EL PODER DE LAS REDES SOCIALES             por:
¿QUÉ ES UNA RED SOCIAL?• Todos tenemos una red social conformada por  familia, vecinos, amigos, compañeros y conocidos.• E...
¿6º DE SEPARACIÓN?         • Cualquiera en la Tierra           puede estar conectado a           cualquier otra persona   ...
RED SOCIAL Y LA COMUNIDAD• Toda comunidad tiene  un líder, el cual tiene  seguidores y estos a  su ves tienen amigos.• La ...
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EL MARKETING Y LA RED SOCIAL       Mercadeo RelacionalPASOS CLAVES1. Manejo de datos2. Implantación de programas.3. Retroa...
ORIGEN DE INTERNET• Internet es un conjunto descentralizado de redes  de comunicación interconectadas que utilizan la  fam...
DESARROLLO DE INTERNET• Web 1.0: es de sólo lectura. El usuario no puede  interactuar con el contenido de la página (nada ...
SERVICIOS DE INTERNET• Paginas web: sitios webs, portales, Redes  sociales, blogs, wikis, motores de búsqueda.• Correo ele...
SERVICIOS DE INTERNET• Transmisión de contenido y comunicación  multimedia.• Telefonía (VoIP).• Televisión (IPTV).• Boleti...
CIFRAS DE INTERNETUsuarios de Internet• 1,97 Billones de Usuarios en Internet a nivel mundial       (junio de 2010).• 14% ...
CIFRAS DE INTERNETCorreo electrónico• 107 Trillones de correos electrónicos enviados por Internet  durante el 2010.• 294.0...
CIFRAS DE INTERNETSitios web• 255 millones de sitios web habían en Diciembre de 2010.• 21.4 millones de esos sitios se sum...
CIFRAS DE INTERNETSocial Media• 152 Millones de enlaces en Internet.• 25 Billones de tweets fueron enviados en Twitter sol...
CIFRAS DE INTERNETSocial Media• 600 Millones de personas están en Facebook (finales de 2010 y  principios de 2011).• 250 M...
CIFRAS DE INTERNETNavegadores Web• Internet Explorer sigue teniendo la cuota más alta del mercado  con 46,9%.• Mozilla Fir...
CIFRAS DE INTERNETVideos• 2 Billones de vídeos son visualizados en YouTube diariamente.• 35 Horas de vídeo se suben a YouT...
CIFRAS DE INTERNETImágenes•   5 Billones de fotos se subieron a Flickr (septiembre de 2010).•   3000 Fotos por minuto se a...
CIFRAS DE INTERNET
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CIFRAS DE INTERNET EN COLOMBIA•  Se estima que a nivel mundial existen a marzo  de 2009 429,2 millones de conexiones fijas...
CIFRAS DE INTERNET EN COLOMBIA•  A junio de 2009 el 86,9% de las suscripciones  fijas de acceso dedicado a Internet de Col...
REDES SOCIALES EN CIFRAS• En el 2010 las generaciones Y (Del 85 al 93) y Z  (Del 94 al 2000) superarán a los baby  boomers...
REDES SOCIALES EN CIFRAS• 80% de los usuarios de Twitter lo hacen a través  de celulares y laptops conectados a WiFi.• You...
REDES SOCIALES EN CIFRAS• Si por cada artículo que se publica en Wikipedia  se le pagase a usted un dólar, recibiría 156  ...
REDES SOCIALES EN CIFRAS• Los principales periódicos del mundo experimentan  fuertes declinaciones en su circulación y núm...
REDES SOCIALES EN CIFRAS•     Compiten con empresas ya establecidas como    Yahoo y AOL (sistema operador de internet de  ...
COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL
COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL            • La flor mas famosa de              internet, fue la primera              que perm...
COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL            • El MSN es el principal programa              de mensajería instantánea.          ...
COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL            • Especializado en realizar                     llamadas.            • Permite:    ...
COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL           • El rey de la comunicación             continua.           • Permite colocar mensaj...
