Designer vs. ingegneri gdg firenze 19 10-2012
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Talk di Maurizio Caporali alla DevFest 2012 @ Firenze

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    Designer vs. ingegneri gdg firenze 19 10-2012 Designer vs. ingegneri gdg firenze 19 10-2012 Presentation Transcript

    • Sviluppo App Android: Ingegneri vs Designers Maurizio Caporali Andrea Camposarcone GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
    • Chi siamo Maurizio Caporali Andrea Camposarcone Interaction Designer @ UniSI IDA Interaction Designer @ aidilab s.r.l. Interaction Designer, Service Designer for Interaction Designer and Information Mobile Devices, Technology and Product Architect for Mobile Devices prototyping Innovation Analyst and development. @maubau @andcmp GDG devFest 2012 2giovedì 25 ottobre 12
    • Quante volte avete detto... NO! ...non si può fare. GDG devFest 2012 3giovedì 25 ottobre 12
    • Android non è semplice! • Frammentazione OS Android • Frammentazione Hardware • Inconsistenza per i bottoni hardware • Design Patterns in evoluzionegiovedì 25 ottobre 12
    • Evoluzione Android GDG devFest 2012 5giovedì 25 ottobre 12
    • http://developer.android.com/design/index.html Repository di informazioni, guidelines e risorse che definisco l’esperienza utente Google. GDG devFest 2012 6giovedì 25 ottobre 12
    • Frammentazione HW GDG devFest 2012 7giovedì 25 ottobre 12
    • Cosa implica un buon design per le App Android? • Migliore qualità percepita • Rating più elevato sul Play Store • Maggior numero di installazioni e miglior posizionamento • Più acquisti “in app” GDG devFest 2012 8giovedì 25 ottobre 12
    • Come si fa’ a fare questo? Bisogna instaurare una collaborazione proficua tra Ingegneri e Designer per soddisfare: • le richieste del cliente • i bisogno degli utenti • vincoli delle piattaforma • contenere i costi di sviluppo • implementare modalità di interazione originali GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
    • La nostra metodologia La metodologia che proponiamo è incentrata sui principi di User Centered Design e prevede: • Definizione dei requisiti con il cliente • Scenari, Mock-up e Prototipi • Testing e validazione • Sviluppo codice • Sviluppo grafica • Pubblicazionegiovedì 25 ottobre 12
    • La solita menata dei Designer (e del Marketing) •Dovete migliorare la User Experince! Basta GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
    • Definizione macro specifiche Coinvolgimento fin dall’inizio del reparto di sviluppo nella definizione delle macro specifiche dell’applicazione. Come? Sketch design dell’applicazione.giovedì 25 ottobre 12
    • Sketch macro specifichegiovedì 25 ottobre 12
    • Sketch macro specifichegiovedì 25 ottobre 12
    • Wireframing, Mockup And Prototyping Tools Creare delle specifiche dettagliate per quanto riguarda l’architettura dell’informazione e le interazioni possibili all’interno delle applicazioni. Ingegnere e Designer possono confrontarsi su tutti gli aspetti dell’applicazione prima di aver scritto una singola riga di codice. GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
    • Mock-up Macro Specifichegiovedì 25 ottobre 12
    • Mock-up Info Architetturagiovedì 25 ottobre 12
    • Mock-up Test e Validazione GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
    • Sviluppo Come partecipa il designer alla fase di sviluppo? GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
    • Pubblicazionegiovedì 25 ottobre 12
    • Vantaggi • specifiche chiare e comprensibili • condivisione e revisione real time • riduzione dei tempi (costi) di realizzazione • “buona alla prima” GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12
    • Grazie GDG devFest 2012giovedì 25 ottobre 12