Gamifikace – stručný přehled
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Gamifikace – stručný přehled

on

  • 635 views

Based on Sebastien Deterding's presentation at Google Tech Talk on Jan 24, 2011. ...

Based on Sebastien Deterding's presentation at Google Tech Talk on Jan 24, 2011.

Video available here: http://www.youtube.com/watch?v=7ZGCPap7GkY&playnext=1&list=PLCFBD78F1957FA7AE&feature=results_video

Statistics

Views

Total Views
635
Views on SlideShare
635
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
3
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Gamifikace – stručný přehled Gamifikace – stručný přehled Presentation Transcript

    • Zdroj: Sebastian Deterding, Google Tech Talk 24. 1. 2011
    •  každý z nás si někdy gamifikací zpříjemňoval povinnosti dětem nejpřirozenější způsob vypořádávání se s úkoly a rutinou příklady z dětství  hlavní herní principy Michaela Fischerová pro PIT 2
    •  při monotónní cestě do školy představa, že praskliny v asfaltu / spáry v dlažbě jsou praskliny doutnající sopky a my na ně nesmíme šlápnout snadno uvěřitelná + „na míru“ vytvořená pravidla  cesta do školy = velká výzva Michaela Fischerová pro PIT 3
    • 1. rozdělení velké zahrady na menší části  vždy dosažitelný menší cíl2. variabilita aktivity: střídání horizontálního / vertikálního / diagonálního sekání pro každou část3. viditelný rozdíl posekané / neposekané části přehled o tom, kolik zbývá  Herní parametry: stanovení cílů, variabilita, feedback o pokroku Michaela Fischerová pro PIT 4
    •  odlehlý a nenápadný prostor - zatímco rodiče věří, že se v něm nevinně staví bábovky a hrady… …na pískovišti se ale blbne s igráčky (hry na vlakové havárie, sebevražedné pokusy s bouchacími kuličkami atpod.) Hodnota: Možnost svobodně si hrát / zkoumat a vyjadřovat sami sebe bez vědomí rodičů Michaela Fischerová pro PIT 5
    • 1. Praskliny  Přesvědčivá simulace (make-believe)  Pravidla  výzvy2. Trávník  Stanovení dosažitelných cílů  Zpětná vazba3. Pískoviště  Místo pro svobodnou a ničím nerušenou hru  sdílení předmětů hry / hraček Michaela Fischerová pro PIT 6
    •  Integrace herních dynamik do webové stránky, služby, komunity, obsahu nebo kampaně za účelem zvýšení zapojení (Bunchball) S. Deterding: Využití designových elementů z video her v ne-herním kontextu a vytvořit tak produkt / službu / aplikace zábavnější, s větším zapojením a motivací pro uživatele Michaela Fischerová pro PIT 7
    • Sport Nike.com gamifikované měření běhu • bodové hodnocení • výzvy • trofeje • soutěžení Michaela Fischerová pro PIT 8
    • HealthMonth.comNastavení pravidel zdravého chování na 1 měsíc• Bodové hodnocení• Trofeje• Sociální prvky  podpora ostatních,  soutěžení Michaela Fischerová pro PIT 9
    • Mint.comspráva osobníchfinancí• Stanovení finančních cílů• Sledování pokroku při jejich plnění Michaela Fischerová pro PIT 10
    • MyLeaf.comMěření energické úspornosti řízení• Srovnání řidičů v regionu i globálně Michaela Fischerová pro PIT 11
    • Gamifikovaný bug-tracker• Body a trofeje za množství a kvalitu reportovaných / opravených bugůFischerová pro PIT Michaela 12
    •  Všechny současné podoby gamifikovaných digitálních médií sledují principy, se kterými poprvé přišel Foursquare, jehož koncept nebyl zatím překonán1. Žádanou aktivitu uživatelů ohodnoťte body2. Výkon / věrnost odměťe trofejemi / úrovněmi3. Podpořte soutěživost a sociální interakci přidáním žebříčků NEJ… Michaela Fischerová pro PIT 13
    • ENTUZIASTÉ SKEPTICI Seth Priebatsch: Welcome  Margaret Robertson: Can‘t to the decade of games play, won‘t play (2010) (2010)  Designéři velkých her Další velký krok po „social“  „Gamifikace je neuvážený trik. Namlouvá lidem, aby „V SCNGR rádi žertujeme uvěřili, že existuje o tom, že přes jakýchkoli jednoduchá cesta, jak sedm herních dynamik naplnit jejich záměr… s můžete člověka přimět ke psychologickou, všemu.“ emocionální a sociální silou velké hry.“ Michaela Fischerová pro PIT 14
    • Michaela Fischerová pro PIT 15