6 y finalice la animación.
    • A este proceso lo conocemos como Anticipación .
  • 6. Compresión y extensión
  • 7. Compresión y extensión
    • Selecciona el fotograma 13 e inserta un fotograma clave con F6.
    • Selecciona el círculo y abre el panel de transformación.
    • Cambia los parámetros a 100, 113 grados para la escala y 28 y 0 grados en el sesgo.
    • Esto hará más pequeño el objeto y lo gira hacia delante.
  • 8. Compresión y extensión
    • En el fotograma 14 inserta un fotograma clave con F6.
    • Selecciona el círculo y con el panel de transformación modifica la escala a 100,140 y sésgalo a 44 y 0 grados.
    • Esto hará que el objeto se distosione un poco más.
    • Cambia la coordenada en x a 122.
  • 9. Compresión y extensión
    • En el fotograma 15 añade otro fotograma clave. Distorsiona el objeto a 100, 126 grados en escala, y 38 y 0 grados en el sesgo.
    • Cambia la coordenada del objeto a x = 252, casi al borde del escenario.
    • En el fotograma 16, añada un fotograma clave vacío con F7 para que el objeto “desaparezca”.
    • Seleccione Control > Test Scene.
  • 10. Compresión y extensión
    • Seleccione el fotograma 7 de la capa del circulo y oprima F6.
    • Seleccione el círculo y abra el panel de transformación.
    • Cambie los parámetros a 100,140 grados la escala y 38 y 0 grados en el sesgo.
    • Cabie la coordenada en x a 122.
  • 11. Compresión y extensión
    • Seleccione el fotograma 8 y pulse F6.
    • Cambie el objeto a x = 252, casi al final del escenario.
    • En el frame 9 pulse F7 para eliminar el objeto del escenario.
    • Ejecute la escena con Control > Test Scene
  • 12. Rebasamiento (overshootting)
  • 13. Rebasamiento
    • Seleccione la escena 3.
    • Observe que la capa del círculo ya tiene una animación.
    • Seleccione el fotograma 5 y pulse F6
    • Seleccione el círculo y cambie sus propiedades a 100, 110 de escala y -24, 0 grados de sesgo.
    • Cambie la coordenada x = 219.
  • 14. Rebasamiento
    • Inserte un fotograma clave en el fotograma 6. Cambie las propiedades del círculo a 100,170 en escala y 20,0 en sesgo. Cambie x = 240, a las orillas del precipicio.
    • Inserte un fotograma clave en el fotograma 7. Cambie las propiedades del círculo a 100,230 en escala y 64,0 en sesgo. X = 271.
  • 15. Rebasamiento
    • Inserte un fotograma clave en el fotograma 8. Cambie las propiedades del círculo a 100,107 en escala y 20,0 en sesgo. X = 246.
    • Inserte un fotograma clave en el fotograma 9. Cambie las propiedades del círculo a 100,106 en escala y -20,0 en sesgo. X = 226.
  • 16. Rebasamiento
    • Inserte un fotograma clave en el fotograma 10. Cambie las propiedades del círculo a 100,105 en escala y 19,0 en sesgo. X = 238.
    • Inserte un fotograma clave en el fotograma 11. Cambie las propiedades del círculo a 100,102 en escala y -10,0 en sesgo. X = 230.
  • 17. Rebasamiento
    • Inserte un fotograma clave en el fotograma 12. Cambie las propiedades del círculo a 100,100 en escala y 0,0 en sesgo. X = 232
    • Corra la animación con Control > Test movie.

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