• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 4 - Social Design Patterns
 

CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 4 - Social Design Patterns

on

  • 632 views

 

Statistics

Views

Total Views
632
Views on SlideShare
630
Embed Views
2

Actions

Likes
0
Downloads
14
Comments
0

1 Embed 2

http://paper.li 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 4 - Social Design Patterns CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 4 - Social Design Patterns Presentation Transcript

    • Social Design Patterns
    • Is het nietvreemd?
      Niet Amazon, maar klantenleveren de meestwaardevolleinformatie op Amazon.com
      Mensenschrijven reviews zonderervoorbetaaldteworden.
      Dezemensenwordennietgemanaged.
      Mensenhelpen en vertrouwen op vreemden die zenooitzullenontmoeten.
      Mensenbeoordelenelkaaren zorgendat de meestzinvolle content bovenkomtdrijven.
      Mensengevenhunidentiteitbloot.
    • Where is the incentive?
      Economistenhebbenaltijdaangenomendatereenprikkel / motief(oftewel geld) moetzijnvoorproductie.
      Hoe werd Amazon zo’nsucceszonderiemandtebetalen?
      Amazon’s reviews gaan over veelmeerdan geld.
    • De meestsuccesvolle sites zijnsociaal
      YouTube
      Wikipedia
      eBay / Marktplaats
      Flickr
      Facebook
      IMDb
    • Wanneerkiezenvoor social?
      Meer, bredere content genererendan je zelfkan(Digg)
      Kwalitatiefbetere content door collectieveintelligentie(Wikipedia)
      Betrouwbaarderoverkomen(Amazon)
      Een service creërenwaar je (uiteindelijk) geld voorkuntvragen(LinkedIn, Flickr)

    • De rol van de ontwerper
      In grafisch en interactie-ontwerpbepaalt de ontwerper de conversatie.
      In social design bepalen de gebruikers de conversatie. Designers faciliteren.
    • AOF framework
      Focus op de primaireActiviteit
      Identificeer je socialeObjecten
      Kies je kernset vanFeatures
    • 1. Focus op primaireactiviteit
    • 1. Focus op primaireactiviteit
      Personal value precedes Network value
      Waaromtaggen we?
      Snelinteressantewebpagina’sterugvinden
      Reminders aanjezelf (“noglezen”)
      Items labelenvooralternatieve output
      Delen met anderen
      Nieuweinteressantewebpagina’sontdekken
      Zelfpromotie
    • Photo sharing
    • Buying & selling homemade goods
    • 2. Identificeer je socialeobjecten
      Socialeobjectenwordenvaak over het hoofdgezienin de opwinding over social media, met name watbetreft social networking sites als Facebook.
      Social networking wordt erg lastigals je de objectenweglaat die zorgenvoor de bandentussenmensen.
      Het is eenfabeldatsocialenetworkenslechtsbestaan uit mensen.
    • 2. Identificeer je socialeobjecten
      IMDbfilms
      Flickr foto’s
      Delicious bookmarks
      Basecamp projecten
      Spotifyliedjes
      TripAdvisorreisaccommodaties
      LinkedInvisitekaartjes
      Slidesharepresentaties
      Wikipediaencyclopedie-artikelen
    • 2. Identificeer je socialeobjecten
      Geef je socialeobjecteneen URL.
      URL’s makenobjecten:
      deelbaar
      linkbaar
      vindbaar(ook door zoekmachines)
    • 3. Kies je kernset van features
      add to favorites
      share
      upload
      play
      embed
      video
      edit
      store
      flag
      stop
      rate
      comment on
      add to playlist
    • Let op!
      Iedere extra feature betekentmeercomplexiteit
      Kopieergeen features van concurrenten
    • Oefening
      Identificeer van Amazon.com:
      Primaireactiviteit
      Socialeobjecten
      Sociale features
    • The Engagement Sweet Spot
      Als de interface tebegrensd is, zullenmensen het nietgebruiken.
      [sweet spot]
      Als de interface teflexibel is, zullenmensennietweten hoe ze het kunnengebruiken.
    • Usage Lifecycle
    • Waaromparticiperenmensen?
      Identiteit
      Uniek (willen) zijn
      Reputatie
      Wederkerigheid
      In controlezijn
      Positief effect op omgeving
      Bijeengroephoren
      Leuk
    • Geefgebruikerseenidentiteit
      Werk met gebruikersaccounts
      (conversatiesgaaneenstukbeterals je elkaarsidentiteitweet)
      Creëerdynamischeprofielen
      Social Design Patterns:
      Profile Page
      Life / Activity Stream
      Comment Wall
      Status
      Notifications
    • Benadrukiedersuniek-zijn
    • Biedruimtevoorreputatie
      Bijvoorbeeld:
      Aantalvrienden
      Aantalbijdragen
      Aantalreacties
      Ratings
      Reputatiepunten(bv. Ebay)
      Lid-status
    • Maakgebruik van wederkerigheid
    • Stimuleerpositief effect op omgeving
    • Sociaalgedrag
      Converseren
      Delen
      Samenwerken
      Netwerken
      Groepen vormen
      Besturen
    • Sociale features
      Gebruikersprofielen
      Vrienden
      Groepen
      Conversatie (comments)
      Content bijdragen
      Competitie
      Informatiedelen
      Besturen
    • Belangrijke social patterns
      Tagging
      Rating
      Reviewing
      Commenting
      Writing
      Sharing
    • Connect
      Follow
    • Profile
      Status
      Follow
      Life Stream
      Completeness meter
      Comment
      Recent activity
    • Share / Repost
      Follow
      Rating
      Comments
    • Tagging
    • Rating
    • Reviewing
      Veel reviews bevattenook ratings
    • Sharing / Re-posting
    • Effectief?
    • Vragen? Feedback?
      f.den.dopper@hr.nl
      @ferrydendopper