Un mundo virtual para gente real
UN MUNDO VIRTUAL PARA GENTE REAL               • Los usuarios crean                 un avatar que los                 deja...
LA RED PROFESIONAL• Es una red social orientada a los negocios.• más de 100 millones de miembros.• Más del 47% de todos lo...
LA RED PROFESIONAL• La industria más grande representada en  LinkedIn es la alta tecnología con 16% de los  miembros, segu...
EL LIDER                      AUDIOVISUAL• Es el segundo buscador más consultado del  mundo, luego de Google.• Es el prime...
EL LIDER                      AUDIOVISUAL• alberga al rededor de          5.1 millones de  vídeos, cifra que un mes despué...
EL LIDER                       AUDIOVISUAL• La cantidad de veces que se han visto los videos  es supero ya los 2 billones....
EL LIDER                       AUDIOVISUAL• Como plataforma de negocios You tube se ha  convertido en el cerebro de los vi...
FACEBOOK, EL IMPERIO SOCIALAños que tomó llegar a 50 millones de seguidoresa cada diferentes medios:   Radio: 38 años   ...
FACEBOOK, EL IMPERIO SOCIAL• Si Facebook fuese un país sería el  tercer más grande del mundo luego  de China e India.• El ...
FACEBOOK, EL IMPERIO SOCIAL• Facebook sobrepasó los 400 millones de usuarios.• La velocidad de crecimiento de esta red soc...
FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA • Colombia es el país de América Latina con más   usuarios activos en esta red, por encima de...
FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA             DISTRIBUCIÓN POR EDAD
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FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA     PAGINAS Y GRUPOS MÁS    POPULARES EN FACEBOOK.
FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE         NEGOCIOS• La red permite hacer realidad el hypertargeting,  donde las compañías pueden...
FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE         NEGOCIOS• Las empresas pueden crear canales directos y  de doble vía con sus clientes....
FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE         NEGOCIOS• Algunas empresas grandes están experimentando  en este terreno.• Las aplicac...
FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE         NEGOCIOS• Los usuarios de Facebook invierten más de 3.000  millones de minutos diariam...
FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE         NEGOCIOS• Se deben de plantear nuevas propuestas,  mezclando información con entreteni...
FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE         NEGOCIOS• Las empresas están atentas a identificar las  tendencias de popularidad de e...
FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE         NEGOCIOS• Algunas compañías colombianas ya utilizan estas  aplicaciones para reforzar ...
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ACTUALIZACIÓN A UN CLICK• TweetDeck es una aplicación de escritorio escrita  en                                           ...
ACTUALIZACIÓN A UN CLICK• Es compatible con diversos sistemas  operativos       incluyendo        Microsoft  Windows, Mac ...
¡SE ACABO!
El poder de las redes sociales
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Conferencia de como hacer social media marketing dictada por la agencia de publicidad Estilo y Diseño

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  1. 1. EL PODER DE LAS REDES SOCIALES por:
  2. 2. ¿QUÉ ES UNA RED SOCIAL?• Todos tenemos una red social conformada por familia, vecinos, amigos, compañeros y conocidos.• Esta red crece lentamente porque factores como la personalidad, situación económica o ubicación geográfica influye.
  3. 3. ¿6º DE SEPARACIÓN? • Cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona del planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de cinco intermediarios. La teoría fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains.
  4. 4. RED SOCIAL Y LA COMUNIDAD• Toda comunidad tiene un líder, el cual tiene seguidores y estos a su ves tienen amigos.• La democracia se basa en las redes sociales.• El presupuesto participativo es un producto de las redes sociales.• La seguridad democrática depende de ella.
  5. 5. EL MARKETING Y LA RED SOCIAL Buzz marketing• El boca a boca o boca a oreja es una técnica que consiste en pasar información por medios verbales, especialmente recomendaciones, pero también información de carácter general, de una manera informal, personal, más que a través de medios de comunicación, anuncios, publicación organizada o marketing tradicional.
