Your SlideShare is downloading. ×
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 4 - Social Design Patterns
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 4 - Social Design Patterns

516

Published on

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
516
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
14
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Social Design Patterns
  • 2.
  • 3.
  • 4. Is het nietvreemd?
    Niet Amazon, maar klantenleveren de meestwaardevolleinformatie op Amazon.com
    Mensenschrijven reviews zonderervoorbetaaldteworden.
    Dezemensenwordennietgemanaged.
    Mensenhelpen en vertrouwen op vreemden die zenooitzullenontmoeten.
    Mensenbeoordelenelkaaren zorgendat de meestzinvolle content bovenkomtdrijven.
    Mensengevenhunidentiteitbloot.
  • 5. Where is the incentive?
    Economistenhebbenaltijdaangenomendatereenprikkel / motief(oftewel geld) moetzijnvoorproductie.
    Hoe werd Amazon zo’nsucceszonderiemandtebetalen?
    Amazon’s reviews gaan over veelmeerdan geld.
  • 6. De meestsuccesvolle sites zijnsociaal
    YouTube
    Wikipedia
    eBay / Marktplaats
    Flickr
    Facebook
    IMDb
  • 7. Wanneerkiezenvoor social?
    Meer, bredere content genererendan je zelfkan(Digg)
    Kwalitatiefbetere content door collectieveintelligentie(Wikipedia)
    Betrouwbaarderoverkomen(Amazon)
    Een service creërenwaar je (uiteindelijk) geld voorkuntvragen(LinkedIn, Flickr)

  • 8. De rol van de ontwerper
    In grafisch en interactie-ontwerpbepaalt de ontwerper de conversatie.
    In social design bepalen de gebruikers de conversatie. Designers faciliteren.
  • 9. AOF framework
    Focus op de primaireActiviteit
    Identificeer je socialeObjecten
    Kies je kernset vanFeatures
  • 10. 1. Focus op primaireactiviteit
  • 11. 1. Focus op primaireactiviteit
    Personal value precedes Network value
    Waaromtaggen we?
    Snelinteressantewebpagina’sterugvinden
    Reminders aanjezelf (“noglezen”)
    Items labelenvooralternatieve output
    Delen met anderen
    Nieuweinteressantewebpagina’sontdekken
    Zelfpromotie
  • 12. Photo sharing
  • 13. Buying & selling homemade goods
  • 14. 2. Identificeer je socialeobjecten
    Socialeobjectenwordenvaak over het hoofdgezienin de opwinding over social media, met name watbetreft social networking sites als Facebook.
    Social networking wordt erg lastigals je de objectenweglaat die zorgenvoor de bandentussenmensen.
    Het is eenfabeldatsocialenetworkenslechtsbestaan uit mensen.
  • 15. 2. Identificeer je socialeobjecten
    IMDbfilms
    Flickr foto’s
    Delicious bookmarks
    Basecamp projecten
    Spotifyliedjes
    TripAdvisorreisaccommodaties
    LinkedInvisitekaartjes
    Slidesharepresentaties
    Wikipediaencyclopedie-artikelen
  • 16. 2. Identificeer je socialeobjecten
    Geef je socialeobjecteneen URL.
    URL’s makenobjecten:
    deelbaar
    linkbaar
    vindbaar(ook door zoekmachines)
  • 17. 3. Kies je kernset van features
    add to favorites
    share
    upload
    play
    embed
    video
    edit
    store
    flag
    stop
    rate
    comment on
    add to playlist
  • 18. Let op!
    Iedere extra feature betekentmeercomplexiteit
    Kopieergeen features van concurrenten
  • 19. Oefening
    Identificeer van Amazon.com:
    Primaireactiviteit
    Socialeobjecten
    Sociale features
  • 20. The Engagement Sweet Spot
    Als de interface tebegrensd is, zullenmensen het nietgebruiken.
    [sweet spot]
    Als de interface teflexibel is, zullenmensennietweten hoe ze het kunnengebruiken.
  • 21. Usage Lifecycle
  • 22. Waaromparticiperenmensen?
    Identiteit
    Uniek (willen) zijn
    Reputatie
    Wederkerigheid
    In controlezijn
    Positief effect op omgeving
    Bijeengroephoren
    Leuk
  • 23. Geefgebruikerseenidentiteit
    Werk met gebruikersaccounts
    (conversatiesgaaneenstukbeterals je elkaarsidentiteitweet)
    Creëerdynamischeprofielen
    Social Design Patterns:
    Profile Page
    Life / Activity Stream
    Comment Wall
    Status
    Notifications
  • 24.
  • 25. Benadrukiedersuniek-zijn
  • 26. Biedruimtevoorreputatie
    Bijvoorbeeld:
    Aantalvrienden
    Aantalbijdragen
    Aantalreacties
    Ratings
    Reputatiepunten(bv. Ebay)
    Lid-status
  • 27. Maakgebruik van wederkerigheid
  • 28. Stimuleerpositief effect op omgeving
  • 29. Sociaalgedrag
    Converseren
    Delen
    Samenwerken
    Netwerken
    Groepen vormen
    Besturen
  • 30. Sociale features
    Gebruikersprofielen
    Vrienden
    Groepen
    Conversatie (comments)
    Content bijdragen
    Competitie
    Informatiedelen
    Besturen
  • 31. Belangrijke social patterns
    Tagging
    Rating
    Reviewing
    Commenting
    Writing
    Sharing
  • 32. Connect
    Follow
  • 33. Profile
    Status
    Follow
    Life Stream
    Completeness meter
    Comment
    Recent activity
  • 34. Share / Repost
    Follow
    Rating
    Comments
  • 35. Tagging
  • 36. Rating
  • 37. Reviewing
    Veel reviews bevattenook ratings
  • 38. Sharing / Re-posting
  • 39. Effectief?
  • 40. Vragen? Feedback?
    f.den.dopper@hr.nl
    @ferrydendopper

×