Lab2. sis.compu

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Lab2. sis.compu

  1. 1. Caratula Computación yINFORMACI Computadora n ÓN Sistema de Computació
  2. 2. Universidad Panamericana De GuatemalaProfesorado De Enseñanza Media En Ciencias Humanísticas Con Orientación Intercultural Lic. Carlos Fuentes Educación Alex Armando Liberato Barrios San Felipe Retalhuleu, 01 de abril del 2013 Regresar
  3. 3. Computación y ComputadoraCOMPUTACIÓNEs la ciencia que trata del estudio delprocesamiento de datos a través deuna computadora.COMPUTADORAEs una máquina electrónica utilizadapor el ser humano como herramientaque le permite el desarrollo de cualquiertarea, se obtiene resultados confiablesy eficientes Regresar
  4. 4. SISTEMA DE COMPUTACIÓNEstá formado por laintegración de una seriede elementos quepermite la administracióny manipulación, tanto delos componentes de éstecomo de la informaciónmisma. Regresar
  5. 5. HARDWAREComprende todos loscomponentes físicosdel computador, esdecir, la partetangible, (todo lo quese puede tocar)Ejemplo:Monitor, teclado, Mouse, etc. Regresar
  6. 6. SOFTWARESerie de programasque permite laresolución deproblemas y utilizacomputadoras comomedio de ejecución.Es la parte intangibledel computador.Ej. SistemaOperativo, Word, Excel, Messenger, etc. Regresar
  7. 7. USUARIOSConstituye todas aquellaspersonas que utilizan lacomputadora como unaherramienta para resolversus tareas de manerarápida y eficiente.Existen Usuarios Finales(nosotros) y UsuariosTécnicos (creadores delos programas) Regresar
  8. 8. INFORMACIÓNConjunto de datos quepermite alimentar a unaaplicación, para luegorealizar los procesosnecesarios y obtenerresultados. El tipo deinformación másutilizada es:Alfanuméricos, Numéricos. Regresar
  9. 9. DOCUMENTACIÓNDocumentar de formaescrita o digital lasaplicaciones delsistema. Regresar
  10. 10. Aprendizaje acerca de la computadoraEn su estado máselemental, corresponde alo que se denominaCultura Informática oAlfabetizaciónComputacional. Essimplemente aprender aconocer y utilizar lacomputadora y entendersus ventajas y Regresar
  11. 11. Aprendizaje a través de la computadoraEsta modalidad se centra enel desarrollo y utilización desoftware educativo de tipoejercitación y tutorial que, enmuchos casos, se ha probadoexperimentalmente que esmás efectivo que lasmodalidades instrucciones detipo tradicional. Regresar
  12. 12. Aprendizaje con la computadoraLa computadora es utilizada como unaherramienta instruccional y como unmedio a través del cual se puedeaprender significativamente. Constituyeuna eficiente oportunidad para elaprendizaje de conceptos y destrezas deprocedimientos, así como para estimularel desarrollo cognitivo de los aprendices. Regresar

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