  6. 6. EL MARKETING Y LA RED SOCIAL Buzz marketingEs muy común que empresas quieran propiciar elbuzz marketing haciendo que las personas se venaobligadas a realizarlo a cambio de unacompensación o un premio. Esto es más conocidocomo los planes de referidos.
  7. 7. EL MARKETING Y LA RED SOCIAL Mercadeo multinivel• El mercadeo multinivel se vale de la red social de cada persona para funcionar.• Ya es mas conocido como Network Marketing.• Grandes empresas basan sus ventas exclusivamente en esta modalidad que le asegura credibilidad.
  8. 8. EL MARKETING Y LA RED SOCIAL Mercadeo multinivelPlanes de compensación• Plan escalonado. También se llama Breakaway. Los distribuidores ganan una comisión de sus ventas personales (descuento sobre volumen de ventas) y de las ventas de sus grupos que hay por debajo de ellos, hasta que los igualen en el escalón (de ahí su nombre).• Stair-step breakaway. Es el modelo que utiliza Amway es igual que el Breakaway pero en este no hay limites de anchura, ni de profundidad.• Plan Matricial. Este plan limita el numero de patrocinados que cada persona puede tener en su primer nivel, es decir sus frontales directos. Dependiendo de la empresa, pueden haber diferente cantidad de niveles, y diferente cantidad de frontales, y dependiendo del nivel las comisiones varían.
  9. 9. EL MARKETING Y LA RED SOCIAL Mercadeo multinivelplanes de compensación• Plan Binario. Este plan limita la anchura de cada nivel a dos frontales. La principal ventaja es que no hay escalones o niveles. Pata floja, en donde al representante se le pagan las comisiones por el lado que menos ventas hizo. Existen estas clases: – Binario de compensación 50/50 en donde la compañía paga a los asociados por ambos frontales, con la condición de las ventas estén equilibradas en partes iguales. – El otro tipo de binario es el de compensación 1/3 - 2/3, que funciona similar al 50/50, solo que este es un poco más flexible, por ejemplo en el ejemplo anterior si se pagaría al representante la comisión completa, en ese caso si un lado vende Matriz Revuelta: Todos los miembros del equipo avanzan a la cima del plan de compensación por sistema giratorio de la matriz.• Estructura ascensor o piramidal. Su legalidad es cuestionada y consiste en un "tablero de juegos" en el que cada distribuidor paga una o más unidades de productos para poder participar o recibir bonificación.
  10. 10. EL MARKETING Y LA RED SOCIAL Mercadeo RelacionalEl Mercadeo Relacional, como sunombre lo indica, busca crear,fortalecer y mantener las relaciones delas empresas comercializadoras debienes y servicios con sus clientes,buscando lograr el máximo número denegocios con cada uno de ellos.Su objetivo es identificar a los clientes más rentables paraestablecer una estrecha relación con ellos, que permitaconocer sus necesidades y mantener una evolución delproducto de acuerdo con ellas a lo largo del tiempo.El marketing relacional es la intersección entre el marketing ylas relaciones públicas
  11. 11. EL MARKETING Y LA RED SOCIAL Mercadeo RelacionalPASOS CLAVES1. Manejo de datos2. Implantación de programas.3. Retroalimentación:PRINCIPIOS1. Aclarar el propósito2. Comprometerse a una relación sostenible3. Vincularse con la autenticidad4. Tratar los clientes como si fueran socios5. Involucrarse ESTO CONLLEVA AL CRM
  12. 12. ORIGEN DE INTERNET• Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
  13. 13. DESARROLLO DE INTERNET• Web 1.0: es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.• Web 2.0: está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web.• Web 3.0: Es la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D
  14. 14. SERVICIOS DE INTERNET• Paginas web: sitios webs, portales, Redes sociales, blogs, wikis, motores de búsqueda.• Correo electrónico (SMTP).• Transmisión de archivos (FTP y P2P).• Conversaciones en línea (IRC).• Mensajería instantánea y presencia.
