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PRESENTADO POR:<br />FERNEL RODRIGUEZ MORA<br />ADMINISTRACION DE EMPRESAS<br />GRUPO 1B<br />CORUNIVERSITEC<br />S<br />ISTEMAS OPERATIVOS<br />Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1]<br />Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores[2] se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.[3] (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros[4] de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters[5] por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.<br />Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.).<br />P<br />Erspectiva histórica<br />Los primeros sistemas (1945-1960) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1950-1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.<br />A finales de los años 80, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, Seaquest DSV y Terminator II.[6]<br />Problemas de explotación y soluciones iniciales<br />El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.<br />Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar<br />Sistemas con almacenamiento temporal de E/S<br />Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de buffers con el siguiente funcionamiento:<br />Un programa escribe su salida en un área de memoria (buffer 1).<br />El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.<br />La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.<br />Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.<br />El proceso se puede repetir de nuevo.<br />C<br /> <br />Omponentes de un sistema operativo<br />Gestión de procesos<br />Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:<br />Crear y destruir los procesos.<br />Parar y reanudar los procesos.<br />Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.<br />La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.<br />Gestión de la memoria principal<br />La Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:<br />Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.<br />Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.<br />Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.<br />Gestión del almacenamiento secundario<br />Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:<br />Planificar los discos.<br />Gestionar el espacio libre.<br />Asignar el almacenamiento.<br />Verificar que los datos se guarden en orden<br />El sistema de E/S<br />Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.<br />Sistema de archivos<br />Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:<br />Construir y eliminar archivos y directorios.<br />Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.<br />Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.<br />Realizar copias de seguridad de archivos.<br />Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente) disco de los operadores.<br />M<br />etas y OBJETIVOS del sistema<br />Son el reflejo de lo que el sistema debe realizar, los objetivos y metas son útiles para medir el funcionamiento del sistema convirtiéndose así en patrones de medición que evalúan si el procedimiento de los insumos están cumpliendo con las labores deseadas. <br />Para que un sistema funcione adecuadamente debe contar con un proceso de retroalimentación es decir evaluar su funcionamiento tomando como referencia los parámetros preestablecidos.Cuando un sistema funciona correctamente  se dice que el sistema se encuentra en un estado de equilibrio denominado homeostasis.<br /> C<br />ARACTERISTICAS GENERALES DE TODO SISTEMA<br />4. cumple un proceso de retroalimentación:Para que las tareas del sistema  se desarrollen correctamente se debe contar necesariamente con un proceso de control o retroalimentación.5. Debe ser administrado:Es  indispensable que alguien o algo se agá cargo de administrar y controlar todos los procesos que se ejecuten dentro del sistema.6. Mantener el estado de homeostasis:Si el sistema llega ha cierto momento a caer estado de entropía se debe procurar el estado optimo de homeostasis corrigiendo todos los errores.Constituye una combinación de recursos: Todo sistema esta compuesto por partes que trabajan conjuntamente y una complejidad que depende del diseño.2. Esta contenido en una jerarquía: Cada sistema llega a formar parte de una estructura de sistemas dentro de su ambiente creando así una jerarquía donde se identifican sistemas de sud sistemas.3. Se encuentra dentro de un sistema:Un entorno es aquel  espacio físico o lógico dentro del cual los elemento que conforman un sistema o todo el sistema en unidad.<br /> C<br />ICLO DE VIDA DE UN SISTEMA<br />Un ciclo de vida  se refiere al conjunto de actividades de un sistema dado, comenzando con la identificación de una necesidad y extendiéndose asta el desarrollo, producción retiro o desecho del sistema.<br />Diseño contextual: Corresponde a al primera idea de lo que llegara ha ser  el sistema y como poder resolver el sistema cubrir el requerimiento.<br />2. Diseño preliminar del sistema: Muestra  teórica y gráficamente todos los pasos que va ha ejecutar  el sistema.<br />4. Construcción o elaboración: Consiste en el desarrollo de cada una de las etapas del sistema.3. Diseño, Detalle y Desarrollo: Determina los procedimientos que ejerce el sistema de una forma más detallada.5. Funcionamiento del sistema:  Esta fase del sistema  tranaja durante el tiempo que se requiere para cumplir con sus objetivos.<br />M<br />ICROSOFT WORK <br />Es el nombre de una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager».<br />Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI).[1] Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet.[2] [3] [4] Las versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Phone 7 para dispositivos móviles.<br />L<br />INUX<br />GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.1<br />A pesar de que Linux (núcleo) es, en sentido estricto, el sistema operativo,2 parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección quot;
Denominación GNU/Linuxquot;
 o el artículo quot;
Controversia por la denominación GNU/Linuxquot;
