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Formation au logiciel  Flash Macromédia MX Menasri Sabrina Mai 2007
Sommaire ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Introduction ,[object Object],[object Object],[object Object]
L’interface de Flash: les principaux éléments ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
L’interface de Flash La scène Actionscript Boite à outils Les panneaux Les propriétés La fenêtre scénario
La scène
La boite à outils             outil flèche ,        outil flèche sous-sélection   et   outil lasso   pour saisir, sélectionner, et déplacer          outil ligne            outil texte   pour insérer du texte dans votre animation.           outil ovale   outil rectangle  pour dessiner des formes          outil crayon   pour dessiner à la main des lignes droites ou des courbes.          outil pinceau   pour remplir ou peindre des zones avec une couleur unie.          outil pot de peinture   pour remplir une zone avec une couleur.           outil pipette   pour   récupérer la couleur.          outil gomme   pour effacer.          outil main   pour se déplacer autour de votre animation.          outil zoom   pour zommer vers l'avant ou vers l'arrière .
Les panneaux Le  mélangeur   permet de choisir la couleur de remplissage et du trait .  Le  nuancier  affiche la palette de couleur spécifique au fichier ouvert, le nuancier par défaut est celui des couleurs web.
Les propriétés du document ,[object Object],Il faut choisir les  dimensions  en pixels (ou pouces) et la  couleur d'arrière plan . La  cadence , correspond au nombre d'image par seconde.
La palette des propriétés ,[object Object],[object Object]
La palette des propriétés ,[object Object],Formes Image clé
La fenêtre scénario  (timeline) ,[object Object]
La fenêtre scénario : Calques (1) Astuces :  Pour renommer un calque faire un double clic sur le nom   Gestion des calques :         Créer un nouveau calque          Ajouter un guide de mouvement à un calque.         Créer un dossier afin de regrouper des calques.         Supprimer un calque.
La fenêtre scénario : Calques (2)  Oeil  : Permet d'afficher ou masquer un calque. Cadenas  : Permet de verrouiller un calque.  Carré  : Permet de visualiser le contour du contenu des calques.
La fenêtre scénario : Calques (3) Lorsque votre animation contient un nombre important de calques, vous pouvez regrouper certains calques dans un même dossier.
La fenêtre scénario  (timeline) Timeline  : si vos animations contiennent trop d'images, vous pouvez changer l'échelle du scénario afin de visualiser plus d'images. Astuces : Un clic sur le bouton à droite de la timeline permet de modifier son échelle
Images et images clés (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Images et images clés (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Définitions : une image clé correspond à un moment clé dans l’animation (point avant une modification du scénario)
Interpolation ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interpolation de mouvement ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interpolation de mouvement
Interpolation de mouvement
Interpolation de mouvement
Interpolation de mouvement
Interpolation de mouvement
Interpolation de mouvement Voir un exemple animé http:// www . cyberformateur . com /support/flash/index. htm
Animation de texte Pour animer un texte, vous devez utiliser l’interpolation de mouvement (voir explication précédente en remplaçant la forme par du texte) Vous pourrez ainsi faire défiler un texte et même transformer sa taille, faire une rotation. Avant chaque changement, vous devez insérer une image clé.
Animation de texte
Animation de texte
Interpolation de forme ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interpolation de forme
Interpolation de forme
Interpolation de forme
Interpolation de forme
Interpolation de forme
Interpolation de forme
Interpolation de forme Voir un exemple animé http:// www . cyberformateur . com /support/flash/index. htm
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Formats et publication
Formats et publication Pour publier un document flash, il faut cliquer sur paramètres, puis publier
Conclusion ,[object Object],[object Object],[object Object]

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Cours Flash Ppp

  • 1. Formation au logiciel Flash Macromédia MX Menasri Sabrina Mai 2007
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. L’interface de Flash La scène Actionscript Boite à outils Les panneaux Les propriétés La fenêtre scénario
  • 7. La boite à outils            outil flèche ,       outil flèche sous-sélection et outil lasso pour saisir, sélectionner, et déplacer          outil ligne          outil texte pour insérer du texte dans votre animation.           outil ovale outil rectangle pour dessiner des formes          outil crayon pour dessiner à la main des lignes droites ou des courbes.          outil pinceau pour remplir ou peindre des zones avec une couleur unie.         outil pot de peinture pour remplir une zone avec une couleur.           outil pipette pour récupérer la couleur.          outil gomme pour effacer.          outil main pour se déplacer autour de votre animation.          outil zoom pour zommer vers l'avant ou vers l'arrière .
  • 8. Les panneaux Le mélangeur permet de choisir la couleur de remplissage et du trait . Le nuancier affiche la palette de couleur spécifique au fichier ouvert, le nuancier par défaut est celui des couleurs web.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. La fenêtre scénario : Calques (1) Astuces : Pour renommer un calque faire un double clic sur le nom Gestion des calques :        Créer un nouveau calque         Ajouter un guide de mouvement à un calque.        Créer un dossier afin de regrouper des calques.        Supprimer un calque.
  • 14. La fenêtre scénario : Calques (2) Oeil : Permet d'afficher ou masquer un calque. Cadenas : Permet de verrouiller un calque. Carré : Permet de visualiser le contour du contenu des calques.
  • 15. La fenêtre scénario : Calques (3) Lorsque votre animation contient un nombre important de calques, vous pouvez regrouper certains calques dans un même dossier.
  • 16. La fenêtre scénario (timeline) Timeline : si vos animations contiennent trop d'images, vous pouvez changer l'échelle du scénario afin de visualiser plus d'images. Astuces : Un clic sur le bouton à droite de la timeline permet de modifier son échelle
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 26. Interpolation de mouvement Voir un exemple animé http:// www . cyberformateur . com /support/flash/index. htm
  • 27. Animation de texte Pour animer un texte, vous devez utiliser l’interpolation de mouvement (voir explication précédente en remplaçant la forme par du texte) Vous pourrez ainsi faire défiler un texte et même transformer sa taille, faire une rotation. Avant chaque changement, vous devez insérer une image clé.
  • 30.
  • 37. Interpolation de forme Voir un exemple animé http:// www . cyberformateur . com /support/flash/index. htm
  • 38.
  • 39. Formats et publication Pour publier un document flash, il faut cliquer sur paramètres, puis publier
  • 40.