  15. 15. SERVICIOS DE INTERNET• Transmisión de contenido y comunicación multimedia.• Telefonía (VoIP).• Televisión (IPTV).• Boletines electrónicos (NNTP).• Acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.• Comercio electrónico.
  16. 16. CIFRAS DE INTERNETUsuarios de Internet• 1,97 Billones de Usuarios en Internet a nivel mundial (junio de 2010).• 14% Aumento el número de usuarios en Internet respecto al 2009.• 825,1 Millones de usuarios de Internet en Asia.• 475,1 Millones de usuarios de Internet en Europa.• 266,2 Millones de usuarios de Internet en América del Norte.• 204,7 Millones de usuarios de Internet en América Latina y el Caribe.• 110,9 Millones de usuarios de Internet en África.• 63,2 Millones de usuarios de Internet en el Oriente Medio.• 21,3 Millones de usuarios de Internet en Oceanía / Australia.
  17. 17. CIFRAS DE INTERNETCorreo electrónico• 107 Trillones de correos electrónicos enviados por Internet durante el 2010.• 294.000 Millones en promedio de correo electrónico diario.• 1.88 Billones de usuarios de correo electrónico hay a nivel mundial.• 480 Millones de usuarios nuevos de correo electrónico solo del 2010.• 89,1% de los correos electrónicos del 2010 eran spam.• 262 Billones de correos de spam por día.• 2,9 Billones de cuentas de correo hay en el mundo.• 25% de las actuales cuentas de correo electrónico, pertenecen a empresas.
  18. 18. CIFRAS DE INTERNETSitios web• 255 millones de sitios web habían en Diciembre de 2010.• 21.4 millones de esos sitios se sumaron a Internet en 2010.Navegadores Web• Internet Explorer sigue teniendo la cuota más alta del mercado con 46,9%.• Mozilla Firefox ahora tiene un 30,8%• Google Chrome se lleva 14,9%• Safari obtiene un 4,8%• Opera en el último puesto con 2,1%
  19. 19. CIFRAS DE INTERNETSocial Media• 152 Millones de enlaces en Internet.• 25 Billones de tweets fueron enviados en Twitter solo en el 2010.• 100 Millones de cuentas nuevas fueron creadas en Twitter en el 2010.• 175 Millones de usuarios están registrados en Twitter (septiembre de 2010)• Millones de personas siguen a @ladygaga (Es la número 1 en seguidores de Twitter).
  20. 20. CIFRAS DE INTERNETSocial Media• 600 Millones de personas están en Facebook (finales de 2010 y principios de 2011).• 250 Millones de personas se dieron de alta en Facebook durante el 2010.• 30 Billones de diferentes contenidos (enlaces, notas, fotos, etc..) fueron compartidos en Facebook mensualmente.• 70% de los usuarios de Facebook residen fuera de EE.UU.• 20 Millones de aplicaciones son instaladas en Facebook diariamente.
  21. 21. CIFRAS DE INTERNETNavegadores Web• Internet Explorer sigue teniendo la cuota más alta del mercado con 46,9%.• Mozilla Firefox ahora tiene un 30,8%• Google Chrome se lleva 14,9%• Safari obtiene un 4,8%• Opera en el último puesto con 2,1%
  22. 22. CIFRAS DE INTERNETVideos• 2 Billones de vídeos son visualizados en YouTube diariamente.• 35 Horas de vídeo se suben a YouTube cada minuto.• 186 Vídeos es la medía vista por los usuarios de Internet en EE.UU.• 84% de los usuarios visualizan vídeos en EE.UU.• 14% de usuarios de Internet ha subido vídeos a Internet (EE.UU).• 2 Billones de vídeos fueron visualizados en Facebook mensualmente.• Millones de vídeos son los alojados en Facebook mensualmente.
