CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 4 - Social Design Patterns

645 views
564 views

Published on

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
645
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
8
Actions
Shares
0
Downloads
15
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 4 - Social Design Patterns

  1. 1. Social Design Patterns <br />
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4. Is het nietvreemd?<br />Niet Amazon, maar klantenleveren de meestwaardevolleinformatie op Amazon.com<br />Mensenschrijven reviews zonderervoorbetaaldteworden.<br />Dezemensenwordennietgemanaged.<br />Mensenhelpen en vertrouwen op vreemden die zenooitzullenontmoeten.<br />Mensenbeoordelenelkaaren zorgendat de meestzinvolle content bovenkomtdrijven.<br />Mensengevenhunidentiteitbloot.<br />
  5. 5. Where is the incentive?<br />Economistenhebbenaltijdaangenomendatereenprikkel / motief(oftewel geld) moetzijnvoorproductie.<br />Hoe werd Amazon zo’nsucceszonderiemandtebetalen?<br />Amazon’s reviews gaan over veelmeerdan geld.<br />
  6. 6. De meestsuccesvolle sites zijnsociaal<br />YouTube<br />Wikipedia<br />eBay / Marktplaats<br />Flickr<br />Facebook<br />IMDb<br />
  7. 7. Wanneerkiezenvoor social?<br />Meer, bredere content genererendan je zelfkan(Digg)<br />Kwalitatiefbetere content door collectieveintelligentie(Wikipedia)<br />Betrouwbaarderoverkomen(Amazon)<br />Een service creërenwaar je (uiteindelijk) geld voorkuntvragen(LinkedIn, Flickr)<br />…<br />
  8. 8. De rol van de ontwerper<br />In grafisch en interactie-ontwerpbepaalt de ontwerper de conversatie.<br />In social design bepalen de gebruikers de conversatie. Designers faciliteren.<br />
  9. 9. AOF framework<br />Focus op de primaireActiviteit<br />Identificeer je socialeObjecten<br />Kies je kernset vanFeatures<br />
  10. 10. 1. Focus op primaireactiviteit<br />
  11. 11. 1. Focus op primaireactiviteit<br />Personal value precedes Network value<br />Waaromtaggen we?<br />Snelinteressantewebpagina’sterugvinden<br />Reminders aanjezelf (“noglezen”)<br />Items labelenvooralternatieve output<br />Delen met anderen<br />Nieuweinteressantewebpagina’sontdekken<br />Zelfpromotie<br />
  12. 12. Photo sharing<br />
  13. 13. Buying & selling homemade goods<br />
  14. 14. 2. Identificeer je socialeobjecten<br />Socialeobjectenwordenvaak over het hoofdgezienin de opwinding over social media, met name watbetreft social networking sites als Facebook.<br />Social networking wordt erg lastigals je de objectenweglaat die zorgenvoor de bandentussenmensen.<br />Het is eenfabeldatsocialenetworkenslechtsbestaan uit mensen.<br />
  15. 15. 2. Identificeer je socialeobjecten<br />IMDbfilms<br />Flickr foto’s<br />Delicious bookmarks<br />Basecamp projecten<br />Spotifyliedjes<br />TripAdvisorreisaccommodaties<br />LinkedInvisitekaartjes<br />Slidesharepresentaties<br />Wikipediaencyclopedie-artikelen<br />
  16. 16. 2. Identificeer je socialeobjecten<br />Geef je socialeobjecteneen URL.<br />URL’s makenobjecten:<br />deelbaar<br />linkbaar<br />vindbaar(ook door zoekmachines)<br />
  17. 17. 3. Kies je kernset van features<br />add to favorites<br />share<br />upload<br />play<br />embed<br />video<br />edit<br />store<br />flag<br />stop<br />rate<br />comment on<br />add to playlist<br />
  18. 18. Let op!<br />Iedere extra feature betekentmeercomplexiteit<br />Kopieergeen features van concurrenten<br />
  19. 19. Oefening<br />Identificeer van Amazon.com:<br />Primaireactiviteit<br />Socialeobjecten<br />Sociale features<br />
  20. 20. The Engagement Sweet Spot<br />Als de interface tebegrensd is, zullenmensen het nietgebruiken.<br />[sweet spot]<br />Als de interface teflexibel is, zullenmensennietweten hoe ze het kunnengebruiken.<br />
  21. 21. Usage Lifecycle<br />
  22. 22. Waaromparticiperenmensen?<br />Identiteit<br />Uniek (willen) zijn<br />Reputatie<br />Wederkerigheid<br />In controlezijn<br />Positief effect op omgeving<br />Bijeengroephoren<br />Leuk<br />
  23. 23. Geefgebruikerseenidentiteit<br />Werk met gebruikersaccounts<br />(conversatiesgaaneenstukbeterals je elkaarsidentiteitweet)<br />Creëerdynamischeprofielen<br />Social Design Patterns:<br />Profile Page<br />Life / Activity Stream<br />Comment Wall<br />Status<br />Notifications<br />
  24. 24.
  25. 25. Benadrukiedersuniek-zijn<br />
  26. 26. Biedruimtevoorreputatie<br />Bijvoorbeeld:<br />Aantalvrienden<br />Aantalbijdragen<br />Aantalreacties<br />Ratings<br />Reputatiepunten(bv. Ebay)<br />Lid-status<br />
  27. 27. Maakgebruik van wederkerigheid<br />
  28. 28. Stimuleerpositief effect op omgeving<br />
  29. 29. Sociaalgedrag<br />Converseren<br />Delen<br />Samenwerken<br />Netwerken<br />Groepen vormen<br />Besturen<br />
  30. 30. Sociale features<br />Gebruikersprofielen<br />Vrienden<br />Groepen<br />Conversatie (comments)<br />Content bijdragen<br />Competitie<br />Informatiedelen<br />Besturen<br />
  31. 31. Belangrijke social patterns<br />Tagging<br />Rating<br />Reviewing<br />Commenting<br />Writing<br />Sharing<br />
  32. 32. Connect<br />Follow<br />
  33. 33. Profile<br />Status<br />Follow<br />Life Stream<br />Completeness meter<br />Comment<br />Recent activity<br />
  34. 34. Share / Repost<br />Follow<br />Rating<br />Comments<br />
  35. 35. Tagging<br />
  36. 36. Rating<br />
  37. 37. Reviewing<br />Veel reviews bevattenook ratings<br />
  38. 38. Sharing / Re-posting<br />
  39. 39. Effectief?<br />
  40. 40. Vragen? Feedback?<br />f.den.dopper@hr.nl<br />@ferrydendopper<br />

×