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Evoluzione Android    GDG devFest 2012            5giovedì 25 ottobre 12
http://developer.android.com/design/index.html                        Repository di informazioni, guidelines e risorse che...
Frammentazione HW    GDG devFest 2012            7giovedì 25 ottobre 12
Cosa implica un buon design per                               le App Android?                   • Migliore qualità percepi...
Come si fa’ a fare questo?                Bisogna instaurare una collaborazione proficua tra                Ingegneri e Des...
La nostra metodologia                La metodologia che proponiamo è incentrata sui principi di User Centered             ...
La solita menata dei Designer (e                                  del Marketing)                   •Dovete migliorare la U...
Definizione macro specifiche                Coinvolgimento fin dall’inizio del reparto di sviluppo nella                defini...
Sketch macro specifichegiovedì 25 ottobre 12
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Wireframing, Mockup And                            Prototyping Tools                Creare delle specifiche dettagliate per...
Mock-up Macro Specifichegiovedì 25 ottobre 12
Mock-up Info Architetturagiovedì 25 ottobre 12
Mock-up Test e Validazione    GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
Sviluppo                Come partecipa il designer alla fase di sviluppo?    GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
Pubblicazionegiovedì 25 ottobre 12
Vantaggi                • specifiche chiare e comprensibili                • condivisione e revisione real time            ...
Grazie    GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
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Designer vs. ingegneri gdg firenze 19 10-2012

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Talk di Maurizio Caporali alla DevFest 2012 @ Firenze

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Designer vs. ingegneri gdg firenze 19 10-2012

  1. 1. Sviluppo App Android: Ingegneri vs Designers Maurizio Caporali Andrea Camposarcone GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
  2. 2. Chi siamo Maurizio Caporali Andrea Camposarcone Interaction Designer @ UniSI IDA Interaction Designer @ aidilab s.r.l. Interaction Designer, Service Designer for Interaction Designer and Information Mobile Devices, Technology and Product Architect for Mobile Devices prototyping Innovation Analyst and development. @maubau @andcmp GDG devFest 2012 2giovedì 25 ottobre 12
  3. 3. Quante volte avete detto... NO! ...non si può fare. GDG devFest 2012 3giovedì 25 ottobre 12
  4. 4. Android non è semplice! • Frammentazione OS Android • Frammentazione Hardware • Inconsistenza per i bottoni hardware • Design Patterns in evoluzionegiovedì 25 ottobre 12
  5. 5. Evoluzione Android GDG devFest 2012 5giovedì 25 ottobre 12
  6. 6. http://developer.android.com/design/index.html Repository di informazioni, guidelines e risorse che definisco l’esperienza utente Google. GDG devFest 2012 6giovedì 25 ottobre 12
  7. 7. Frammentazione HW GDG devFest 2012 7giovedì 25 ottobre 12
  8. 8. Cosa implica un buon design per le App Android? • Migliore qualità percepita • Rating più elevato sul Play Store • Maggior numero di installazioni e miglior posizionamento • Più acquisti “in app” GDG devFest 2012 8giovedì 25 ottobre 12
  9. 9. Come si fa’ a fare questo? Bisogna instaurare una collaborazione proficua tra Ingegneri e Designer per soddisfare: • le richieste del cliente • i bisogno degli utenti • vincoli delle piattaforma • contenere i costi di sviluppo • implementare modalità di interazione originali GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
  10. 10. La nostra metodologia La metodologia che proponiamo è incentrata sui principi di User Centered Design e prevede: • Definizione dei requisiti con il cliente • Scenari, Mock-up e Prototipi • Testing e validazione • Sviluppo codice • Sviluppo grafica • Pubblicazionegiovedì 25 ottobre 12
  11. 11. La solita menata dei Designer (e del Marketing) •Dovete migliorare la User Experince! Basta GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
  12. 12. Definizione macro specifiche Coinvolgimento fin dall’inizio del reparto di sviluppo nella definizione delle macro specifiche dell’applicazione. Come? Sketch design dell’applicazione.giovedì 25 ottobre 12
  13. 13. Sketch macro specifichegiovedì 25 ottobre 12
  14. 14. Sketch macro specifichegiovedì 25 ottobre 12
  15. 15. Wireframing, Mockup And Prototyping Tools Creare delle specifiche dettagliate per quanto riguarda l’architettura dell’informazione e le interazioni possibili all’interno delle applicazioni. Ingegnere e Designer possono confrontarsi su tutti gli aspetti dell’applicazione prima di aver scritto una singola riga di codice. GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
  16. 16. Mock-up Macro Specifichegiovedì 25 ottobre 12
  17. 17. Mock-up Info Architetturagiovedì 25 ottobre 12
  18. 18. Mock-up Test e Validazione GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
  19. 19. Sviluppo Come partecipa il designer alla fase di sviluppo? GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
  20. 20. Pubblicazionegiovedì 25 ottobre 12
  21. 21. Vantaggi • specifiche chiare e comprensibili • condivisione e revisione real time • riduzione dei tempi (costi) di realizzazione • “buona alla prima” GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
  22. 22. Grazie GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12

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