  23. 23. CIFRAS DE INTERNETImágenes• 5 Billones de fotos se subieron a Flickr (septiembre de 2010).• 3000 Fotos por minuto se alojaron en Flickr.• 3 Millones de fotos se subieron a Facebook por mes.• 36 Billones es el ritmo actual de fotos que se almacenan en Facebook anualmente.
  24. 24. CIFRAS DE INTERNET
  25. 25. CIFRAS DE INTERNET
  26. 26. CIFRAS DE INTERNET
  27. 27. CIFRAS DE INTERNET
  28. 28. CIFRAS DE INTERNET
  29. 29. CIFRAS DE INTERNET
  30. 30. CIFRAS DE INTERNET
  31. 31. CIFRAS DE INTERNET
  32. 32. CIFRAS DE INTERNET
  33. 33. CIFRAS DE INTERNET
  34. 34. CIFRAS DE INTERNET
  35. 35. CIFRAS DE INTERNET
  36. 36. CIFRAS DE INTERNET
  37. 37. CIFRAS DE INTERNET
  38. 38. CIFRAS DE INTERNET
  39. 39. CIFRAS DE INTERNET
  40. 40. CIFRAS DE INTERNET
  41. 41. CIFRAS DE INTERNET
  42. 42. CIFRAS DE INTERNET
  43. 43. CIFRAS DE INTERNET
  44. 44. CIFRAS DE INTERNET
  45. 45. CIFRAS DE INTERNET
  46. 46. CIFRAS DE INTERNET
  47. 47. CIFRAS DE INTERNET EN COLOMBIA• Se estima que a nivel mundial existen a marzo de 2009 429,2 millones de conexiones fijas dedicadas a Internet.• Colombia tuvo un crecimiento en suscriptores fijos del servicio de acceso a Internet de 4,17% en el segundo trimestre de 2009. Esta cifra alcanza el 10,89% si se tiene en cuenta la participación de suscriptores de Internet a través de redes móviles.• Según las estimaciones de la COMISIÓN DE REGULACIONES DE COMUNICACIÓN (www.crc.gov.co), Colombia cuenta a junio de 2009 con 19,8 millones de usuarios del servicio de acceso a Internet a través de conexiones fijas.
  48. 48. CIFRAS DE INTERNET EN COLOMBIA• A junio de 2009 el 86,9% de las suscripciones fijas de acceso dedicado a Internet de Colombia son consideradas de banda ancha.• Durante el segundo trimestre de 2009, el número de abonados móviles que poseen un contrato mensual para acceso a Internet aumentó en 56.8% respecto del trimestre anterior.• La cantidad de SMS promedio por abonado aumentó en 26,8% entre marzo y junio de 2009.
  49. 49. REDES SOCIALES EN CIFRAS• En el 2010 las generaciones Y (Del 85 al 93) y Z (Del 94 al 2000) superarán a los baby boomers. 96% de ellos son miembros de las redes sociales.• Las redes sociales han superado los sitios de pornografía como principal actividad en la web.• 1 de cada 8 personas que se casan se conocen primero en las redes sociales.
  50. 50. REDES SOCIALES EN CIFRAS• 80% de los usuarios de Twitter lo hacen a través de celulares y laptops conectados a WiFi.• You Tube es el segundo motor de búsqueda más grande en el mundo con 100 millones de videos en su base de datos.• Wiki es una palabra hawaina que significa rápido. Wikipedia cuenta con más de 13 millones de artículos escritos y según estudios realizados demuestra que es más precisa que la Enciclopedia Británica.
  51. 51. REDES SOCIALES EN CIFRAS• Si por cada artículo que se publica en Wikipedia se le pagase a usted un dólar, recibiría 156 dólares por hora.• Existen 200,000,000 de blogs. Los blogeros utilizan de manera profunda Twitter.• La gente confía más en las recomendaciones que se publican en sus redes sociales sobre productos y servicios que las propias calificaciones de Google.• 78% confían en las recomendaciones que hacen sus pares, 14% tan solo confían en la publicidad.
