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Como passar para o outro lado? <ul><li>Nestes jogos tens que conseguir atravessar o rio ou a ponte, obedecendo às regras d...
Início Jogo 4 Jogo 3 Jogo 2 Instruções
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Início Jogo 1 Para escolher um jogo carrega com o rato jogo 1 ou jogo 2 … Jogo 2 Jogo 3 Jogo 4 Se o jogo não abrir directa...
Objectivo:  colocar do outro lado do rio o lobo, a ovelha e a couve. Regras: O barqueiro só pode levar um de cada vez. Não...
Objectivo:   Coloca do outro lado do rio os missionários e os canibais. Regras: O barco só pode levar dois de cada vez. Se...
Objectivo:   Coloca do outro lado da ponte toda a família. Regras: Voltar ao jogo A ponte só aguenta com duas pessoas. Com...
Objectivo:   Coloca do outro lado do rio todas as personagens. Regras: Voltar ao jogo
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Travessia

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Formação 2011- Casa do Professor-Braga

Sameiro Mota Lopes

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  1. 1. Como passar para o outro lado? <ul><li>Nestes jogos tens que conseguir atravessar o rio ou a ponte, obedecendo às regras de cada jogo. </li></ul>Selecciona os jogos por ordem e tenta a tua sorte. Jogo 1 Jogo 2 Jogo 3 Jogo 4 Os jogos estão ordenados em função do seu grau de dificuldade. Jogo 1 Jogo 2 Jogo 3 Jogo 1 Jogo 2 Jogo 4 Jogo 3 Jogo 1 Jogo 2 Travessia do rio Ponte Lobo, ovelha e a couve Missionários e canibais Se tiveres problemas a abrir o jogo carrega no lápis.
  2. 2. Início Jogo 4 Jogo 3 Jogo 2 Instruções
  3. 3. Início Jogo 4 Jogo 3 Jogo 1 Instruções
  4. 4. Início Jogo 4 Jogo 1 Jogo 2 Instruções
  5. 5. Início Jogo 1 Jogo 2 Jogo 3 Instruções
  6. 6. Início Jogo 1 Para escolher um jogo carrega com o rato jogo 1 ou jogo 2 … Jogo 2 Jogo 3 Jogo 4 Se o jogo não abrir directamente, carrega no botão do lado esquerdo do rato em cima do jogo e deve aparecer: Com o rato selecciona Play Se mesmo assim não funcionar, terás que fazer o download  do programa shockwave flash player.
  7. 7. Objectivo: colocar do outro lado do rio o lobo, a ovelha e a couve. Regras: O barqueiro só pode levar um de cada vez. Não pode deixar o lobo com a ovelha, uma vez que, o lobo come a ovelha. Do mesmo modo a ovelha come a couve. Para colocar ou tirar as personagens do barco carrega nos símbolos: Voltar ao jogo
  8. 8. Objectivo: Coloca do outro lado do rio os missionários e os canibais. Regras: O barco só pode levar dois de cada vez. Sempre que, numa das margens, o número de canibais seja superior ao número de missionários, perdes. Para colocar ou tirar as personagens do barco carrega em cima das próprias figuras. Voltar ao jogo
  9. 9. Objectivo: Coloca do outro lado da ponte toda a família. Regras: Voltar ao jogo A ponte só aguenta com duas pessoas. Como é de noite têm que levar consigo a lanterna. Cada um precisa de um tempo diferente para passar a ponte. A família tem que estar do outro em 30 segundo. Para seleccionar quem vai passar a ponte carrega nos símbolos:
  10. 10. Objectivo: Coloca do outro lado do rio todas as personagens. Regras: Voltar ao jogo
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