.<br />A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.3 donde tiene la cuota mas importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo,4 otro informe le da una cuota de mercado de % 89 en los 500 mayores supercomputadores.5 Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos.<br />
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Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores[2] se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.[3] (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros[4] de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters[5] por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.<br />Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.).<br />P<br />Erspectiva histórica<br />Los primeros sistemas (1945-1960) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1950-1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.<br />A finales de los años 80, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, Seaquest DSV y Terminator II.[6]<br />Problemas de explotación y soluciones iniciales<br />El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.<br />Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar<br />Sistemas con almacenamiento temporal de E/S<br />Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de buffers con el siguiente funcionamiento:<br />Un programa escribe su salida en un área de memoria (buffer 1).<br />El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.<br />La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.<br />Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.<br />El proceso se puede repetir de nuevo.<br />C<br /> <br />Omponentes de un sistema operativo<br />Gestión de procesos<br />Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:<br />Crear y destruir los procesos.<br />Parar y reanudar los procesos.<br />Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.<br />La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.<br />Gestión de la memoria principal<br />La Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:<br />Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.<br />Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.<br />Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.<br />Gestión del almacenamiento secundario<br />Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:<br />Planificar los discos.<br />Gestionar el espacio libre.<br />Asignar el almacenamiento.<br />Verificar que los datos se guarden en orden<br />El sistema de E/S<br />Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.<br />Sistema de archivos<br />Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:<br />Construir y eliminar archivos y directorios.<br />Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.<br />Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.<br />Realizar copias de seguridad de archivos.<br />Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente) disco de los operadores.<br />M<br />etas y OBJETIVOS del sistema<br />Son el reflejo de lo que el sistema debe realizar, los objetivos y metas son útiles para medir el funcionamiento del sistema convirtiéndose así en patrones de medición que evalúan si el procedimiento de los insumos están cumpliendo con las labores deseadas. <br />Para que un sistema funcione adecuadamente debe contar con un proceso de retroalimentación es decir evaluar su funcionamiento tomando como referencia los parámetros preestablecidos.Cuando un sistema funciona correctamente se dice que el sistema se encuentra en un estado de equilibrio denominado homeostasis.<br /> C<br />ARACTERISTICAS GENERALES DE TODO SISTEMA<br />4. cumple un proceso de retroalimentación:Para que las tareas del sistema se desarrollen correctamente se debe contar necesariamente con un proceso de control o retroalimentación.5. Debe ser administrado:Es indispensable que alguien o algo se agá cargo de administrar y controlar todos los procesos que se ejecuten dentro del sistema.6. Mantener el estado de homeostasis:Si el sistema llega ha cierto momento a caer estado de entropía se debe procurar el estado optimo de homeostasis corrigiendo todos los errores.Constituye una combinación de recursos: Todo sistema esta compuesto por partes que trabajan conjuntamente y una complejidad que depende del diseño.2. Esta contenido en una jerarquía: Cada sistema llega a formar parte de una estructura de sistemas dentro de su ambiente creando así una jerarquía donde se identifican sistemas de sud sistemas.3. Se encuentra dentro de un sistema:Un entorno es aquel espacio físico o lógico dentro del cual los elemento que conforman un sistema o todo el sistema en unidad.<br /> C<br />ICLO DE VIDA DE UN SISTEMA<br />Un ciclo de vida se refiere al conjunto de actividades de un sistema dado, comenzando con la identificación de una necesidad y extendiéndose asta el desarrollo, producción retiro o desecho del sistema.<br />Diseño contextual: Corresponde a al primera idea de lo que llegara ha ser el sistema y como poder resolver el sistema cubrir el requerimiento.<br />2. Diseño preliminar del sistema: Muestra teórica y gráficamente todos los pasos que va ha ejecutar el sistema.<br />4. Construcción o elaboración: Consiste en el desarrollo de cada una de las etapas del sistema.3. Diseño, Detalle y Desarrollo: Determina los procedimientos que ejerce el sistema de una forma más detallada.5. Funcionamiento del sistema: Esta fase del sistema tranaja durante el tiempo que se requiere para cumplir con sus objetivos.<br />M<br />ICROSOFT WORK <br />Es el nombre de una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager».<br />Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI).[1] Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet.[2] [3] [4] Las versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Phone 7 para dispositivos móviles.<br />L<br />INUX<br />GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.1<br />A pesar de que Linux (núcleo) es, en sentido estricto, el sistema operativo,2 parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección quot; Denominación GNU/Linuxquot;  o el artículo quot; Controversia por la denominación GNU/Linuxquot; .<br />A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.3 donde tiene la cuota mas importante del mercado. 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