  52. 52. REDES SOCIALES EN CIFRAS• Los principales periódicos del mundo experimentan fuertes declinaciones en su circulación y número de lectores.• Más de 1.5 millones de piezas de contenido (fotos, artículos, referencias a blogs, vínculos a otros sitios web) son publicados diariamente en Facebook.• Las empresas que logran grandes éxitos en las redes sociales se comportan más como Dale Carnegie que David Ogilvy: Dale Carnegie: “escuchar primero, vender luego” David Ogilvy: “La publicidad es para vender, punto”
  53. 53. REDES SOCIALES EN CIFRAS• Compiten con empresas ya establecidas como Yahoo y AOL (sistema operador de internet de USA), que eran los mas utilizados para anunciar.• Facebook y MySpace abarcan el 80%.• El estudio de comScore (Empresa de Rating de internet en USA), señala que en julio, las páginas de las redes sociales supusieron en EEUU el 21,1% de los anuncios gráficos en la Red.• Los grandes sitios de redes sociales pueden ofrecer gran alcance y frecuencia sobre segmentos concreto a bajo precio.• Algunos anunciantes están deseando utilizar las páginas de las redes sociales como un nuevo vehículo de publicidad.
  54. 54. COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL
  55. 55. COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL • La flor mas famosa de internet, fue la primera que permitió mensajería instantánea. • Su problema era que daba un código que uno tenia que aprenderse y era grandísimo. • Era limitado en funciones.
  56. 56. COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL • El MSN es el principal programa de mensajería instantánea. • Solo se necesita e-mail de hotmail para poderlo utilizar. • Permite además compartir archivos, hablar con la voz, videollamadas, entre otras mas funciones. • Se puede abrir varios al mismo tiempo. • Algunas empresas lo utilizan para estar en contacto con sus clientes.
  57. 57. COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL • Especializado en realizar llamadas. • Permite: – Chatear. – Hacer video llamadas. – Compartir escritorio. – Compartir archivos.
  58. 58. COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL • El rey de la comunicación continua. • Permite colocar mensajes cortos para quien lo sigue a uno lo pueda leer. • Es gran aliado del blackberry. • Es muy utilizado por artistas y medios de comunicación. • Algunas empresas están utilizándolo también. • No permite interacción en tiempo real de las personas, lo cual gusta a mucha gente.
  59. 59. Un mundo virtual para gente real
  60. 60. UN MUNDO VIRTUAL PARA GENTE REAL • Los usuarios crean un avatar que los deja interactuar en ese mundo. • Se puede conocer gente, comprar cosas y tener todo un estilo de vida.
  61. 61. LA RED PROFESIONAL• Es una red social orientada a los negocios.• más de 100 millones de miembros.• Más del 47% de todos los miembros de LinkedIn se encuentra en Estados Unidos, el 22,8% en Europa y el 13,6% en Asia.• Los países con más miembros son: América Latina (Brasil), asiático (India), europeos (Reino Unido, Países Bajos, Francia, Italia, España), Oceanía (Australia)
  62. 62. LA RED PROFESIONAL• La industria más grande representada en LinkedIn es la alta tecnología con 16% de los miembros, seguido de Finanzas (13,3%) y Manufactura (9,5%).• High Tech está más presente en Asia (con 28,1% de los miembros), mientras que la construcción es muy alta en Oriente Medio (8,6%).• Acerca de la función de trabajo, la mayoría de rapresentes es de ventas (12%), seguido por Administración (10,4%) y académicos (10,3%).• En Asia y Oriente Medio, Ingeniería es la función de trabajo más representada con respectivamente 17,5% y 15,3%.
