7. La boite à outils outil flèche , outil flèche sous-sélection et outil lasso pour saisir, sélectionner, et déplacer outil ligne outil texte pour insérer du texte dans votre animation. outil ovale outil rectangle pour dessiner des formes outil crayon pour dessiner à la main des lignes droites ou des courbes. outil pinceau pour remplir ou peindre des zones avec une couleur unie. outil pot de peinture pour remplir une zone avec une couleur. outil pipette pour récupérer la couleur. outil gomme pour effacer. outil main pour se déplacer autour de votre animation. outil zoom pour zommer vers l'avant ou vers l'arrière .
8. Les panneaux Le mélangeur permet de choisir la couleur de remplissage et du trait . Le nuancier affiche la palette de couleur spécifique au fichier ouvert, le nuancier par défaut est celui des couleurs web.
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13. La fenêtre scénario : Calques (1) Astuces : Pour renommer un calque faire un double clic sur le nom Gestion des calques : Créer un nouveau calque Ajouter un guide de mouvement à un calque. Créer un dossier afin de regrouper des calques. Supprimer un calque.
14. La fenêtre scénario : Calques (2) Oeil : Permet d'afficher ou masquer un calque. Cadenas : Permet de verrouiller un calque. Carré : Permet de visualiser le contour du contenu des calques.
15. La fenêtre scénario : Calques (3) Lorsque votre animation contient un nombre important de calques, vous pouvez regrouper certains calques dans un même dossier.
16. La fenêtre scénario (timeline) Timeline : si vos animations contiennent trop d'images, vous pouvez changer l'échelle du scénario afin de visualiser plus d'images. Astuces : Un clic sur le bouton à droite de la timeline permet de modifier son échelle
26. Interpolation de mouvement Voir un exemple animé http:// www . cyberformateur . com /support/flash/index. htm
27. Animation de texte Pour animer un texte, vous devez utiliser l’interpolation de mouvement (voir explication précédente en remplaçant la forme par du texte) Vous pourrez ainsi faire défiler un texte et même transformer sa taille, faire une rotation. Avant chaque changement, vous devez insérer une image clé.