  63. 63. EL LIDER AUDIOVISUAL• Es el segundo buscador más consultado del mundo, luego de Google.• Es el primer portal de videos más usado en el mundo.• Aloja el 43% de todos los video que circulan por la web.• Tiene 100 millones de usuarios registrados.• Se ha calculado que el 77% de los internautas han visto algún video en el último mes.• La media de tiempo viendo videos es de 6 horas (un 15% más que en el mes anterior)
  64. 64. EL LIDER AUDIOVISUAL• alberga al rededor de 5.1 millones de vídeos, cifra que un mes después de la investigación se incrementó en 20%.• Se incorporan más de 75.000 nuevos vídeos cada 24hs en la base de datos de You Tube.• La capacidad de almacenamiento de los servidores del Youtube tienen en promedio 45 terabytes, ocupados por todos los videos y es más o menos equivalente a 5000 computadores caseros (con 40 Gigas cada uno).
  65. 65. EL LIDER AUDIOVISUAL• La cantidad de veces que se han visto los videos es supero ya los 2 billones.• Se suben 13 horas de vídeo por minuto.• Se visualizan 100.000.000 de vídeos al día.• Nos llevaría 412 años ver todo el material que hay en YouTube en este momento.
  66. 66. EL LIDER AUDIOVISUAL• Como plataforma de negocios You tube se ha convertido en el cerebro de los videos virales ya que desde este sitio se pueden publicar videos que luego pueden ser enlazados a otros sitios web, incluyendo Facebook.• El trailer del documental This Is It„, sobre Michael Jackson supero en una semana el millón y medio de visitas y es incalculable el numero de sitios que lo tienen vinculado.• Actualmente muchas empresas hacen videos para You tube que spots para televisión, son mas efectivos.
  67. 67. FACEBOOK, EL IMPERIO SOCIALAños que tomó llegar a 50 millones de seguidoresa cada diferentes medios: Radio: 38 años Televisión: 13 años Internet: 4 años IPod: 3 años Facebook: obtuvo 100 millones de seguidores en 9 meses
  68. 68. FACEBOOK, EL IMPERIO SOCIAL• Si Facebook fuese un país sería el tercer más grande del mundo luego de China e India.• El segmento de mayor crecimiento en Facebook son las mujeres entre las edades de 56 a 65 años.
  69. 69. FACEBOOK, EL IMPERIO SOCIAL• Facebook sobrepasó los 400 millones de usuarios.• La velocidad de crecimiento de esta red social deja perplejos incluso a sus más fanáticos seguidores.• La firma analista de mercados RBC Capital estima que el número de usuarios de Facebook sobrepasará los 500 millones para el año 2011.• Esto implica que Facebook, creado en 2004, podría conectar a más del 10% de los habitantes de la Tierra antes haber cumplido los diez años de edad. •
  70. 70. FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA • Colombia es el país de América Latina con más usuarios activos en esta red, por encima de Brasil, México y Argentina. • Facebook nunca ha hecho ninguna estrategia de promoción en Colombia. • La versión de Facebook en español solamente ha estado disponible desde comienzos de 2008. • La marcha contra las Farc, convocada por Facebook movilizó más de 12 millones de personas. Facebook es uno de los pocos temas de los cuales puede hablar una familia completa en Colombia, desde los niños hasta los abuelos, porque todos lo conocen y todos tienen algo qué decir al respecto.
  71. 71. FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA DISTRIBUCIÓN POR EDAD
  72. 72. FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA DISTRIBUCIÓN POR EDAD
  73. 73. FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA DISTRIBUCIÓN POR GENERO
  74. 74. FACEBOOK, EL REY EN COLOMBIA PAGINAS Y GRUPOS MÁS POPULARES EN FACEBOOK.
  75. 75. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOS• La red permite hacer realidad el hypertargeting, donde las compañías pueden cruzar variables tradicionales, como edad o nivel socioeconómico, con otras más idiosincráticas de las personas, como la afición por un equipo de fútbol o la preferencia por un programa de televisión, para crear estrategias dirigidas a micro-nichos en el mercado.
  76. 76. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOS• Las empresas pueden crear canales directos y de doble vía con sus clientes. "En estos medios, las personas están acostumbradas a decir lo que quieren, lo que les gusta y lo que no les agrada de una marca.• Las empresas deberán dejar de verse como vendedoras y pasar a actuar más como anfitrionas de una conversación.• Si tienen suficiente sensibilidad para aprovechar este medio, podrían llegar a adaptar los productos a las necesidades y los gustos más individuales de sus consumidores.
  77. 77. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOS• Algunas empresas grandes están experimentando en este terreno.• Las aplicaciones son la forma más eficaz de hacer negocios en Facebook.• Visa inició su Visa Business Network, una aplicación que permite a pequeñas y medianas empresas conectarse con otras organizaciones, encontrar nuevos proveedores, y conversar con expertos sobre temas que las afectan diariamente.
  78. 78. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOS• Los usuarios de Facebook invierten más de 3.000 millones de minutos diariamente en actualizar sus perfiles y contactar nuevos amigos.• Cada mes, los suscriptores crean 25 millones de grupos diferentes y comparten más de 850 millones de fotografías. ¿Cómo podrían las empresas apoyarse en ese océano de información para servir mejor los intereses de sus clientes?• Las empresas deben entender que los usuarios de Facebook siempre están en pos de la novedad.
  79. 79. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOS• Se deben de plantear nuevas propuestas, mezclando información con entretenimiento, para conquistar su atención y lograr que ellos aporten su tiempo y su información.• Existe toda una industria de desarrollo de aplicaciones para Facebook, que pone a disposición de los usuarios una amplia gama de posibilidades para personalizar sus perfiles con juegos, álbumes fotográficos o reproductores e música y de video, entre otras herramientas.
  80. 80. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOS• Las empresas están atentas a identificar las tendencias de popularidad de estas aplicaciones, para lanzar sus propias versiones y aumentar permanentemente el número de usuarios en sus grupos o comunidades• Existen más de 52.000 programas para Facebook que han sido elaborados por empresas reconocidas y por pequeños desarrolladores.• Cuando alguien instala una de estas herramientas en su perfil, autoriza a sus creadores para tomar aquellos datos personales que consideren relevantes para su operación.
  81. 81. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOS• Algunas compañías colombianas ya utilizan estas aplicaciones para reforzar sus marcas. Danaranjo tiene un directorio telefónico virtual y Davivienda ofrece un juego de carreras de automóviles, con el que promociona sus líneas de crédito para comprar vehículos.• También hay desarrolladores locales que crean aplicaciones. Por ejemplo, ValueTail.com tiene una aplicación para intercambiar mensajes de texto entre teléfonos celulares y perfiles de Facebook, llamada TextAmovil.
  82. 82. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSPERFIL
  83. 83. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSMAILING
  84. 84. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSGRUPOS
  85. 85. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSPAGINAS
  86. 86. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSAPLICACIONES
  87. 87. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSJUEGOS
  88. 88. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSEVENTOS
  89. 89. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSEVENTOS
  90. 90. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSMARKET PLACE
  91. 91. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSANUNCIOS PAGOS
  92. 92. FACEBOOK COMO PLATAFORMA DE NEGOCIOSANUNCIOS PAGOS
  93. 93. ACTUALIZACIÓN A UN CLICK• TweetDeck es una aplicación de escritorio escrita en Adobe AIR para Twitter, Facebook, LinkedIn,2 Google Buzz, Foursquare, y MySpace. Como otras aplicaciones para Twitter, interactúa con la API de Twitter para permitir a los usuarios ver y enviar tweets y ver sus perfiles. Es la aplicación para Twitter más popular, con una cuota de mercado de un 19% a junio de 2009, sólo por detrás de la web oficial de Twitter con un 45,70% de mercado a la hora de twittear.3
  94. 94. ACTUALIZACIÓN A UN CLICK• Es compatible con diversos sistemas operativos incluyendo Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.4 Una versión para iPhone fue lanzada el 19 de junio de 2009 y una para iPad fue lanzada en mayo de 2010. Una versión para Android se hizo pública después de un período abierto en fase beta.5
  95. 95. ¡SE ACABO!

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